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3dsmax室內(nèi)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-15 18:49 上一頁面

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【正文】 來對我關(guān)心和支持,你們永遠(yuǎn)是我前進(jìn)的動(dòng)力。他嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、對我的嚴(yán)格要求將使我受益終身。我還要進(jìn)一步的學(xué)習(xí),增加專業(yè)知識(shí),提高自己的動(dòng)手能力。在遇到問題時(shí),我查閱相關(guān)書籍、查找網(wǎng)絡(luò)上的相關(guān)內(nèi)容、詢問老師和同學(xué)討論,讓我學(xué)到了許多不同的思考問題的方式、更專業(yè)的知識(shí)和一些富有經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)技巧。(5)按[Shift+Ctrl+E]鍵,合并所有可見圖層,并按[Ctrl+M]鍵,調(diào)整畫面的對比度,曲線圖形,按[Ctrl+B]鍵,給整個(gè)圖片添加點(diǎn)黃色調(diào),最終效果圖如圖 51 所示。(2)按[Ctrl+B]鍵,打開“色彩平衡”對話框,在框中設(shè)置參數(shù),色階設(shè)為:10,給臥室空間設(shè)置一個(gè)暖色基調(diào)。(2)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進(jìn)行復(fù)制 1 個(gè),并在彈出的“克隆選項(xiàng)”對話框中選擇“實(shí)例”選項(xiàng)。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機(jī)按鈕,進(jìn)入相機(jī)創(chuàng)建命令面板,單擊“目標(biāo)”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機(jī) Camera01,設(shè)置鏡頭參數(shù),鏡頭為49。再貼圖卷展欄中選擇圖片并貼材質(zhì)。選擇“渲染”命令,在打開的“渲染場景對話框中進(jìn)入“光線跟蹤器”選項(xiàng)卡,勾選“全局光線抗鋸齒器”欄中的“啟用”選項(xiàng),啟用“多分辨率自適應(yīng)抗鋸齒器”類型。(1)按[M]鍵,打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選擇一個(gè)新的材質(zhì)樣本球,設(shè)置“漫反射”顏色為黑色,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中的 “位圖”選項(xiàng),打開貼圖文件。(1)按[M]鍵,打開“材質(zhì)編輯器”對話框,選擇一個(gè)新的材質(zhì)樣本球,單擊“明暗器基本參數(shù)”卷展欄中的下拉菜單中選擇“OrenNayarBlinn”過濾類型,光澤度設(shè)置為10。展開“模板”卷展欄,在列表中選擇“玻璃清晰”項(xiàng),再展開“物理性質(zhì)”卷展欄,卷展欄,反光度:9折射率:、反光度:98。展開“模板”卷展欄,在列表中選擇“塑料”項(xiàng),再展開“物理性質(zhì)”卷展欄,反光度:折射率:。單擊創(chuàng)建幾何體命令面板中的按鈕“平面”,新建三個(gè)平面,這三個(gè)平面就是窗戶的玻璃,在視圖區(qū)中調(diào)整好它們的位置,使其分別位于前面所制作的窗框的中間位置。(2)選擇其中任意一個(gè)矩形,再單擊圖標(biāo)“修改”進(jìn)入修改命令面板,在修改列表中選擇“編輯樣條曲線”項(xiàng)進(jìn)入其屬性面板,單擊按鈕“附加多個(gè)”打開面板,單擊按鈕“全部”將列表中的所有對象選中,再單擊按鈕“附加”,這樣便將新建的 4 個(gè)矩形合并為了一個(gè)對象。(1)在“材質(zhì)編輯器”中選擇一個(gè)樣本球?qū)⑵涿麨椤疤旎ò濉?,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,選擇“建筑”材質(zhì),再單擊按鈕“確定”進(jìn)入該材質(zhì)的屬性面板?!澳0濉边x擇石材。(6)展開“坐標(biāo)”卷展欄,選擇“紋理”顯示貼圖通道,然后單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項(xiàng),然后單擊按鈕“確定”, 進(jìn)入其屬性面板, “圖案設(shè)置”選擇連接砌合,水平數(shù):、垂直數(shù):50、顏色變化:、淡出變化:。