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mfc編程基礎教程-全文預覽

2025-07-16 20:47 上一頁面

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【正文】  void CTESTDlg::OnCheck2()     {      // TODO: Add your control notification handler code here      UpdateData(TRUE)。      if(m_k1==TRUE)      { CTime time=Ctime::GetCurrentTime()。IDC_CHECK1IDC_CHECK2分析: CTime 是 MFC 中的一個類,封裝了日期和時間?! ? 程序舉例對話框是 Windows 應用程序中最常用的一種與用戶交互的方式?!…………………………………………………………說明: (1)由于對話框上可能有多個滾動條,因此函數首先需要根據指針 pScrollBar 確定事件發(fā)生在哪一個滾動條上,方法是使用表達式 pScrollBar==amp。 m_e=iNowPos。 case SB_PAGERIGHT : // 單擊滾動條右邊的箭頭與滑塊之間的區(qū)域 iNowPos=()。 if(iNowPos0) iNowPos=0。 m_e=iNowPos。 case SB_LINERIGHT : // 單擊滾動條向右的箭頭 iNowPos=()。 if(iNowPos0) iNowPos=0。 m_e=nPos。 ③ nSBCode 指示用戶正在進行的操作,其取值及其意義見表。 滾動條處理 WM_Hscroll 消息的函數為:     void CTESTDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)     {      // TODO: Add your message handler code here and/or call default       Cdialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar)。 // 更新編輯框顯示的內容。      (50)。 (2)設置滑塊的位置 格式: int SetScrollPos( int nPos , BOOL bRedraw = TRUE )。2 .初始化 滾動條的初始化就是設置最小值,最大值,以及初始時滑塊所代表的值。【例 8】 建立一個水平滾動條,最小值為 0 ,最大值為 100 ,單擊滾動條兩端箭頭時滑塊移動的增量值為 2 ,單擊滾動條中的空白處(滑塊與兩端箭頭之間的區(qū)域)時滑塊移動的增量值為 10 。      s=s+m_e。      s= 品牌 :。如果單擊“確定”按鈕,則用 MessageBox 顯示如圖所示的信息框。 說明 :使用 GetLBText 函數可以將組合框中的第 nIndex 個項目的文本送入 lpszText 或 rString 中?;蛘?在新建該控件時往下拖放足夠大的區(qū)域)組合框屬性窗口Data選項卡2. 常用成員函數編輯框和列表框的成員函數幾乎都可以用于組合框,但是列表框的成員函數 GetText() 在組合框中的是 GetLBText() 。     }     ………………………………………………………… 組合框1. 屬性設置(1)類( Type ) 該屬性用于指定組合框的類型,共有三個選擇: Simple 、 Dropdown 和 Droplist ,默認值為 Dropdown 。      (n)。      UpdateData(FALSE)。     }     …………………………………………………………    void CTESTDlg::OnButton3() // 選擇“修改”后執(zhí)行的函數     {      // 將選定的項目送編輯框供修改      // TODO: Add your control notification handler code here      CString s。      m_e=。      (VB 程序設計 )。列表框和命令按鈕按表連接變量,其余控件不需要連接變量。 【例1. 6】 編寫一個能對列表框進行項目添加、修改和刪除操作的應用程序,如圖所示。 CString s2。 格式 2 : void GetText( int nIndex, CStringamp。 (3)獲取當前被選定的項目的序號 格式: int GetCurSel( ) const。 例如:語句 m_l. AddString( 陳蓉 ) ; 把“陳蓉”添加到了列表框 m_l 中。重要的屬性有: (1) Selection該屬性決定用戶的選擇方式,缺省值為 Single 。 m_e2=s。 s+= 愛好 :。復選框應用示例4. 界面設計首先創(chuàng)建一個對話框程序框架,然后放置各控件,進行屬性設計,各編輯框和復選框按表連接變量,其余控件不需要連接變量。2. 連接變量復選框通常被連接到Value類別BOOL類型的變量。 else s+= 講師 。 if(IsDlgButtonChecked(IDC_RADIO1)) s+= 男 。       ┆     }。 將“男”和“教授”對應的單選鈕的Group屬性勾上。 說明: 如果 ID 為 nIDButton 的按鈕被選定,則該函數的返回值為 true ,否則為 false 。4. 重要函數(1)設定單選按鈕選中狀態(tài) 初始時,可使用 Windows API 函數 CheckRadioButton() 設定一組單選按鈕中選中的按鈕。2. 重要屬性(1) ID :每個命令按鈕都有一個缺省 ID ,如 IDC_RADIO1 ,可以重新設置。框架不需要連接變量,也不需要處理消息。 (s)。\r39。a39。z39。a39。a39。amp。\039。如果不指定,按回車鍵會選擇缺省的命令按鈕,這往往會導致對話框的關閉)第2個編輯框連接變量m_e2 (Control )屬性 選定:Multiline Vertical scroll Auto VScroll Readonly 對第1個編輯框添加EN_CHANGE 消息處理函數void CTESTDlg::OnChangeEdit1() { // TODO: Add your control notification handler code here char s[80]。 UpdateData(FALSE)。 double b=m_b。求方程的根對話框上有5個靜態(tài)文本框、5個編輯框和2個命令按鈕。