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unity3d中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程-全文預(yù)覽

  

【正文】 的基本屬性已經(jīng)介紹完了。GUI Layer:用戶界面層,使二維圖形用戶界面可以渲染。Target Texture 目標(biāo)紋理,它將放置相機(jī)的視圖到一個(gè)紋理上,該紋理可以被應(yīng)用到另一個(gè)對(duì)象。Vertex Lit :頂點(diǎn)光照。意思是是相機(jī)顯示的坐標(biāo)為(0,)寬度為1。舉個(gè)例子說(shuō)明一下分屏的方法:首先創(chuàng)建一部相機(jī)。當(dāng)我們選擇Orthographic是size:設(shè)置正交相機(jī)的視口大小。Projection:相機(jī)類型,分為透視相機(jī)和正交相機(jī)。t Clear :不清除,每幀繪制在下一幀之上,造成涂片效果。Solid Color:純色,背景顯示我沒(méi)在Background中調(diào)制的顏射。Clera Flags:清除標(biāo)記。 專業(yè)資料整理分享 Unity3D中攝像機(jī)的調(diào)節(jié)和操作教程打開(kāi)Unity3D新建一個(gè)工程。如圖:在camera組件中可以對(duì)是相機(jī)的一些屬性進(jìn)行調(diào)節(jié)。如果該相機(jī)沒(méi)有添加天空和則顯示背景顏色。Don3
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