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網(wǎng)格”修改器進(jìn)入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”。(1)單擊菜單命令“自定義單位設(shè)置”,打開單位設(shè)置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項(xiàng)。(13)在工具欄中的套繩工具選擇鏡面以外的花瓶圖形,將其刪除,這樣鏡面反射效果就做好了。單擊工具欄中的套繩工具,選擇洗手盆檔主的花瓶部分圖片,按[Delete]鍵,將其刪除,這樣花瓶就放到洗手盆的中央位置了。(8)載入與植物。(6)將“圖層 1”拖到圖層面板右下角的“復(fù)制”按鈕上,復(fù)制“圖層 1”為“圖層 1副本”。對比度”命令,在打開的“亮度/對比度”對話框中設(shè)置參數(shù),亮度為 2對比度為 22,單擊“好”按鈕,按[Ctrl+D]鍵,取消當(dāng)前選擇區(qū)域。(3)單擊“好”按鈕,關(guān)閉對話框,按[Ctrl++]鍵對圖片進(jìn)行放大顯示,單擊工具欄中的套繩工具,按住[Shift]鍵在視圖中選擇鏡子。單擊“渲染設(shè)置”按鈕,在彈出的“渲染場景”對話框中單機(jī)“圖像縱橫比”后的“鎖定”按鈕,進(jìn)行比例鎖定,設(shè)置寬度參數(shù)為:2400 并按[Enter]鍵,系統(tǒng)系統(tǒng)匹配高度參數(shù),再單擊“渲染”相機(jī)視圖,完成后將圖片保存為“ 格式”。(2)單擊“常規(guī)參數(shù)”卷欄中的“排除”按鈕,在彈出的“排除/包含”對話框中選擇左側(cè)框中的“鏡子”選項(xiàng),單擊輸入按鈕,將鏡子輸入到左側(cè)框中,選擇“排除”選項(xiàng)中的“照明”選項(xiàng),讓主光源不對鏡子模型進(jìn)行光照。單擊返回按鈕,返回頂層編輯材質(zhì)面板。在“材質(zhì)編輯器”對話框中選擇“不銹鋼”材質(zhì),將它賦給燈罩,選擇第 9 個(gè)材質(zhì)樣本球命名為“燈管”,設(shè)置“自發(fā)光”欄中的“顏色”為白色,并將做好的“燈管”材質(zhì)賦給視圖中的燈管物體,并將鏡前燈調(diào)整到鏡子的上方位置。首先制作燈罩,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”中的“圓柱體”在前視圖中繪制半徑:高度:8半徑:1高度:900 的兩個(gè)圓柱體。(9)單擊“凹凸”后面的按鈕,進(jìn)入凹痕參數(shù)設(shè)置面板,設(shè)置“平鋪”欄中的參數(shù)值,調(diào)整“交換”按鈕后的“顏色1”為橘黃色,參數(shù)面板中坐標(biāo)源對象設(shè)置為“對象參數(shù)xyz”,凹凸參數(shù)設(shè)置為 200。(6)賦材質(zhì)。再選擇第 6 個(gè)材質(zhì)樣本球命名為“潔具”,設(shè)置“漫反射”顏色為純白色,材質(zhì)球與參數(shù)面板設(shè)置,“明暗器基本參數(shù)”選項(xiàng)卡的下拉菜單中選擇“各向異性”,高光級別:250、光澤度:5各項(xiàng)異性:50。(4)激活相機(jī)視圖,按[F9]鍵進(jìn)行渲染。并將它進(jìn)行關(guān)聯(lián)復(fù)制。(3)設(shè)置“路徑參數(shù)”卷展欄中的路徑參數(shù)值為 100,單擊“獲取圖形”按鈕進(jìn)行放樣,單擊視圖中的紅色截面。將掛桿座的前視圖中沿 x 軸以1910 的距離進(jìn)行鏡像關(guān)系復(fù)制。(4)按“Atl+Q”鍵進(jìn)入隔離模式,在透視圖中選擇左側(cè)面,單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”按鈕,設(shè)置擠出參數(shù)為 15。選擇第三個(gè)材質(zhì)球本球命名為“乳膠漆”,單擊“漫反射”后面的顏色按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對話框中設(shè)置顏色為暖色白,紅:25綠:25蘭:233;材質(zhì)球與參數(shù)面板,高光級別:18,光澤度:34,柔化:,并將做好的材質(zhì)賦給視圖中選擇的“頂面”物體。選擇第 2 個(gè)材質(zhì)球,將其命名為“磚墻”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“位圖”選項(xiàng),打開貼圖文件,“高光級別”設(shè)為 42,“光澤度”設(shè)置為 42,“柔化”設(shè)置為 。(3)單擊“貼圖”卷展欄中“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中的對話框中雙擊“光線跟蹤”選項(xiàng),添加光線跟蹤貼圖,設(shè)置“反射”的數(shù)量參數(shù)值為 20,并在“光線跟蹤器選項(xiàng)”卷展欄設(shè)置模糊反射效果,在“”中選擇“啟用”,在下來列表中選擇“多分辨率自適應(yīng)抗鋸齒器”。