更新對應的變量的值;若變量的值改變了,則應使用語句UpdateData(FALSE)。若一個編輯框連接了一個Value類別的變量,則該變量就表示這個編輯框,編輯框中顯示的內容就是變量的值。 示例:設置編輯框中的內容為“ abcdefg ”     char ch[20]=abcdefg。     char ch[80]。 形式 2 : int GetWindowText( LPTSTR lpszStringBuf, int nMaxCount ) const。 說明 :將編輯框中的內容復制到 CString 類對象 rString 中。2. 成員函數編輯框常用的成員函數見表。重要屬性有: (1) Multiline :定義該編輯框為多行文本框。 命令按鈕的主要屬性是標題屬性,該屬性用來設置在命令按鈕上顯示的文本。 (2)標題:需要顯示的文本信息是在這里設置的。這三個類都是從CWnd類直接派生來的,具有CWnd類的全部功能。 3.對話框設計界面 對話框設計界面是進行對話框設計的地方,可以將各種控件放置在這里。 2. ClassView 在 ClassView 中,如圖所示,可以看到生成了 3 個類: CAboutDlg 、 CTESTApp 和 CTESTDlg 。 // 退出對話框程序      } 對話框應用程序框架用 AppWizard 創(chuàng)建基于對話框的應用程序框架(假定工程名為 TEST )后,項目工作區(qū)上增加了一個“ ResourceView ”選項卡,中間是對話框設計界面,右邊是控件工具欄。 // 選定編輯框 m_e1 中的所有內容 ()。也就是說,在程序運行時,在“復制”按鈕上發(fā)生單擊事件后, Windows 向對話框發(fā)出了一個 BN_CLICKED 消息, CTESTDlg 類應有一個處理該消息的函數。 ②在“ Member Variables ”中,選定“ IDC_EDIT1 ”,再選擇“ Add Variable ”命令。任何一個控件都有一個 ID ,某些函數需要通過 ID 對控件進行操作。 ? 選定“ Vertical scroll ”和“ Auto Vscroll ”,編輯框將有垂直滾動條。 ? 放置所需的控件:兩個編輯框和兩個命令按鈕。程序的創(chuàng)建過程: (1)建立基于對話框的 MFC 應用程序框架。在Visual C++中,對話框既可以單獨組成一個簡單的應用程序,又可以成為文檔/視圖結構程序的資源。 在 Visual C++ 中,可以創(chuàng)建以下 3 類典型的 Windows 應用程序,它們都是通過 MFC AppWizard(exe) (以下簡稱 AppWizard )向導創(chuàng)建的: (1)基于對話框的應用程序:這類程序適合于文檔較少而交互操作較多的應用場合,如 Windows 自帶的計算器程序。用這種方式即使是開發(fā)一個很簡單的應用程序也需要大量的工作,直接用 API 函數進行編程是需要極大的耐心和豐富的編程經驗的。  }…………………………………………………………這是一個簡單的 Windows 應用程序。調用 Windows API 函數的方法與調用 C 語言庫函數的方法基本相同。 ? 具有與硬件無關的特性。在列表框中列出可供用戶選擇的項,當用戶選定某項后,該項內容自動裝入編輯框中。? 單選按鈕:用戶在一組單選按鈕中最多只能選擇一項。 編輯框:是一個文本編輯區(qū)域,用戶可以在該區(qū)域輸入、編輯和顯示正文內容。 靜態(tài)文本框:主要用來顯示文本信息,不能接受用戶輸入 ? 設置控件屬性;?第1章 基于對話框的Windows應用程序,即Windows API編程和MFC編程。 放置控件; ?:? ?? 復選框:列出了可供選擇的項,用戶可根據需要選擇其中的一項或多項,各選項之間的狀態(tài)互不相關。 組合框:組合了編輯框和列表框的特性而形成的一種控件。 Windows編程基礎Windows 應用程序的主要特點是: ? 具有標準的圖形用戶界面。 Windows API編程從本質上來說, API 是 Windows 系統(tǒng)支持的函數定義、參數定義和消息格式的集合,共有上千個標準的 API 函數可供應用程序調用。   return 0。 在直接使用 API 函數進行 Windows 編程時,程序員不僅需要熟記一大堆常用的 API 函數,而且還要對 Windows 操作系統(tǒng)有深入的了解,編寫大量的代碼。 MFC 是 Microsoft 公司提供的用來編寫 Windows 應用程序的 C++ 類庫, MFC 大約有 200 多個類,可以分成兩種:一是 Cobject 類的派生類,它們以層次結構的形式組織起來,幾乎每個子層次結構都與一個具體的 Windows 實體對應;二是非 Cobject 派生類,這些都是獨立的類,如表示點的 Cpoint 類,表示矩形的 Crect 類。 基于對話框的Windows應用程序對話框是一種特殊類型的窗口,絕大多數Windows程序都通過對話框與用戶進行交互。若單擊“復制”按鈕,則把上面的編輯框中的內容復制到下面的編輯框中;若單擊“結束”按鈕,則退出程序的運行。 (2)放置控件 ? 刪除原有的控件。 上面編輯框的屬性設置為: ? 選定“ Multiline ”復選框,編輯框中可以輸入多行文本。從圖中可以看到編輯框的 ID 為 IDC_EDIT1 ,這是該控件的標識。為 IDC_EDIT1 連接變量 m_e1 的步驟為: ①在 IDC_EDIT1 編輯框的快捷菜單中選“建立類向導”,彈出 “ MFC ClassWiard ”對話框。 本例要求單擊“復制”按鈕后上面編輯框中的內容復制到下面的編輯框中。 添加的空函數如下:     void CTESTDlg::OnButton1()     {     // TODO: Add your control notification handler code here     } ②為 void CTESTDlg::OnButton1() 添加代碼      void CTESTDlg::OnButton1()      {       // TODO: Add your control notification handler code here       (0,1)。 // 將剪貼板中內容粘貼到編輯框 m_e2 中,替換所有選定的內容     } 用同樣的方法為“結束”按鈕添加 、編寫如下的消息處理函數:      void CTESTDlg::OnButton2()      {       // TODO: Add your control notification handler code here       CDialog:
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