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基于unity3d的虛擬機器人寵物游戲設(shè)計畢業(yè)論文-全文預覽

2025-09-20 14:10 上一頁面

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【正文】 性,提高玩家留存率。Woo Jeong Jae。 6. 增加適合不同情境的音樂,增加玩家的聽覺震撼; 31 參考文獻 [1] 中國版協(xié)游戲工委 . 2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告 [R]. 2020. [2] 孫壽山,游戲開發(fā)者眼中的 Uniyt3D 游戲測評報道, 2020 [3] 王樹斌,淺談 Unity3d 開發(fā)游戲流程及常用技術(shù) [J],電腦知識與技術(shù), 2020(22): 53515352 [4] Dave Shreiner 等著,徐波等譯, OpenGL 編程指南(原書第 5 版) [M],北京:機械工業(yè)出版社,2020,68 [5] 宣雨松 , Unity3D 游戲開發(fā) [M],人民郵電出版社, : 5130 [6] 王樹,三維游戲引擎中物理引擎關(guān)鍵技術(shù)的研究 [D],天津:天津大學 .2020. [7] 朱柱 , 基于 Unity3D 的虛擬實驗系統(tǒng)設(shè)計與應用研究 [D], 武漢 :華中師范大學 , 2020 [8] 童恒建,三維數(shù)字景觀中場景圖的組織與繪制 [J],測繪信息與工程, 2020, (05): 3133 [9] 陳健松,徐從富,潘云鶴,基于地形的三維場景繪制方法 [J],計算機工程與應用, 2020,( 08):3133 [10] 林劍,張帥,伍傳敏,基于 Unity3D 三維游戲場景與 AI 系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn) [J],三明學院學報 : 2020(06): 3035 [11] Peng Hu。 2. 考慮實現(xiàn)聯(lián)網(wǎng)模式,現(xiàn)在許多手游都采取了聯(lián)網(wǎng)模式,這也是游戲商業(yè)化的一種 方向。游戲中實現(xiàn)了寵物選擇,寵物變換,寵物攻擊,小地圖顯示等基本功能,大體上達到了課題要求。 27 圖 53 游戲場景 在游戲場景中進行角色變換,如圖 54。 1. 游戲開始界面 點擊 New Game 進入游戲角色選擇界面,如圖 51。 3. 在 Animation Manager Enemy 選項中可以設(shè)置怪物的攻擊動作及攻擊效果。 圖 425 Minimap Sign 7. 要讓框內(nèi)地圖隨角色的移動而移動,還需設(shè)置好 Minimap Camera。加 入框內(nèi)地圖貼圖,調(diào)整貼圖尺寸,使框內(nèi)地圖在外框之內(nèi)剛好填滿,完成框內(nèi)地圖制作,如圖 422。以下來介紹小地圖的制作過程: 1. 創(chuàng)建空游戲?qū)ο螅瑢⑵渥鴺藦土?,加?Minimap 腳本,如圖 420。 圖 417 保存主角模型 6. 之后要在登陸界面進行主角的選擇,在登陸界面中點擊左右箭頭按鈕即可選擇相 應的主角,如 圖 418。 3. 將 WolfBaby_No_Animation 文件拖入 Hierarchy(層次清單欄)中,選中,在 Inspector (屬性欄)中添加 Animation 組件,并將 WolfBaby_Animation 文件中的動作一一拖入Animation 中,如 圖 415。此時,要嚴格按照游戲的要求來進行動畫的制作,不可馬虎大意。 圖 413 登陸界面效果圖 (三)游戲主角制作 一般制作一個游戲主角是非常繁瑣的,大致要經(jīng)過主角原畫設(shè)定,根據(jù)原畫進行中,高,低模型制作,而后進行模型貼圖的繪制及烘培。 2. 添加 GUITexture 組件,在 Texture 中選擇相應圖集。為了更深入研究 Unity3D 游戲引擎的功能 [10]。導入完 成后,在做好的地形上將模型進行調(diào)整,合理排 布,最后場景效果如圖 410: 16 圖 410 游戲場景 (二) 游戲登陸界面的實現(xiàn) GUI 是圖形用戶界面的簡稱,是游戲與玩家直接交互的界面。 ( 2) 將 Sunny2 的 shader 設(shè)置為 RenderFX/Skybox 模式,并為改天空盒的前后,左右,上下, 6 個面選擇相應的貼圖,如圖 46 所示。在這個編輯器里提供了筆刷工具, 通過使用這些筆刷工具 ,使用者可以快速的給地形填上綠草,樹木,特定紋理等,節(jié)省了寶貴的開發(fā)時間。分別為 Unity3D 中定義的地形高度和地形最低點,求得網(wǎng)格頂點的高度 y[9]。 圖 42 創(chuàng)建 Terrain 選項 12 圖 43 Unity3D 自帶地形 在 Unity3D 的自帶地形中,其地形高低變化,是 通過高度圖來實現(xiàn)的。 