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常用算法設計方法(c)-全文預覽

2025-08-25 16:18 上一頁面

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【正文】 低斜線上的方格,他們的行號與列號之差均相同。對于本題來說,“常用信息”并不是皇后的具體位置,而是“一個皇后是否已經(jīng)在某行和某條斜線合理地安置好了”?! ?}   else 擴展當前候選接至下一列;   else 改變之,形成下一個候選解;   good=檢查當前候選解的合理性;   } while (m!=0)。當?shù)趎行配置也找不到一個合理的配置時,就要回溯,去改變前一列的配置。在第1列至第m列為合理配置的基礎上,再配置第m+1列,直至第n列配置也是合理時,就找到了一個解。皇后可以沿著縱橫和兩條斜線4個方向相互捕捉。i++)   b=1?! ?ok=check(pos)?! ?do {   if (ok)   if (pos==8)   { write(a)?! ?return pos。(j=selectnum(a[pos]+1))==0)   b[a[pos]]=1?! ?return pos。i++)   if (!isprime(a[pos]+a[j])   return 0?!     int check(int pos)  { int i,j?! nt selectnum(int start)  { int j。)   { if (m%i==0) return 0。primes0?! nt isprime(int m)  { int i?! ?printf(“\n”)。i3。如擴展時,先在新位置填入整數(shù)1,調整時,找當前候選解中下一個還未被使用過的整數(shù)?! ?} while (m!=0)?! ?int n=8。amp?! ?do{   if (ok) 擴展。如對當前方格試盡所有可能的整數(shù),都不能滿足要求,就得回退到前一方格,并調整前一方格填入的整數(shù)。當?shù)诰艂€方格也填入合理的整數(shù)后,就找到了一個解,將該解輸出,并調整第九個的填入的整數(shù),尋找下一個解?!   【問題】 填字游戲  問題描述:在33個方格的方陣中要填入數(shù)字1到N(N≥10)內的某9個數(shù)字,每個方格填一個整數(shù),似的所有相鄰兩個方格內的兩個整數(shù)之和為質數(shù)?! ?continue?! ?do {   if (ai=mr+1   { if (i==r1)   { for (j=0。按上述思想寫成程序如下:  【程序】   define MAXN 100  int a[MAXN]。該候選解滿足包括問題規(guī)模在內的全部條件,因而是一個解?! 〔捎没厮莘ㄕ覇栴}的解,將找到的組合以從小到大順序存于a[0],a[1],…,a[r1]中,組合的元素滿足以下性質:  (1) a[i+1]a,后一個數(shù)字比前一個大; ?。?) ai=nr+1。如果元素1進棧,則表示建立并遍歷(1)結點;這時如果元素2進棧,則表示建立并遍歷(1,2)結點;元素3再進棧,則表示建立并遍歷(1,2,3)結點。下面,我們給出回溯法的非遞歸算法的一般流程:    在用回溯法求解問題,也即在遍歷狀態(tài)空間樹的過程中,如果采用非遞歸方法,則我們一般要用到棧的數(shù)據(jù)結構?! ?例如在組合問題中,從T的根出發(fā)深度優(yōu)先遍歷該樹。  問題的狀態(tài)空間樹T:   回溯法的方法   對于具有完備約束集D的一般問題P及其相應的狀態(tài)空間樹T,利用T的層次結構和D的完備性,在T中搜索問題P的所有解的回溯法可以形象地描述為:   從T的根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略,系統(tǒng)地搜索以其為根的子樹中可能包含著回答結點的所有狀態(tài)結點,而跳過對肯定不含回答結點的所有子樹的搜索,以提高搜索效率。在T中搜索所要求的葉子結點,很自然的一種方式是從根出發(fā),按深度優(yōu)先的策略逐步深入,即依次搜索滿足約束條件的前綴1元組(x1i)、前綴2元組(x1,x2)、…,前綴I元組(x1,x2,…,xi),…,直到i=n為止。照這種構造方式,E中的一個n元組(x1,x2,…,xn)對應于T中的一個葉子結點,T的根到這個葉子結點的路徑上依次的n條邊的權分別為x1,x2,…,xn,反之亦然?! 』厮莘ㄊ紫葘栴}P的n元組的狀態(tài)空間E表示成一棵高為n的帶權有序樹T,把在E中求問題P的所有解轉化為在T中搜索問題P的所有解。但顯然,其計算量是相當大的?! 