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正文內(nèi)容

flash教程第四講-全文預(yù)覽

2024-10-23 16:45 上一頁面

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【正文】 增加一個層,命名為 Green Ball。當小球彈起時,速度越來越慢,因此 簡易 值為正。它的作用是在運動的過程中產(chǎn)生速度上的變化,默認值為 0,即為勻速運動。 現(xiàn)在我們來看一下效果,似乎看不出那種重力作用的感覺,我們還有點工作沒有做完。 現(xiàn)在小球位于時間軸的第 1幀上,我們把小球拖動到舞臺的最上端,然后在時間軸第 36幀上按 F6鍵插入一個關(guān)鍵幀,我們可以把第 1幀的內(nèi)容復(fù)制到這一幀。這一點我們在上一章已經(jīng)講過。 這是一個跳動的球。 最后一起將三張圖片的透明度設(shè)置為從 100%到 0。如果你還要導(dǎo)入圖片,那么過程和上面的一樣。重新建立一個新層,用文件 — 導(dǎo)入 , 找到你所需要的圖片,點擊確定 。按Ctrl+t, 將變形面板打開對元件變形(放大 2倍)。 選用左邊的「文字工具」,輸入內(nèi)容。 在時間軸第 25幀點一下鼠標左鍵,該幀變藍表示被選。 沒有輪廓線 小球圖形元件做好后,點擊時間軸左上角的 或右上角的 回到主場景。按 CtrlF8鍵進入建立元件的選項窗口,給圖形元件起名叫 ball,確定是圖形類后按確定按鈕。 ?形狀漸變動畫: 圖形 由一種形式轉(zhuǎn)換為另一種形式的動畫(外形漸變,也可以是位置、尺寸和顏色變化)。 ?引導(dǎo)層:是輔助動畫運動的一個特殊層,功能是使被引導(dǎo)的動畫元素按照引導(dǎo)層中定制的運動軌跡來運動,引導(dǎo)層本身的元素并不出現(xiàn)在動畫中。時間幀不能加入動作腳本。 ?幀:動畫播放中的某一點,也就是時間線上的一個點。 ?動畫基礎(chǔ)知識 下面我們再來熟悉一下動畫的相關(guān)概念及術(shù)語: ?時間軸: Flash動畫的組織和編排通常都是在時間軸上完成的,播放頭在時間軸上推移而實現(xiàn)順序播放。 ?時間幀:使動畫播放過程中保持原有畫面和狀態(tài)。 ?層:類似 Photoshop中的圖層,而 Flash中的圖層可以是動態(tài)的。 ?運動漸變動畫: 元件 由一種狀態(tài)變化為另一種狀態(tài)的動畫(移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲和顏色的漸變等)。 ?運動的小球 首先需要創(chuàng)建一個圖形元件 , 以便調(diào)用。圖中的參數(shù)顯示我們將要繪制一個沒有輪廓線,且填充色為桔黃漸近色的球形。我們同時還注意到時間軸的第 1幀上的小圓圈已經(jīng)由空心變成了實心,表明該幀不再為空。 ?運動的文字 首先按( Ctr
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