11 四、 機器人寵物 游戲的實現(xiàn) (一) 場景搭建 一個游戲最基礎(chǔ)的畫面就是場景,場景的渲染風格不僅要與游戲風格契合,還應具備烘托某種特定氛圍的功能。一個預設(shè)可以同時包含對象和游戲資源,例如 3D 模型。 圖 31 場景樹形層次圖 場景( Scene):場景是 Unity3D 程序的基本組成單位,任何一個 Unity3D 程序都是由若干場景組合而成,程序通過腳本在這些場景之間跳轉(zhuǎn)。真實,多樣的移動,每個寵物都有著其特有的移動動作。 游戲操作方式:在 PC 端使用鼠標點控操作控制其上,下,左,右移動,在移動端可采用點擊或長按觸摸屏來實現(xiàn)移動。三是寵物題材適用群體廣泛,幾乎涵蓋了所有年齡段的玩家,老少皆宜。《 2048》中巧妙的把數(shù)學知識融合到游戲中來,不僅讓人玩的輕松,還可以讓人學到基礎(chǔ)的數(shù)學知識。例如《天天酷跑》只要左右手操作控制主角的蹲與跳動作,就可以躲避陷阱和障礙物。而另一方面,隨著手機,平板電腦等移動設(shè)備的日漸普及,和其硬件性能的快速提升,在移動端開始出現(xiàn)電子游戲爆發(fā)的趨勢。 表 21 著名物理引擎基本信息 物理引擎名稱 Havok PhysX Bullet Box2D ODE 持有公司 /人員 Intel Nvidia AMD Erin catto Russell smith 是否開源 否 否 是 是 是 是否支持 C/C++ 是 是 是 是 是 游戲引擎集成 寒霜 Unity3D 主要游戲平臺 Wii、 Xbox 360、PS3 PC PhysX 物理引擎是由 AGEIA 公司開發(fā),由于 PhysX 物理引擎在設(shè)計上就并不適合用 CPU 去計算,因此 AGEIA 公司還為 PhysX 引擎設(shè)計了專門的運算硬件, PhysX 物理加速卡 ,其中的運算核心被稱為 PPU(Physics processing Unit)[7]。根據(jù)調(diào) 用模塊的不同,可能輸出三種計算結(jié)果:場景與物體以及物體之間是否發(fā)生碰撞、碰撞發(fā)生的具體位置以及發(fā)生碰撞后物體的具體位置,并將計算結(jié)果傳送給調(diào)用模塊 [6]。 圖 23 Profiler 分析器 (二 )游戲物理引擎 1. 游戲物理引擎介紹 在游戲這種高集合體工程里,不僅要精美的美術(shù)支持,還要求在游戲中體現(xiàn)一些基本的物理定律,這樣才能使游戲里的虛擬行為更加符合人們地認知。 延遲渲染效果: 在 Unity3D 中擁有頂尖的延遲照明系統(tǒng)。 ( 2) Unity3D 特色功能介紹 圖形動力: Unity3D 中 裝載了 DirectX 和 OpenGL 圖形渲染 庫,并且?guī)в性S多常 用的渲染模組。 菜單欄:菜單欄位于界面最上方,擁有 7 個菜單選項,分別為: File(文件)、 Edit (編輯)、 Assets(資源)、 GameObject(游 戲?qū)ο螅?Component(組件)、 Window(窗口)、 Help(幫助)。此外,還能控制其游戲畫面的顯示大小。 ( 1) Unity3D 基礎(chǔ)界面介紹 Unity3D 的操作界面具有簡單明了的特性,幾個顯示窗口就可以實現(xiàn)對一款游戲 的基礎(chǔ)編輯和設(shè)計。 Unity3D 是 Unity Technologies 公司開發(fā)的一款 3D 跨平臺次世代商業(yè)游戲引擎,它以強大的跨平臺性和出色的 3D 渲染效果而聞名于世。 第三部分:機器人寵物游戲的創(chuàng)意來源及其游戲?qū)哟蔚恼w設(shè)計。通過手游的發(fā)展,可以進一步帶動中國游戲行業(yè)的進步,爭取早日追上國外領(lǐng)先水平。而此時,國外網(wǎng)絡端游已經(jīng)進入成熟階段,《傳奇》,《反恐精英》,《星際爭霸》等游戲已然成為國內(nèi)游戲?qū)W習的榜樣。既可以有效的維持現(xiàn)有玩家的粘性,也有利于吸引新的玩家,達到積累玩家資源的目的。電子游戲已然 成為一種新型消費,其收入規(guī)模遠超電影票房,電視節(jié)目和音像發(fā)行三大傳統(tǒng)的娛樂支柱產(chǎn)業(yè),其產(chǎn)生的 GDP 由 2020 年的 %上升至 2020 年的 %,預計在 2017年中國游戲市場的實際銷售收入將達到 億元人民幣 [1],在我國經(jīng)濟增長整體放緩背景下,大力發(fā)展游戲行業(yè)無疑是國內(nèi)經(jīng)濟新的一大拉動點,因此深入研究游戲的制作和發(fā)展過程是十分具有意義的。本文末段將對本次研究進行總結(jié),并且提前改進意見及展望。首先了解 3D 游戲基本的設(shè)計思路,為了讓游戲有科幻感,選擇了機器人作為游戲的主題。電子游戲經(jīng)過多年發(fā)展,其形式也越來越豐富,不僅涵蓋 2D, 3D,而且在電腦,掌機,手機,平板,電視盒等平臺上得到了充分的普及。游戲也不像早年被人們所排斥,在當下,空
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