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畢業(yè)論文-基于html5的消除類游戲-全文預覽

2025-07-16 14:56 上一頁面

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【正文】 一項整個游戲都會坍塌。一款完整的游戲包括游戲資源(如聲音、圖片等)和游戲引擎共同組成,缺一不可。當然對于游戲來說最主要的還是圖形動畫的界面要美觀,這樣才可以吸引更多的人來玩,對于這方面不得不提的就是Canvas標簽了,它與其他元素不同,不像audio等元素直接將現(xiàn)有元素插到網(wǎng)頁中,而是可以獨立的處理或創(chuàng)建2D圖形,不僅如此,還可以通過JavaScript語言來控制Canvas的圖形來響應與用戶交互的動態(tài)圖形與動畫。因此再2010年HTML5正式被大家所認可,實現(xiàn)了Web領域近十幾年來質的飛躍,將Web推向了一個更高、更成熟、更穩(wěn)定的平臺。盡可能的使用新的特性標簽來設計實現(xiàn)游戲的基本功能。很多人認為視頻要比音頻的添加困難,因為視頻還包括了圖像,但是對于HTML5來說只需要一個標簽而已,與音頻的添加完全相似。本文通過對HTML5進行短暫的學習之后,完成了對HTML5的小型的實踐游戲,來鞏固對學習內容的理解,找到了網(wǎng)頁與游戲的相當好的契合。但是畢竟HTML5是基于瀏覽器的語言,所以由此開發(fā)的游戲也是輕量級的小游戲,隨著移動電子產(chǎn)品的多元化,人們更希望通過游戲來釋放自己在工作學習中的壓力,雖然HTML5不能制作大型游戲,也因此游戲種類千變萬化,豐富了人們的生活,不至于再長時間萬同一款游戲時覺得枯燥無味。在國內外也掀起了一股學習開發(fā)HTML5游戲的熱潮,之前的網(wǎng)頁游戲開發(fā)成本高,即需要服務器端有需要客戶端的支持,而現(xiàn)在HTML5可以跨平臺操作,可以在更多的移動產(chǎn)品上進行操作,更能滿足人們對于便捷的要求。不僅如此新增加的Canvas元素,可以使瀏覽器直接創(chuàng)建并處理圖形,使得網(wǎng)頁布局更加美觀大方,也方便了開發(fā)人員,代碼更加簡潔。隨著網(wǎng)店和網(wǎng)頁游戲的不斷興起,Web早就不能只滿足于靜態(tài)的文檔,但是Web本身又不具備對視頻,音頻,圖像處理的開發(fā)功能,想要在網(wǎng)頁中添加這些就必須借助第三方插件,另外有時還需要其他的技術來支持HTML,讓它支持多種媒體,這就加重了開發(fā)人員的工作量,不僅如此,人們再刷新網(wǎng)頁時由于內容過多,耗費時間較長,用戶體驗差。減少了用戶刷新頁面的時間,得到了更多人的認可,因此基于HTML5所制作的游戲也就成了很多人的研究課題。HTML5具有很多新的特性,最主要的還是它具有跨平臺兼容性,不僅可以在電腦上運行,還可以在移動終端運行,不僅如此HTML5中的Canvas元素可以使瀏覽器直接創(chuàng)建并處理圖像,減輕了開發(fā)人員的負擔,而且使界面更加美觀,具有很好的用戶體驗。[1]先前的幾個html版本,主要針對的是靜態(tài)的文本網(wǎng)頁,用于顯示文檔和共享一些數(shù)據(jù),后來動態(tài)網(wǎng)站和應用程序的出現(xiàn),使得網(wǎng)頁更具有靈動性,但是這些都是基于第三方的插件或者Adobe Flash來完成的,這些插件可以使網(wǎng)站更加豐富,可以提供人機交互的功能。它增加了很多新的元素,將一些模塊動態(tài)化,另外HTML5的核心目標是增加了比如audio、video等新的媒體元素,這樣就可以不用第三方插件來播放多媒體,操作更加簡單方便。