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3dsmax室內設計畢業(yè)論文-全文預覽

2025-07-15 18:49 上一頁面

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【正文】 來對我關心和支持,你們永遠是我前進的動力。他嚴謹的治學態(tài)度、對我的嚴格要求將使我受益終身。我還要進一步的學習,增加專業(yè)知識,提高自己的動手能力。在遇到問題時,我查閱相關書籍、查找網絡上的相關內容、詢問老師和同學討論,讓我學到了許多不同的思考問題的方式、更專業(yè)的知識和一些富有經驗的設計技巧。(5)按[Shift+Ctrl+E]鍵,合并所有可見圖層,并按[Ctrl+M]鍵,調整畫面的對比度,曲線圖形,按[Ctrl+B]鍵,給整個圖片添加點黃色調,最終效果圖如圖 51 所示。(2)按[Ctrl+B]鍵,打開“色彩平衡”對話框,在框中設置參數,色階設為:10,給臥室空間設置一個暖色基調。(2)將輔助光源在前視圖中以模型為對稱軸向下進行復制 1 個,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。單擊創(chuàng)建命令面板中的相機按鈕,進入相機創(chuàng)建命令面板,單擊“目標”按鈕,在頂視圖重創(chuàng)建相機 Camera01,設置鏡頭參數,鏡頭為49。再貼圖卷展欄中選擇圖片并貼材質。選擇“渲染”命令,在打開的“渲染場景對話框中進入“光線跟蹤器”選項卡,勾選“全局光線抗鋸齒器”欄中的“啟用”選項,啟用“多分辨率自適應抗鋸齒器”類型。(1)按[M]鍵,打開“材質編輯器”對話框,選擇一個新的材質樣本球,設置“漫反射”顏色為黑色,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中的 “位圖”選項,打開貼圖文件。(1)按[M]鍵,打開“材質編輯器”對話框,選擇一個新的材質樣本球,單擊“明暗器基本參數”卷展欄中的下拉菜單中選擇“OrenNayarBlinn”過濾類型,光澤度設置為10。展開“模板”卷展欄,在列表中選擇“玻璃清晰”項,再展開“物理性質”卷展欄,卷展欄,反光度:9折射率:、反光度:98。展開“模板”卷展欄,在列表中選擇“塑料”項,再展開“物理性質”卷展欄,反光度:折射率:。單擊創(chuàng)建幾何體命令面板中的按鈕“平面”,新建三個平面,這三個平面就是窗戶的玻璃,在視圖區(qū)中調整好它們的位置,使其分別位于前面所制作的窗框的中間位置。(2)選擇其中任意一個矩形,再單擊圖標“修改”進入修改命令面板,在修改列表中選擇“編輯樣條曲線”項進入其屬性面板,單擊按鈕“附加多個”打開面板,單擊按鈕“全部”將列表中的所有對象選中,再單擊按鈕“附加”,這樣便將新建的 4 個矩形合并為了一個對象。(1)在“材質編輯器”中選擇一個樣本球將其命名為“天花板”,單擊面板右上方的按鈕“Stantard”打開“材質/貼圖瀏覽器”,選擇“建筑”材質,再單擊按鈕“確定”進入該材質的屬性面板?!澳0濉边x擇石材。(6)展開“坐標”卷展欄,選擇“紋理”顯示貼圖通道,然后單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕。(2)單擊“漫反射貼圖”后的按鈕打開“材質/貼圖瀏覽器”, 選擇“平鋪”選項,然后單擊按鈕“確定”, 進入其屬性面板, “圖案設置”選擇連接砌合,水平數:、垂直數:50、顏色變化:、淡出變化:。