再將兩輔助光源選中,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉(zhuǎn)按鈕,在前視圖中將輔助光源沿 Z 軸方向進(jìn)行 90 度旋轉(zhuǎn)復(fù)制,并在彈出的“克隆選項(xiàng)”對話框中選擇“實(shí)例”選項(xiàng)。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉(zhuǎn)化為 Camera 視圖,并在各視圖對相機(jī)的角度進(jìn)行調(diào)整。(4)單擊“確定”按鈕,關(guān)閉“克隆選項(xiàng)”對話框。 制作地面與頂(1)單擊工具欄中的“三維捕捉”按鈕,并在該工具按鈕上單擊右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設(shè)置”對話框中選擇捕捉方式,軸心、頂點(diǎn)和端點(diǎn)。 制作墻體(1)單擊創(chuàng)建命令面板二維圖形命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中繪制長度為8000、寬度為 1900 的矩形用于制作墻體。 制作衛(wèi)生間效果圖可分四大步驟進(jìn)行。第四章 衛(wèi)生間效果圖表現(xiàn)這是一個(gè)狹長的長方體空間,開間為 1900m,進(jìn)深為 2800m。并移動(dòng)到沙發(fā)的后方,這樣一個(gè)沙發(fā)就做好了。 沙發(fā)和床(1)制作沙發(fā)。在視圖中繪制一個(gè)切角長方體,長度:100、寬度:150、高度:90、圓角:25。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng)中的“切角圓柱體”,在視圖中繪制半徑為 12高度為 1圓角為 邊數(shù)為 90 的切角圓柱體。(4)在視圖中繪制一個(gè)切角長方體作為馬桶的頂蓋,長度:10寬度:8高度:圓角:5。(2)在視圖中在創(chuàng)建一個(gè)切角長方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為 4mm。(2)制作毛巾。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動(dòng)工具與旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關(guān)聯(lián)復(fù)制 1 個(gè)。進(jìn)入修改命令面板,添加“車削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉(zhuǎn)實(shí)體。(3)單擊“曲線”按鈕,進(jìn)入曲線次物體編輯面板,單擊矩形,矩形變成紅色線框,表明矩形處于選擇狀態(tài),單擊“幾何體”卷欄中的“差集”按鈕,再單擊“布爾”按鈕,單擊視圖中的圓,將其進(jìn)行修剪。(2)單擊“圓”按鈕,在前視圖中繪制圓,并將圓移動(dòng)復(fù)制 6 個(gè)。單擊修改堆棧 Loft 前的“+”號按鈕,在展開的次物體編輯選項(xiàng)中選擇“圖形”選項(xiàng),框選整個(gè)放樣找到截面圖形。激活頂視圖確認(rèn)放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇選項(xiàng),將放樣體在頂視圖中沿 y 軸進(jìn)行鏡像。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。再單擊“控制點(diǎn)”選項(xiàng)返回該命令編輯面板,繼續(xù)調(diào)整控制點(diǎn)的位置。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標(biāo)準(zhǔn)基本體”下拉列表框中的“擴(kuò)展基本體”選項(xiàng),進(jìn)入“擴(kuò)展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角長方體”按鈕,在左視圖中椅子背板位置繪制切角長方體。(10)制作椅子背板。(7)制作扶手,單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制扶手截面圖。(4)利用移動(dòng)工具調(diào)整鏡像所得的圓柱體的位置,再對角度進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。半徑:高度:650、高度分段:16。