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自學(xué)考試04503動畫概論3-全文預(yù)覽

2025-07-13 08:21 上一頁面

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【正文】 題材的說明及同類型影片情況分析⑤本片與其他同類型影片的優(yōu)劣分析;⑥制作進度與資金運作;⑦獲取資金回報的具體方法。衍生產(chǎn)品的開發(fā),需要調(diào)查各項與動畫的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的要求對象、年齡與接受價格等等。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動片段的時間位置、改變動作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果。④場景圖:繪制場景圖需要使用準(zhǔn)確的空間透視法,或是根據(jù)動畫片不同程度的夸張來改變透視。它是動畫制作流程特有的程序,包含動作設(shè)計稿和場景設(shè)計稿。③.畫面分鏡頭:畫面分鏡頭是將文本劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序,它確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,通常由導(dǎo)演親自來制作。由導(dǎo)演和美術(shù)指導(dǎo)共同確定,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實行風(fēng)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個制作過程中保持一致。劇本內(nèi)容:場景號。工作是要在原畫之間加上中間畫;必須具備控制動態(tài)結(jié)構(gòu)、維持線條順暢,并精確掌握造型的能力;要依據(jù)原畫的創(chuàng)作意圖,創(chuàng)造出富有韻律、動感的中間動作,并且要保持畫面的整潔和正確的編號標(biāo)記;既要有創(chuàng)作力又要有嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)心。背景設(shè)計師:需要具備良好的透視、空間構(gòu)成能力,并且了解各種時代建筑風(fēng)格的特色。導(dǎo)演:是工作團隊中管理與制作部門之間的協(xié)調(diào)者 ,必須同時了解預(yù)算、進度,還有制作動畫的全部流程。雪:不規(guī)則的曲線軌跡。雷電:樹枝型、景象型。魚類的基本形態(tài)是流線型,它們靠著身體的擺動和魚鰭的滑動前進。動物:在動畫片中,動物的動作通常經(jīng)過“擬人化”的處理,因此在創(chuàng)作動物姿態(tài)時,要先以它自身的生理構(gòu)造為基礎(chǔ),再加以聯(lián)想,借用人類的行為動作。繪畫是靜止的藝術(shù),動畫則是加入了“時間”與“動態(tài)”的因素來講故事。內(nèi)容上,研究“動畫片可以表現(xiàn)什么”。⑨替代的心理。⑤夸張與幻想。第四章動畫的創(chuàng)作要素(15)商業(yè)動畫片的創(chuàng)作要素 ①“動”是一切的根本。20世紀(jì)80年代宮崎駿的崛起,使用質(zhì)樸的鏡頭語言,精致細(xì)膩的繪畫風(fēng)格,富有深切的人文關(guān)懷、環(huán)保意識。手冢治蟲作品中強調(diào)“人性”。從20世紀(jì)60 年代開始,漫畫的流行于電視的普及,為日本動畫的早期發(fā)展提供了良好的環(huán)境。UPA自1945年創(chuàng)立以來,打破了許多動畫傳統(tǒng)的規(guī)范,其作品以簡單的線條、明快的色彩來表現(xiàn)動畫樸實的美感,明快干凈的畫風(fēng)很快抓住了人心,獲得了很多世界動畫影展的大力贊揚。英雄人物是迪士尼動畫片中不可缺少的角色。四是“主題的寫意”;中國動畫片的主題經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡單的故事反映深刻的哲理。除了世界動畫共有的特征“幻想”與“夸張”外,中國動畫最具特色的藝術(shù)特征就是“寫意”。從20世紀(jì)80年代起,中國動畫片更加注重多元化的發(fā)展。水墨畫是中國古老的繪畫藝術(shù),講究“氣韻生動、虛實相生”的表現(xiàn)手法,《小蝌蚪找媽媽》《牧笛》將富有意境的水墨畫與動畫的敘事手法相結(jié)合,打破了繪畫不能產(chǎn)生動態(tài)的傳統(tǒng)觀念,并且完整體現(xiàn)了中國國畫特有的情緒、意境,使動畫藝術(shù)進入了更高的審美境界,是世界動畫史上一個創(chuàng)舉?!