(5)接下來制作窗戶所在為止的墻面。(3)在“修改”命令面板的修改器列表中選擇“編輯網格”修改器進入其屬性面板,展開“選擇”卷展欄,單擊“多邊形”按鈕,然后在視圖區(qū)中選擇長方體的底面,接下來再展開“幾何體”卷展欄,單擊按鈕“分離”,然后在彈出的面板中將分離后取出的面重命名為“地板”。(1)單擊菜單命令“自定義單位設置”,打開單位設置面板,選中“顯示單位比例”欄中的“公制”單選框,然后在其下方的下拉列表中選擇“毫米”項。(13)在工具欄中的套繩工具選擇鏡面以外的花瓶圖形,將其刪除,這樣鏡面反射效果就做好了。單擊工具欄中的套繩工具,選擇洗手盆檔主的花瓶部分圖片,按[Delete]鍵,將其刪除,這樣花瓶就放到洗手盆的中央位置了。(8)載入與植物。(6)將“圖層 1”拖到圖層面板右下角的“復制”按鈕上,復制“圖層 1”為“圖層 1副本”。對比度”命令,在打開的“亮度/對比度”對話框中設置參數,亮度為 2對比度為 22,單擊“好”按鈕,按[Ctrl+D]鍵,取消當前選擇區(qū)域。(3)單擊“好”按鈕,關閉對話框,按[Ctrl++]鍵對圖片進行放大顯示,單擊工具欄中的套繩工具,按住[Shift]鍵在視圖中選擇鏡子。單擊“渲染設置”按鈕,在彈出的“渲染場景”對話框中單機“圖像縱橫比”后的“鎖定”按鈕,進行比例鎖定,設置寬度參數為:2400 并按[Enter]鍵,系統(tǒng)系統(tǒng)匹配高度參數,再單擊“渲染”相機視圖,完成后將圖片保存為“ 格式”。(2)單擊“常規(guī)參數”卷欄中的“排除”按鈕,在彈出的“排除/包含”對話框中選擇左側框中的“鏡子”選項,單擊輸入按鈕,將鏡子輸入到左側框中,選擇“排除”選項中的“照明”選項,讓主光源不對鏡子模型進行光照。單擊返回按鈕,返回頂層編輯材質面板。在“材質編輯器”對話框中選擇“不銹鋼”材質,將它賦給燈罩,選擇第 9 個材質樣本球命名為“燈管”,設置“自發(fā)光”欄中的“顏色”為白色,并將做好的“燈管”材質賦給視圖中的燈管物體,并將鏡前燈調整到鏡子的上方位置。首先制作燈罩,單擊“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”中的“圓柱體”在前視圖中繪制半徑:高度:8半徑:1高度:900 的兩個圓柱體。(9)單擊“凹凸”后面的按鈕,進入凹痕參數設置面板,設置“平鋪”欄中的參數值,調整“交換”按鈕后的“顏色1”為橘黃色,參數面板中坐標源對象設置為“對象參數xyz”,凹凸參數設置為 200。(6)賦材質。再選擇第 6 個材質樣本球命名為“潔具”,設置“漫反射”顏色為純白色,材質球與參數面板設置,“明暗器基本參數”選項卡的下拉菜單中選擇“各向異性”,高光級別:250、光澤度:5各項異性:50。(4)激活相機視圖,按[F9]鍵進行渲染。并將它進行關聯復制。(3)設置“路徑參數”卷展欄中的路徑參數值為 100,單擊“獲取圖形”按鈕進行放樣,單擊視圖中的紅色截面。將掛桿座的前視圖中沿 x 軸以1910 的距離進行鏡像關系復制。(4)按“Atl+Q”鍵進入隔離模式,在透視圖中選擇左側面,單擊“編輯幾何體”卷展欄中的“擠出”按鈕,設置擠出參數為 15。選擇第三個材質球本球命名為“乳膠漆”,單擊“漫反射”后面的顏色按鈕,在彈出的“顏色選擇器”對話框中設置顏色為暖色白,紅:25綠:25蘭:233;材質球與參數面板,高光級別:18,光澤度:34,柔化:,并將做好的材質賦給視圖中選擇的“頂面”物體。