HTML5新增加的這些功能,也為網(wǎng)頁游戲提供了開發(fā)上的便利條件,不再需要第三方插件來支持游戲的音效,動畫,給網(wǎng)頁游戲開創(chuàng)了一個新的時代。為使用者提供了更加精美的動畫效果,這對有游戲的設計來說至關重要,很多游戲能夠得到人們的廣泛關注除了玩法新穎意外,那就是畫風優(yōu)美,讓人賞心悅目,這也是HTML5游戲的獨特之處。無論是對于游戲還是網(wǎng)站來說都是一次質的飛越,而作為一個具有探索,好奇心的軟件學生來說,學習HTML5必將對自己以后進入社會,對自己以后的工作有所幫助,不斷學習新的技術,跟上時代的潮流,這是我們當代大學生的重要職責。音頻功能是有了新的標簽,那么人們更多的是注重視頻的添加不再那么麻煩,針對這一點HTML5也為此創(chuàng)建了video元素標簽,使得視頻的添加不再過于繁瑣,代碼也不再過于臃腫。HTML5還可以進行本地存儲,這個新的功能可以用來存儲分數(shù)或者是玩家的排行榜。但是近幾年隨著科技和經(jīng)濟的不斷發(fā)展,人們更傾向于從網(wǎng)上獲取信息,在網(wǎng)上購買商品,節(jié)省了人們很多的時間與精力。HTML5相較其他版本的以大亮點就是將audio和video引入到標簽中,這樣網(wǎng)頁播放音頻和視頻時就不必借助第三方插件,本身就可以做到了。一般的游戲引擎包括渲染、場景、攝像、腳本、物理因素(重力、摩擦等)、碰撞檢測、音效等系統(tǒng),游戲玩家所體驗到的關卡、劇情、玩法等都由引擎來控制,它在整個游戲中扮演著發(fā)動機的角色,為整個游戲提供動力,也扮演著幕后角色,在后臺指揮者游戲的進程。導演是整個引擎或者是整個游戲的總指揮,它控制著其他的控件,比如人物該有什么樣的動作,有什么樣的語言等等,總之其他的事物都要服從導演的指揮;場景和布景主要是負責游戲的背景以及各關卡之間的轉換作用,是人們對于一個游戲的第一印象;攝像機是將人物或場景的轉換記錄下來,連成一段合理的故事;人物和動作也是游戲的靈魂,這里的人物又叫做精靈,其實并不是單純的指人,也可以是方塊等其他的物體,就是給這些精靈附上了動作,才使游戲有了動態(tài)的效果。WebStorm是一款基于javascript語言的開發(fā)工具,被稱為“最強的HTML5編輯神器”,它集成了多種模板方便人們開發(fā),還具有拼寫檢查,重復代碼檢查,語言分析,智能補全代碼,它不僅可以支持不同的瀏覽器,還支持自定義函數(shù),代碼格式化,聯(lián)想查詢,代碼調試,代碼結構調試、重疊等功能。[2]在游戲調試過程中,采用的是火狐瀏覽器,因為這是一款主流瀏覽器,這樣也方便了開發(fā)者的調試,一般經(jīng)過調試后,再在其他瀏覽器上運行時也不會有什么大的問題。根據(jù)游戲提示的玩法開始游戲,并且隨時查看自己的得分情況。模塊功能圖如下: 功能設計游戲界面設計是一個10*10的方塊矩陣,這個矩陣可以根據(jù)自己的喜好自定義更改矩陣的數(shù)量,當游戲玩家消除方塊后,在游戲引擎的控制下,方塊會自動下落,更改自己的位置;前臺的界面還提供了音效控制按鈕,因為并不是每一個人都喜歡玩游戲的時候有音樂,可以根據(jù)個人喜好控制背景音效,不同的事件觸發(fā)會產(chǎn)生不同音效。對于首頁,我們既可以使用CSS來美化頁面,也可以使用HTML5最新的標簽Canvas來渲染界面,最終首頁部分代碼: = function () { ((, ))。 ((x, y))。 var stars = 。//設置星星的位置 ((36 + colIndex * ,
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