』厮莘ǖ囊话忝枋觥 】捎没厮莘ㄇ蠼獾膯栴}P,通常要能表達為:對于已知的由n元組(x1,x2,…,xn)組成的一個狀態(tài)空間E={(x1,x2,…,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,…,n},給定關于n元組中的一個分量的一個約束集D,要求E中滿足D的全部約束條件的所有n元組。當發(fā)現(xiàn)當前候選解不可能是解時,就選擇下一個候選解;倘若當前候選解除了還不滿足問題規(guī)模要求外,滿足所有其他要求時,繼續(xù)擴大當前候選解的規(guī)模,并繼續(xù)試探?! or (k=0。a[k].weight,amp。limitW)?! ?scanf((“%d”,amp?! ?}   break?! ?i++?! ?case 0: i。   }   else   { maxv=tv?! ?tv=?! ?next(0,totv)?! ?double maxv,tw,tv,totv?! oid next(int i,double tw,double tv)  { twv.=1。  struct { int ?! truct ele { double weight。同樣地,僅當物品不被包括在候選解中,還是有可能找到比目前臨時最佳解更好的候選解時,才去考慮該物品不被包括在候選解中;反之,該物品不包括在當前候選解中的方案也不應繼續(xù)考慮?! ?printf(“\n總價值為%.2f\n”,maxv)。   for (k=0。   }   printf(“輸入限制重量\n”)。v)?! ?printf(“輸入各物品的重量和價值\n”)?! ?double w,v?!    /*考慮物品i不包含在當前方案中的可能性*/   if (maxV)   if (i   else   { for (k=0?! ?if (i   else   { for (k=0?! ?}a[N]?!   “瓷鲜鏊惴ň帉懞瘮?shù)和程序如下:  【程序】   include    define N 100  double limitW,totV,maxV。設有4件物品,它們的重量和價值見表:  物品 0 1 2 3  重量 5 3 2 1  價值 4 4 3 1    并設限制重量為7。  按以上思想寫出遞歸算法如下:  try(物品i,當前選擇已達到的重量和,本方案可能達到的總價值tv)  { /*考慮物品i包含在當前方案中的可能性*/   if(包含物品i是可以接受的)   { 將物品i包含在當前方案中;   if (i   try(i+1,tw+物品i的重量,tv)。因為當方案的總價值不比maxv大時,該方案不會被再考察,這同時保證函數(shù)后找到的方案一定會比前面的方案更好。設前面已有了多種選擇的方案,并保留了其中總價值最大的方案于數(shù)組option[ ],該方案的總價值存于變量maxv?! ?b(5,3)。j0。i=k。細節(jié)見以下程序中的函數(shù)b。當組合的第一個數(shù)字選定時,其后的數(shù)字是從余下的m1個數(shù)中取k1數(shù)的組合。例如上例計算斐波那契數(shù)列的第n項的函數(shù)fib(n)應采用遞推算法,即從斐波那契數(shù)列的前兩項出發(fā),逐次由前兩項計算出下一項,直至計算出要求的第n項?! ?在編寫遞歸函數(shù)時要注意,函數(shù)中的局部變量和參數(shù)知識局限于當前調用層,當遞推進入“簡單問題”層時,原來層次上的參數(shù)和局部變量便被隱蔽起來。依次類推,直至計算fib(1)和fib(0),分別能立即得到結果1和0?!    遞歸算法的執(zhí)行過程分遞推和回歸兩個階段。   fib(n)=fib(n1)+fib(n2) (當n1時)。特別地,當規(guī)模N=1時,能直接得解?! ?write(a,k)?! ?write(a,1)?! ?scanf(“%d”,amp。i)   printf(“%d”,a)?!     void write(int *a,int k)  { int i?! ?carry=r/10。j=k。   for ( i=1。例如,已知4!=24,計算5!,可對原來的24累加4次24后得到120。如有m位成整數(shù)N用數(shù)組a[ ]存儲:   N=a[m]10m1+a[m1]10m2+ … +a[2]101+a[1]100  并用a[0]存儲長整數(shù)N的位數(shù)m,即a[0]=m。能采用遞推法構造算法的問題有重要的遞推性質,即當?shù)玫絾栴}規(guī)模為i1的解后,由問題的遞推性質,能從已求得的規(guī)模為1,2,…,i1的一系列解,構造出問題規(guī)模為I的解。amp?! ?for (j=0。i++)  { B[0..n1]=0。因此,如果把0~2n1分別轉化為相應的二進制數(shù),則可以得到我們所需要的2n個n元組。顯然這個n元組等價于一個選擇方案。