(2)激活頂視圖,確認(rèn)膠囊提出與選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“旋轉(zhuǎn)”工具按鈕與“角度捕捉切換”按鈕,將膠囊體沿 Z 軸方向旋轉(zhuǎn)30 度。(3)在左視圖選擇外側(cè)兩行節(jié)點(diǎn),利用“擠壓”工具,講節(jié)點(diǎn)在 y 軸方向內(nèi)側(cè)擠壓擠壓,在前視圖中選擇底部節(jié)點(diǎn),利用移動(dòng)工具將節(jié)點(diǎn)沿 y 軸向上移動(dòng)調(diào)整位置。(6)添加“編輯網(wǎng)格”修改命令名,單擊“節(jié)點(diǎn)”按鈕,在頂視圖中框選定不部分節(jié)點(diǎn)按[Delete]鍵將其刪除,這樣水龍頭開關(guān)就做好了。利用移動(dòng)工具,將當(dāng)前選擇面在頂視圖中沿 x 軸向右側(cè)移動(dòng)。4 制作開關(guān)(1)選擇“復(fù)合對象”下拉列表框中的“標(biāo)準(zhǔn)基本體”選項(xiàng),返回“標(biāo)準(zhǔn)基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制圓柱體,半徑為 2高度為 25。3 制作水龍頭(1)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在左視圖中繪制水龍頭放樣路徑。(4)面盆底部的出水孔太小,需要對其進(jìn)行調(diào)整。 設(shè)計(jì)所需的環(huán)境設(shè)計(jì)所需的環(huán)境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個(gè)圖像復(fù)制到另一個(gè)圖像中。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應(yīng)不同用戶的需要。使用這些按鈕可以對視圖進(jìn)行縮放、移動(dòng)、圖旋轉(zhuǎn)及全屏切換等操作。當(dāng)建立物體的動(dòng)畫時(shí),在標(biāo)尺上會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),用來指示當(dāng)前禎的位置。當(dāng)選擇某個(gè)視圖時(shí),只要在這個(gè)視圖中單擊既可,這時(shí)被選擇的視圖邊上會(huì)顯示出黃色邊框。? 視圖視圖又可以成為工作區(qū)。? 工具欄工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。 在菜單欄的使用方法非常簡單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。3DS Max7,可以啟動(dòng) 3DS Max7 軟件。2. 2. 1 啟動(dòng) 3DS Max7 和大部分軟件的啟動(dòng)方法一樣,啟動(dòng) 3DS Max7 通常也有兩種方法。? 能夠真實(shí)再現(xiàn)光線跟蹤、運(yùn)動(dòng)模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。? 強(qiáng)大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型??偨Y(jié)部分介紹了設(shè)計(jì)體會(huì)和制作過程體會(huì),并指出了設(shè)計(jì)中的不足和改進(jìn)的方向。第二章介紹了設(shè)計(jì)開發(fā)工具及其環(huán)境簡介,并系統(tǒng)介紹了 3dsmax、PhotoshopCS,為設(shè)計(jì)和理解應(yīng)用程序做了鋪墊。所以建筑裝潢的第一步就是設(shè)計(jì)三維立體或二維的室內(nèi)設(shè)計(jì)圖,而 3dsmax 則是設(shè)計(jì)中必不可少的工具。 室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容室內(nèi)設(shè)計(jì)的內(nèi)容,是指構(gòu)成內(nèi)部空間的頂、墻、地,同時(shí)也包括室內(nèi)聲、光、熱等室內(nèi)客觀環(huán)境因素。3DS MAX 室內(nèi)設(shè)計(jì)Interior Design Of 3DS MAX3DS MAX 室內(nèi)設(shè)計(jì)摘 要從室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)師的實(shí)際工作需要出發(fā),緊密結(jié)合實(shí)際應(yīng)用,介紹了設(shè)計(jì)師在制作裝飾效果圖時(shí)可能遇到的各種問題及其解決方案,包括常見結(jié)構(gòu)房屋的建模、常用的室內(nèi)裝飾材質(zhì)、門窗制
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