選擇第 2 個材質球,將其命名為“磚墻”,單擊“漫反射”后面的空白按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”對話框中的雙擊“位圖”選項,打開貼圖文件,“高光級別”設為 42,“光澤度”設置為 42,“柔化”設置為 。(3)單擊“貼圖”卷展欄中“反射”后面的“None”按鈕,在彈出的“材質/貼圖瀏覽器”中的對話框中雙擊“光線跟蹤”選項,添加光線跟蹤貼圖,設置“反射”的數量參數值為 20,并在“光線跟蹤器選項”卷展欄設置模糊反射效果,在“”中選擇“啟用”,在下來列表中選擇“多分辨率自適應抗鋸齒器”。再將兩輔助光源選中,單擊工具欄中的角度捕捉按鈕與旋轉按鈕,在前視圖中將輔助光源沿 Z 軸方向進行 90 度旋轉復制,并在彈出的“克隆選項”對話框中選擇“實例”選項。(2)激活透視圖,按下鍵盤上的[C]鍵,將該視圖轉化為 Camera 視圖,并在各視圖對相機的角度進行調整。(4)單擊“確定”按鈕,關閉“克隆選項”對話框。 制作地面與頂(1)單擊工具欄中的“三維捕捉”按鈕,并在該工具按鈕上單擊右鍵,在彈出的“柵格和捕捉設置”對話框中選擇捕捉方式,軸心、頂點和端點。 制作墻體(1)單擊創(chuàng)建命令面板二維圖形命令面板中的“矩形”按鈕,在頂視圖中繪制長度為8000、寬度為 1900 的矩形用于制作墻體。 制作衛(wèi)生間效果圖可分四大步驟進行。第四章 衛(wèi)生間效果圖表現這是一個狹長的長方體空間,開間為 1900m,進深為 2800m。并移動到沙發(fā)的后方,這樣一個沙發(fā)就做好了。 沙發(fā)和床(1)制作沙發(fā)。在視圖中繪制一個切角長方體,長度:100、寬度:150、高度:90、圓角:25。單擊“幾何體”按鈕,選擇“標準基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項中的“切角圓柱體”,在視圖中繪制半徑為 12高度為 1圓角為 邊數為 90 的切角圓柱體。(4)在視圖中繪制一個切角長方體作為馬桶的頂蓋,長度:10寬度:8高度:圓角:5。(2)在視圖中在創(chuàng)建一個切角長方體,利用如上相同的方法,把它拖拽成馬桶的后支柱體。單擊其屬性面板的“選擇”卷展欄中的“樣條線”按鈕,然后展開“幾何體”卷展欄,將“輪廓”值修改為 4mm。(2)制作毛巾。選擇綁扣與裝飾線,選擇“組/組成”命令,建起成組為“綁扣”,利用移動工具與旋轉工具調整“綁扣”到綁帶頭尾之,并關聯復制 1 個。進入修改命令面板,添加“車削”命令,單擊欄中的“最小”按鈕,生成旋轉實體。(3)單擊“曲線”按鈕,進入曲線次物體編輯面板,單擊矩形,矩形變成紅色線框,表明矩形處于選擇狀態(tài),單擊“幾何體”卷欄中的“差集”按鈕,再單擊“布爾”按鈕,單擊視圖中的圓,將其進行修剪。(2)單擊“圓”按鈕,在前視圖中繪制圓,并將圓移動復制 6 個。單擊修改堆棧 Loft 前的“+”號按鈕,在展開的次物體編輯選項中選擇“圖形”選項,框選整個放樣找到截面圖形。激活頂視圖確認放樣處于選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“鏡像”工具按鈕,在彈出的“鏡像”對話框中選擇選項,將放樣體在頂視圖中沿 y 軸進行鏡像。(2)單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制兩條長度相同的垂線用于制作窗簾的放樣路徑。再單擊“控制點”選項返回該命令編輯面板,繼續(xù)調整控制點的位置。選擇“幾何體”創(chuàng)建命令面板“標準基本體”下拉列表框中的“擴展基本體”選項,進入“擴展基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“切角長方體”按鈕,在左視圖中椅子背板位置繪制切角長方體。