下面再用一個示例來加以說明。i,j++)   { t=*pt[j]。* pt[j1] =* pt?! ?for (i=VARIABLES1?! ?}   for (j=VARIABLES1?! ?if (equal)   { for (i=1。   }   for (equal=1,i=0?! ?while(1)   { for (i=0?! nt side_total[SIDE_N]。E,amp。B,amp。E,amp。A,amp。在前面數(shù)字1,2,5固定的情況下,還應選擇對應最小整數(shù)的那個排列,為此還需將后面那部分數(shù)字的排列順序顛倒,如將數(shù)字6,4,3的排列順序顛倒,得到排列1,2,5,3,4,6,這才是排列1,2,4,6,5,3的下一個排列。但為了順序從小到大列舉出所有的排列,不能立即調整得太大,如本例中將數(shù)字6與數(shù)字4交換得到的排列126453就不是排列124653的下一個排列。按數(shù)列的遞增順序逐一列舉每個排列對應的每個整數(shù),這能更有效地完成排列的窮舉。如問題改成有9個變量排成三角形,每條邊有4個變量的情況,程序的循環(huán)重數(shù)就要相應改變?! ?printf(“%4d%4d”,b,f)。  f=21(a+b+c+d+e)。d++) {   if (d==a)||(d==b)||(d==c) continue。c=6。a++)    for (b=1。細節(jié)見下面的程序。求使三角形三條邊上的變量之和相等的全部解。 } while (deltaEpsilon); delta=fabs(yx); if (fabs(yx)delta) x=gi(X)。 y=x。 一、迭代法 常用算法設計方法(C)要使計算機能完成人們預定的工作,首先必須為如何完成預定的工作設計一個算法,然后再根據(jù)算法編寫程序。 計算機按算法指令所描述的順序執(zhí)行算法的指令能在有限的步驟內終止,或終止于給出問題的解,或終止于指出問題對此輸入數(shù)據(jù)無解。其次是算法所需要的存儲空間少和執(zhí)行更快等。另外,為了更簡潔的形式設計和藐視算法,在算法設計時又常常采用遞歸技術,用遞歸描述算法。設方程為f(x)=0,用某種數(shù)學方法導出等價的形式x=g(x),然后按以下步驟執(zhí)行: (1)將x0的值保存于變量x1,然后計算g(x1),并將結果存于變量x0; (3)上述算法用C程序的形式表示為: 【算法】迭代法求方程的根 {do { x0=g(x1); } while ( fabs(x0x1)Epsilon); X=(x0,x1,…,xn1) 設方程組為: { iprintf(“變量x[%d]的近似根是 %f”,I,x); } 如果方程無解,算法求出的近似根序列就不會收斂,迭代過程會變成死循環(huán),因此在使用迭代算法前應先考察方程是否有解,并在程序中對迭代的次數(shù)給予限制; (2)  【問題】 將A、B、C、D、E、F這六個變量排成如圖所示的三角形,這六個變量分別取[1,6]上的整數(shù),且均不相同。當這些變量取盡所有的組合后,程序就可得到全部可能的解。a=6?! ?for (c=1。d=6。e++) {   if (e==a)||(e==b)||(e==c)||(e==d) continue。(a+b+c==e+f+a)) {  printf(“%6d,a)?!    }   }   }   }   }  按窮舉法編寫的程序通常不能適應變化的情況。將這組整數(shù)按從小到大的順序排列排成一個整數(shù),從對應最小的整數(shù)開始。要尋找比長整數(shù)124653更大的排列,可從該排列的最后一個數(shù)字順序向前逐位考察,當發(fā)現(xiàn)排列中的某個數(shù)字比它前一個數(shù)字大時,如本例中的6比它的前一位數(shù)字4大,這說明還有對應更大整數(shù)的排列。5與4交換后,得到排列125643?! nt *pt[]={amp。D,amp。A,amp。D,amp。A}。j   *pt[j]=j+1?! ?side_total=t。i   if (side_total!=side_total[i+1] equal=0?! ?scanf(“%*c”)?! ?if (j==0) break。   t=*pt[j1]。ij。 }   }  }  從上述問題解決的方法中,最重要的因素就是確定某種方法來確定所有的候選解??紤]一個n元組(x0,x1,…,xn1),其中xi=0 表示第i個物品沒有選取,而xi=1則表示第i個物品被選取。而每個n元組其實對應了一個長度為n的二進制數(shù),且這些二進制數(shù)的取值范圍為0~2n1。i2n?! ?temp_v=
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