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虛擬現(xiàn)實在超市及餐廳中的控制-全文預覽

2025-08-20 04:13 上一頁面

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【正文】 使用VRML構(gòu)建超市點擊收獲物品的交互功能利用VRML里的多種傳感器還原現(xiàn)實生活中中超市購物,點擊相應物品物品自動飛入購物車中,實現(xiàn)方法原理與收款相似。以下所示為實現(xiàn)冰柜門開啟的交互功能的代碼:DEF men1 Transform { }DEF s1_sensor PlaneSensor {maxPosition 30 0}ROUTE TO 圖46冰柜門開啟的交互功能的原始圖 圖47冰柜門開啟的交互功能的最終效果圖在該程序中路由的作用是平面?zhèn)鞲衅鱯1_sensor的translation_changed事件域傳遞域值給men1的set_translation域,完成鼠標控制冰柜門開啟的動畫。 } }]ROUTE TO ROUTE TO ROUTE TO }圖45真實感天空實現(xiàn)的效果圖程序中第一條路由的作用是腳本SkyMove的coordsOUT事件域傳遞域值給_34的set_translation域;第二條路由作用是時間傳感器SkyTimer的fraction_changed事件域傳遞域值給標量插補器SkyInterp的set_fraction域;第三條路由是標量插補器SkyInterp的value_changed事件域傳遞域值給腳本SkyMove的floatIN域,實現(xiàn)云飄動的動畫。 }}ROUTE TO ROUTE TO 圖43壓力鍋煙霧動畫的原始圖 圖44壓力鍋煙霧動畫的最終效果圖程序中第一條路由的作用是腳本steamAniTrigger_13的firstTime事件域傳遞域值給時間傳感器_12的set_enabled域;第二條路由作用是時間傳感器_12的time事件域傳遞域值給steamAniTrigger_13的triggerIn域,實現(xiàn)煙霧動畫。 使用VRML構(gòu)建壓力鍋的煙霧及開啟在顯示生活中壓力鍋工作中會有煙霧產(chǎn)生,通過VRML和cosmo worlds創(chuàng)建煙霧動畫和鍋的開啟,還原真實場景。檢測用戶和對象接近程度的檢測器是感知檢測器,節(jié)點有: VisibilitySensor可見性傳感器(從瀏覽者所在的方位,感知一個空間長方體區(qū)域,在當前場景中是否可以被看見,據(jù)此輸出事件觸發(fā)動畫效果),ProximitySensor鄰近傳感器 (用于從瀏覽者視點所在的方位,感知用戶進入、退出設(shè)定的空間長方體區(qū)域的動作), Collision碰撞感知節(jié)點(用于從瀏覽者所在的方位,感知用戶與該組中任何子節(jié)點造型發(fā)生碰撞動作)。這些輸出描述了在何時、何地觀察者接觸到了可感知的造型。NormalInterpolator法向插補器(能夠隨時間改變vector的三維向量域值)。OrientationInterpolator方向插補器(用于對象的朝向變化,也就是隨著時間的變化,對象繞某個軸,逐漸旋轉(zhuǎn)不同的角度,體現(xiàn)出對象的方位的動態(tài)變化。這些節(jié)點中每一個產(chǎn)生新的位置和旋轉(zhuǎn)值,并通過他們的eventOut事件傳送這些值。 圖310收銀場景動畫應用的原始圖 圖311收銀場景動畫應用的過程圖圖312收銀場景動畫應用的最終效果圖 第4章 使用VRML技術(shù)構(gòu)建動畫與交互功能 使用VRML構(gòu)建動畫與交互功能的基本語法 使用VRML構(gòu)建動畫的基本插補器類型Timesensor節(jié)點的作用像一個時鐘,它可以被用來執(zhí)行開始、停止或者其他控制動畫的動作。(2)激活所需視圖上需要變化的物體,改變其相對位置,確定好方位后點擊打點按鈕,定下關(guān)鍵幀。 常見的修改命令如【擠出】、【車削】、【倒角】、【倒角剖面】、【放樣】等。這些基本體靠參數(shù)來改變形態(tài)的,用這些基本體可以制作一些簡單的造型。如果Script節(jié)點內(nèi)直接包含使用這兩種語言之一編寫的程序腳本,為了使瀏覽器能夠區(qū)分開,必須在url域的字符串開頭注明“VrmlScript:”還是“JavaScript:”。JavaScript繼承了Java語言的面向?qū)ο?、跨平臺等多想特點,有人認為它是為了快速、簡單地編程而出現(xiàn)的微型Java語言。Script節(jié)點可以看作是一個節(jié)點的外殼:它擁有field域、eventIn事件、eventOut事件,然而可以通過程序腳本來賦予腳本節(jié)點的動作。Script節(jié)點可以作為子節(jié)點包含在任何組節(jié)點中,但它不依靠于所使用的系統(tǒng),而且與子節(jié)點所作的選擇無關(guān)。讓這些特殊效果提高網(wǎng)頁的可觀性[6]。 JavaScript概述 JavaScript簡介JavaScript是NetScape公司為Navigator瀏覽器開發(fā)的,是寫在HTML文件中的一種腳本語言,能實現(xiàn)網(wǎng)頁內(nèi)容的交互顯示[5]。 