(10)制作椅子背板。(7)制作扶手,單擊二維圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制扶手截面圖。(4)利用移動工具調整鏡像所得的圓柱體的位置,再對角度進行旋轉。半徑:高度:650、高度分段:16。(2)激活頂視圖,確認膠囊提出與選擇狀態(tài),單擊工具欄中的“旋轉”工具按鈕與“角度捕捉切換”按鈕,將膠囊體沿 Z 軸方向旋轉30 度。(3)在左視圖選擇外側兩行節(jié)點,利用“擠壓”工具,講節(jié)點在 y 軸方向內側擠壓擠壓,在前視圖中選擇底部節(jié)點,利用移動工具將節(jié)點沿 y 軸向上移動調整位置。(6)添加“編輯網格”修改命令名,單擊“節(jié)點”按鈕,在頂視圖中框選定不部分節(jié)點按[Delete]鍵將其刪除,這樣水龍頭開關就做好了。利用移動工具,將當前選擇面在頂視圖中沿 x 軸向右側移動。4 制作開關(1)選擇“復合對象”下拉列表框中的“標準基本體”選項,返回“標準基本體”創(chuàng)建命令面板,單擊“圓柱體”按鈕,在前視圖中繪制圓柱體,半徑為 2高度為 25。3 制作水龍頭(1)單擊“二維”圖形創(chuàng)建命令面板中的“線”按鈕,在左視圖中繪制水龍頭放樣路徑。(4)面盆底部的出水孔太小,需要對其進行調整。 設計所需的環(huán)境設計所需的環(huán)境如下: Windows XP、3DS Max、Photoshop CS。其拖拽功能可以輕易地把圖像中的層從一個圖像復制到另一個圖像中。它還可以將任何格式的圖像另存為其他格式的圖像,以適應不同用戶的需要。使用這些按鈕可以對視圖進行縮放、移動、圖旋轉及全屏切換等操作。當建立物體的動畫時,在標尺上會顯示一個標記點,用來指示當前禎的位置。當選擇某個視圖時,只要在這個視圖中單擊既可,這時被選擇的視圖邊上會顯示出黃色邊框。? 視圖視圖又可以成為工作區(qū)。? 工具欄工具欄位于菜單欄下面,這里陳列著一些常用的工具。 在菜單欄的使用方法非常簡單,只要在所需要的菜單名稱上單擊,便可以打開此菜單的下拉列表框,然后從中選擇需要的命令。3DS Max7,可以啟動 3DS Max7 軟件。2. 2. 1 啟動 3DS Max7 和大部分軟件的啟動方法一樣,啟動 3DS Max7 通常也有兩種方法。? 能夠真實再現光線跟蹤、運動模糊、環(huán)境效果的渲染器模塊。? 強大的建模模塊功能,能在同一工作空間中,制作二維及三維模型??偨Y部分介紹了設計體會和制作過程體會,并指出了設計中的不足和改進的方向。第二章介紹了設計開發(fā)工具及其環(huán)境簡介,并系統(tǒng)介紹了 3dsmax、PhotoshopCS,為設計和理解應用程序做了鋪墊。所以建筑裝潢的第一步就是設計三維立體或二維的室內設計圖,而 3dsmax 則是設計中必不可少的工具。 室內設計的內容室內設計的內容,是指構成內部空間的頂、墻、地,同時也包括室內聲、光、熱等室內客觀環(huán)境因素。3DS MAX 室內設計Interior Design Of 3DS MAX3DS MAX 室內設計摘 要從室內裝飾設計師的實際工作需要出發(fā),緊密結合實際應用,介紹了設計師在制作裝飾效果圖時可能遇到的各種問題及其解決方案,包括常見結構房屋的建模、常用的室內裝飾材質、門窗制
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