厄湴恋膶④姟?、《神筆》是中國學(xué)派的開山之作。:電腦二維與三維動畫、合成與特效。如電視、電影、網(wǎng)絡(luò)、手機、PDA等 動畫制作流程的無紙化。隨著政制的改變與經(jīng)濟的發(fā)展,歐洲的藝術(shù)動畫片有越來越走向個人化的趨勢。韓國:韓國是20世紀(jì)90年代新崛起的文化勢力,亞洲金融風(fēng)暴之后,韓國將文化產(chǎn)業(yè)作為21世紀(jì)發(fā)展國家經(jīng)濟的支柱產(chǎn)業(yè)。在影院動畫片方面,日本近年來有不俗的表現(xiàn)。日本動畫產(chǎn)業(yè)建立了一套固定的運作模式,經(jīng)由“播出”“相關(guān)產(chǎn)品”“出口”三個環(huán)節(jié)來獲得利潤。夢工廠:2001年推出的電腦三維動畫片《怪物史萊克》打破了迪士尼獨占一方的美夢,并獲的了同年的奧斯卡最佳動畫片獎。1991年,迪士尼推出《美女與野獸》。赫德發(fā)明了在賽璐珞片上分層繪制圖案的方法。目前,中國動畫在政府大力支持下,動畫教育蓬勃發(fā)展,更多的專業(yè)人才不斷涌現(xiàn),動畫產(chǎn)量也明顯的增加。1977年到1983年間,上海電影廠創(chuàng)作了《哪吒鬧?!?、《天書奇譚》等動畫長片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三個和尚》等短片。20世紀(jì)60年代初期,錢運達(dá)導(dǎo)演的《草原英雄小姐妹》張松林導(dǎo)演的《沒頭腦和不高興》,王樹忱導(dǎo)演的《黃金夢》等動畫片,都達(dá)到很高的藝術(shù)成就。1956年,特偉導(dǎo)演的《驕傲的將軍》,角色設(shè)計向傳統(tǒng)京劇借鑒,背景則是國畫中的工筆畫風(fēng)格。1926年受迪士尼動畫《墨水瓶人》的啟發(fā),成功制作出第一部動畫片《大鬧畫室》1935年,萬氏兄弟在明星影片公司攝制了中國第一部有聲動畫《駱駝獻(xiàn)舞》。世界第一部動畫片 法國的艾米爾.. . . ..自考04503動畫概論3第一章動畫概論(15)什么是動畫? 動畫Animation來源于拉丁文字源Anima,意為靈魂,而animate是賦予生命,因此,animation用來表示“使.....活動”的意思。利用視覺原理,在一幅畫面還沒有消失之前,播放下一畫面,就會造成一種流暢的視覺變化幻覺。 萬氏兄弟于1922年制作的動畫廣告《舒振東華文打字機》,便是中國美術(shù)片的雛形。隔年又?jǐn)z制一部動畫片《甕中捉鱉》從20世紀(jì)50年代開始,中國動畫家們更加積極的探尋富有中國傳統(tǒng)美術(shù)風(fēng)格的動畫片,其中以1957年成立的上海美術(shù)電影制片廠最為成功。動畫長片《大鬧天宮》、第一部水墨動畫《小蝌蚪找媽媽》(取材于齊白石寫意花鳥)、第二部水墨動畫《牧笛》(取材于李可染牧牛圖)等片,開創(chuàng)了中國動畫的新局面。此時美國與日本動畫卻漸具產(chǎn)業(yè)規(guī)模,因此當(dāng)80年代中國重新開放時,已經(jīng)擋不住外來動畫片的沖擊。到了20世紀(jì)90年代,1999念得《寶蓮燈》融合了主流敘事手法,造型設(shè)計和流行音樂等因素,是中國動畫走向商業(yè)動畫運作的第一步。當(dāng)代世界發(fā)展概況 美國:1915年,厄爾1982年,迪士尼推出《電子世界爭霸戰(zhàn)》這是第一部在多個場景中使用了電腦三維技術(shù)的真人電影,在電影技術(shù)發(fā)展史上占有重要地位。2005年推出的《四眼天雞》就是結(jié)合電腦技術(shù)與傳統(tǒng)動作表演風(fēng)格的影片。日本:日本動畫發(fā)展的特點:商業(yè)化的運作模式、電視動畫片與影院動畫片的差異、與漫畫密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)達(dá)帶動技術(shù)的發(fā)展。在影院動畫方面采用電影的敘事手法。 從20世紀(jì)60年代手冢治蟲開創(chuàng)漫畫之路到80年代,生產(chǎn)了很多漫畫動畫片,如《灌籃高手》、《名偵探柯南》。歐洲:歐洲動畫的發(fā)展方向偏重于藝術(shù)動畫片和實驗動畫片。世界動畫的發(fā)展趨勢: 動畫傳播媒體的多樣化。:偶動畫、實物動畫、真人動畫。中國的動畫片從傳統(tǒng)繪畫、壁畫、年畫、雕刻、民間工藝和地方戲曲等各個藝術(shù)領(lǐng)域汲取豐富的養(yǎng)料,逐漸形成了一種藝術(shù)風(fēng)格,被稱為動畫中的“中國學(xué)派”。
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