3ds max的應用領(lǐng)域游戲動畫主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作。操作簡單,容易上手。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等??傊琕RML是21世紀融計算機網(wǎng)絡(luò)、多媒體及人工智能為一體的最為優(yōu)秀的開發(fā)工具和手段。目前網(wǎng)站使用的均為二維圖像與動畫網(wǎng)頁,而在網(wǎng)站上采用虛擬現(xiàn)實建模語言(VRML),則可以設(shè)計出虛擬現(xiàn)實三維立體網(wǎng)頁場景和立體景物??蓪崿F(xiàn)用戶與虛擬現(xiàn)實環(huán)境直接驚醒交互。虛擬現(xiàn)實建模語言VRML涉及有關(guān)的基本概念和名詞是編寫VRML的基礎(chǔ),基本術(shù)語包括各種節(jié)點、域值、事件、路由、原型、場景及腳本等[3]。虛物實化通過各種計算和仿真技術(shù)使計算機生成的虛擬世界中的事物所產(chǎn)生的各種刺激以盡可能自然的方式反饋給用戶。而“虛擬”是指用計算機生成的意思。VRML是一項綜合集成技術(shù)[1],涉及計算機圖形學、人機交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機生成逼真的三維視、聽、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當裝置,自然地對虛擬世界進行體驗和交互作用。其中交互主要包括:餐廳部分:冰柜門開啟、微波爐加熱旋轉(zhuǎn)、洗菜池流水調(diào)控、抽油煙機音效、燃氣灶火焰燃燒、壓力鍋加熱霧化效果等;超市部分:伸縮門開啟、點擊收獲物品、收銀結(jié)賬等等功能。對今后虛擬現(xiàn)實技術(shù)在日常生活方面的應用起到引言預測的研究作用。 supermarket section click on harvest article, cashier function realization.Key words: control of supermarkets and restaurants, VRML,3ds max, JavaScript前言跨入21世紀,人類已經(jīng)邁入數(shù)字化時代,我國信息產(chǎn)業(yè)得到迅猛發(fā)展。本文主要探討利用3ds max 、VRML與JavaScript編程技術(shù)構(gòu)造虛擬現(xiàn)實場景實現(xiàn)虛擬技術(shù)在超市及餐廳中的應用控制,達到運用鼠標控制場景內(nèi)的物品,向其發(fā)出指令使之發(fā)生相應的運動變化。虛擬現(xiàn)實在超市及餐廳中的控制 學 校: 河北工業(yè)大學 系 部: 機械工程學院 專 業(yè): 機械工程 年 級: 機研136 學生姓名: 趙占勇 學 號: 20133120402 指導教師: 高春艷 目錄目錄 I摘要 IV關(guān)鍵詞 IVAbstract VKey words V前言 VI第1章 虛擬現(xiàn)實技術(shù) 1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡介 1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念 1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù) 1 VRML概述 2 VRML簡介 2 VRML應用和展望 2第2章 其它技術(shù)支持——3ds max與JavaScript 4 3ds max概述 4 3ds max簡介 4 3ds max的特點 4 3ds max的應用領(lǐng)域 5 JavaScript概述 5 JavaScript簡介 5第3章 使用3ds max技術(shù)構(gòu)建模型 7 3ds max構(gòu)建模型的準則 7 3ds max構(gòu)建模型的基本方法 7 基本體建模 7 二維線形建模 7 三維修改器建模 8 利用3D制作動畫 9第4章 使用VRML技術(shù)構(gòu)建動畫與交互功能 10 使用VRML構(gòu)建動畫與交互功能的基本語法 10 使用VRML構(gòu)建動畫的基本插補器類型 10 使用VRML構(gòu)建交互功能的基本傳感器類型 10 使用VRML構(gòu)建動畫 11 使用VRML構(gòu)建馬桶蓋的開啟 11 使用VRML構(gòu)建壓力鍋的煙霧及開啟 12 使用VRML構(gòu)建天空 13 使用VRML構(gòu)建交互功能 14 使用VRML構(gòu)建冰柜門開啟的交互功能 14 使用VRML構(gòu)建超市收銀的交互功能 15 使用VRML構(gòu)建超市點擊收獲物品的交互功能 16 使用VRML構(gòu)建超市大門伸縮開啟的交互功能 17 使用VRML構(gòu)建油煙機聲音的交互功能 18 使用VRML構(gòu)建視點、燈光 19 使用VRML構(gòu)建固定視點 19 使用VRML構(gòu)建跟隨視點 20第5章 