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電玩城的項目創(chuàng)業(yè)項目商業(yè)計劃書-全文預(yù)覽

2025-08-24 06:10 上一頁面

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【正文】 5)產(chǎn)品和服務(wù)介紹器材配置設(shè)備投幣數(shù)量設(shè)備數(shù)量捕魚機1/次3拍拍機18夾娃娃機110打地鼠22推幣機無數(shù)2手指指16踩蟑螂22彈珠14噴火神槍26遙感游戲機120狙擊手22摩托車210賽車210雙人化解危機22大型槍機22投籃機28扣籃王無數(shù)2跳舞機24森林舞會無數(shù)8狗狗運動會無數(shù)8爵士鼓22中華鼓王21格斗機22 電玩城的幣是1元一塊幣,買20元送15個買50元送40個買100元送80個6) 特色介紹:1)2)3)店面龐大而且華麗。 由此表格可以看出,不管是男性還是女性,對于電玩城的興趣都是大同小異的,但是大多數(shù)還是集中在1620歲的學(xué)生人群,在現(xiàn)在這個高壓的生活節(jié)奏下,大多數(shù)娛樂的方式都是集中在電玩城和KTV,一般都是想去的時候就去大型的電玩城,男生則大多數(shù)選擇刺激點的,如賽車格斗類的,女生則比較喜歡夾娃娃機跳舞機之類的,并希望可以得到不同性質(zhì)的附加服務(wù)。由此可見家用游戲機市場的巨大。最后讓消費者了解我們的會員的優(yōu)惠制度已達(dá)成長期消費的理念3) 面對競爭對手的情況我們做的思考:我們開發(fā)大量的促銷活動來吸引大量的消費群,并以“買一送一”的手段鞏固一些固定的消費群。一般象上班族那部分人群對電玩城的裝修風(fēng)格以及環(huán)境比較挑剔,他們寧愿多畫一點錢享受更優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。 5) 市場環(huán)境中宏觀的制約因素:經(jīng)濟(jì)危機在全球蔓延,這也使得投資家更看重經(jīng)濟(jì)發(fā)展穩(wěn)定,回報率搞的區(qū)域和行業(yè),電玩城也呈現(xiàn)日漸增長的經(jīng)濟(jì)趨勢。面對產(chǎn)品的跟新?lián)Q代,競爭也是非常激烈。電玩城設(shè)施齊全,內(nèi)設(shè)休閑區(qū)可供陪同孩子的父母休息喝茶,孩子們盡情的玩父母也放心,又拉近他們之間的距離。工作人員著裝統(tǒng)一整潔,面帶微笑,服務(wù)周到。二市場分析第一部分:環(huán)境分析1) 在營運電玩城中面臨的主要問題:a經(jīng)營理念、貨源渠道、進(jìn)貨方式等方面都存在很大的問題,大多數(shù)電玩店的經(jīng)營流于傳統(tǒng)化和保守化,根本無法與國際電玩市場的經(jīng)營接軌;b并且由于貨源渠道不夠一手和專業(yè),因此在經(jīng)營過程中的潛力與前景都比較微弱,缺乏競爭力;而且由于進(jìn)貨知識匱乏,貨物數(shù)量及種類單一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足廣大電玩愛好者的需求, 2) 電玩城面臨的市場機會點:電玩城還是一個發(fā)展的并不完善的企業(yè)項目。越來越多的娛樂設(shè)施接踵而來,既要不斷的更新又要不斷洞察市場的需求。三十歲以上和十五歲一下的消費者也會經(jīng)常光顧。第三部分:競爭對手分析1)競爭對手形勢和威脅:對于象電玩城這類的游戲項目,同行業(yè)中的城市英雄、酷玩、等企業(yè)在原有消費者的心中已經(jīng)有一定的位置,項目措施比較完善,并且有越來越多投資者的目光正在投向這一塊市場加上競爭者之間爭先效仿,造成惡意競爭 2) 采取措施:首先就要給消費者一個良好的形象,以品質(zhì)更好價格更優(yōu)的面貌出現(xiàn),其次深入各具體行業(yè)當(dāng)中,發(fā)掘其最科學(xué)的經(jīng)營理念、最完整的一手的貨源渠道和最合適的配貨方式,突破以往電玩城的傳統(tǒng)化和保守化,并以與國際電玩市
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