使用JavaScript構(gòu)建動態(tài)場景的交互 23 使用JavaScript構(gòu)建動態(tài)場景交互功能的實現(xiàn) 23 利用 JavaScript創(chuàng)建微波爐旋轉(zhuǎn)加熱動畫 24 利用JavaScript構(gòu)建洗手池水龍頭的的交互功能 26 利用JavaScript構(gòu)建燃氣灶開關(guān)和火焰大小的交互功能 27 利用JavaScript實現(xiàn)購物車收獲物品和收銀之間切換的交互功能 30結(jié)論 32總結(jié)與體會 33謝辭 34參考文獻 35附錄一 翻譯原文 36附錄二 翻譯譯文 4240 / 48虛擬現(xiàn)實在超市及餐廳中的控制摘要虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),是一種基于可計算信息的沉浸式交互環(huán)境,具體地說,就是采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產(chǎn)生“沉浸”于等同真實環(huán)境的感受和體驗。它是利用計算機和虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備對真實世界的模擬,不僅能使人們在游覽虛擬環(huán)境的過程中產(chǎn)生身臨其境的感覺,并且還能夠與虛擬場景進行交互,具備交互性、沉浸性、幻想性和多感知性等特征。s flame burning, vegetables pool water regulation, etc.。本系統(tǒng)的主要研究目地在于利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)模擬出人們在現(xiàn)實生活幾乎每天都能接觸到的一些事物場景,使人們可以在一個完全虛擬的世界中體會到現(xiàn)實當中的日常生活,感覺上人們在虛擬生活中多了一個“second life”。實現(xiàn)現(xiàn)實生活中的超市和餐廳的基本陳設(shè)、工作流程等,對其中的核心部件進行交互控制,是用戶可以輕松體驗虛擬場景帶來的真實生活。虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。虛擬現(xiàn)實中的“現(xiàn)實”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實際上可實現(xiàn)的,也可以是實際上難以實現(xiàn)的或根本無法實現(xiàn)的。實物虛化是將現(xiàn)實世界的多維信息映射到計算機的數(shù)字空間生成相應的虛擬世界,為高性能的計算處理提供必要的信息數(shù)據(jù)。它是一個可參與、可進入、可交互的三維立體世界,給人們帶來沉浸感、想象力以及動態(tài)交互感知的效果,從而產(chǎn)生置身于真實環(huán)境中的幻想感、身臨其境的感受。而虛擬現(xiàn)實建模語言VRML,正式利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),在計算機中創(chuàng)建一種虛擬環(huán)境,通過視覺、聽覺、觸覺、味覺、嗅覺以及生理反應等感知器,使用戶產(chǎn)生一種與現(xiàn)實生活相同的感受,有身臨其境的感覺甚至生理感覺。計算機硬件技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及多媒體技術(shù)的融合與高速發(fā)展使得虛擬顯示技術(shù)獲得長足的發(fā)展,是虛擬現(xiàn)實技術(shù)能在Internet上得以實現(xiàn)和發(fā)展。此外,還可以應用于工業(yè)、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、數(shù)學、娛樂和科研等方面,其應用前景非常廣闊。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。在影視特效方面也有一定的應用。建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優(yōu)勢,另外豐富的插件也是其一大亮點。做出來的效果非常的逼真。影視動畫《阿凡達》《諸神之戰(zhàn)》等好萊塢電影都引進了先進的3D技術(shù)。你可以利用JavaScript輕易的做出親切的歡迎訊息、漂亮的數(shù)字鐘、有廣告效果的跑馬燈及簡易的選舉,還可以顯示瀏覽器停留的時間。Script節(jié)點不創(chuàng)建任何造型,所以它在虛擬世界中也是看不到的。通常程序腳本動作包括已計算好的動畫運動路徑的輸出。這些動作可以包含由接口eventIn接收的輸入的響應,計算新的結(jié)果,將這些結(jié)果存入節(jié)點的接口域,通過節(jié)點的接口eventOut發(fā)出新值。Vrmlscript可以說是JavaScript的一個子集,它使用了JavaScript的基本語法,增加了一些適用于VRML的JavaScript對象。 3ds max構(gòu)建模型的基本方法 基
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