freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

自學考試04503動畫概論3(留存版)

2025-08-06 08:21上一頁面

下一頁面
  

【正文】 土動畫片《小雞快跑》也受到了很好的歡迎。近年來,歐洲影院動畫片數(shù)量明顯增加,以低成本、具有民族特色的故事,打破了美國與日本動畫片獨占市場的局勢。20世紀60年代以后,中國動畫家們開始在傳統(tǒng)藝術中尋找創(chuàng)新的美術風格。(3)其中以音樂作為敘事的工具,是迪士尼動畫的重要特征。如《風之谷》《天空之城》《龍貓》等。③形勢與內(nèi)容的結合。水:驟合、分離、推進、S型變化、曲線型變化、擴散型變化、波浪形變化等。描線/上色/檢查和攝影師視覺效果總監(jiān):主要是規(guī)劃制作過程中的技術應用,統(tǒng)籌工作人員所使用的電腦硬件與軟件;負責后期制作階段的合成與特效。②原畫:原話是指動畫片中關鍵動作的畫面。第八章動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)(15)視聽語言動畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括基礎技能、動作設計、視聽語言、綜合人文素養(yǎng)。思考題:一、與其他影視類型片電影相比,動畫具有自己的特點,試舉例說明。20世紀60年代動畫長片《大鬧天宮》歷經(jīng)四年完成,美國的世界報給予這樣的評論:“《大鬧天宮》不但具有一般美國迪士尼作品的美感‘而造型藝術又是美國迪士尼作品所做不到的,它完全表達了中國的傳統(tǒng)藝術風格。更超越了傳統(tǒng)的“原畫與動畫”的觀念,制作出一些只有電腦三維軟件能達到的效果。,并且讓觀眾能夠投入感情,與電視動畫的劇情設計相比,需要更嚴謹?shù)慕Y構、更細膩的安排, 。首先,在設計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;例如《灌籃高手》,寫實型的造型不適合制作成絨毛玩具,設計“Q版”的形象則彌補了這個缺憾。雷諾發(fā)明的“光學實用鏡”獲得專利的日子。使用膠片拍攝,并且影片長度在一個半小時以上。努力過后,才知道許多事情,堅持堅持,就過來了。在紛雜的塵世里,為自己留下一片純靜的心靈空間,不管是潮起潮落,也不管是陰晴圓缺,你都可以免去浮躁,義無反顧,勇往直前,輕松自如地走好人生路上的每一步3. 花一些時間,總會看清一些事。實物動畫。艾米爾“這種形式是否適合這個內(nèi)容?”形式如同藝術動畫的包裝,可以讓內(nèi)容更加吸引人,但如果只重視形式的獨特性,而忽略了形勢與內(nèi)容的相融,將會是內(nèi)容失去魅力。答:新興的傳播媒體的特點:方便性、及時性、互動性、綜合性。其制作材料還包括木偶、金屬、玻璃、橡膠等。缺點:動作較為簡單,缺少細節(jié)的刻畫等。包括疊畫、漸隱漸現(xiàn)、劃入劃出等,主要功能是劃分不同的場景,制作出一種視覺上的轉(zhuǎn)換或節(jié)奏上的舒緩。最普片的就是民生方面的產(chǎn)品(衣食住行)。其格式包含鏡號、畫面內(nèi)容、重要動作的文字描述、對白、音效或音樂、時間長度。原畫師:要按照導演的意圖與設計稿的指示設計角色的關鍵動作,并且填寫攝影表。自然現(xiàn)象的運動規(guī)律風:動線表現(xiàn)法;曲線運動表現(xiàn)法;流線表現(xiàn)法。勢聲光娛樂享受藝術動畫片的創(chuàng)作要素 ①形式上。20世紀70年代開始,日本動畫蓬勃發(fā)展,推出一系列電視動畫片,逐漸奠定了日本“美少女”與“機器人”的獨特主題風格。美國動畫(一).迪士尼動畫的藝術特征:(1)(2)(3):(1)以劇情片為主、情節(jié)曲折、人物性格鮮明、動作表現(xiàn)生動夸張、音樂優(yōu)美動聽、適合絕大多數(shù)觀眾的審美口味。汲取了中國傳統(tǒng)繪畫和戲曲的藝術形式及表現(xiàn)手法。從2000年流氓兔席卷了全世界之后,一連串成功的動畫形象與網(wǎng)絡在線游戲,使得韓國的動畫產(chǎn)業(yè)成了名副其實的“知識經(jīng)濟”。這期間,迪士尼繼續(xù)推出許多成功的作品,包括《小美人魚》、《獅子王》、《風中奇緣》等。20世紀60年代后期到70年代末,隨著文革的開始,動畫遭遇前所未有的危機,中國動畫在此時期一度的停滯不前。廣義而言,把一些原先不活動的東西,經(jīng)過影片的制作與放映,成為會活動的影像,即為動畫。20世紀60年代可以說是中國動畫的是輝煌時期。迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色動畫長片《白雪公主》。極度商業(yè)化的電視動畫片與藝術家個人風格強烈的影院動畫片同時立足于日本動畫界,這展現(xiàn)了日本動畫多元化的動畫發(fā)展。以傳播途徑分類 以性質(zhì)分類 商業(yè)動畫片、藝術動畫片第三章動畫的風格與流派(15)中國動畫 (一)中國學派發(fā)展歷程:從20世紀50年代開始,在中國動畫的發(fā)展軌跡中動畫家們特別重視對民族文化的探索與借鑒。二是“動作的寫意”;動作設計更加注重其“功能性”而不是合理性。由于當時日本經(jīng)濟實力有限便開始了對有限動畫的探索,其代表是手冢治蟲;20世紀60年代中期以后,手冢治蟲的作品《火鳥》和《怪醫(yī)黑杰克》。⑦讓不可信成為可信。獸類的共同點在于走路四條腿兩分兩合(斜對著的是一組),左右交替完成一個步態(tài),隨著腿部的屈伸,身體有規(guī)律地高低起伏,前腿跨步時,腕關節(jié)向后彎曲,后腿跨步時,踝關節(jié)朝前彎曲。美術指導:和導演一起確立影片的美術風格、統(tǒng)一造型與場景的設計風格,繪制設計稿。場景設計的主要構成要素是“空間”與“光影”。首先,在設計形象時就要考慮開發(fā)衍生產(chǎn)品的方向;其次,在策劃劇情是就可聯(lián)想相關的產(chǎn)品。依時間又分為“交叉剪接法”和“平行剪接法”。二、試說明日本“有限動畫”的發(fā)展背景,并舉例來說這種技術的優(yōu)缺點。(4)沙與玻璃動畫:都是通過逐格漸進地改變動作而產(chǎn)生“動”的效果。(2)、逐格描繪:1915年麥克斯*佛萊雪發(fā)明了“轉(zhuǎn)描機”,并制作出《墨水瓶人》《小丑可可》動畫中的人物展現(xiàn)了如真人般靈活、生動的姿態(tài);動作完全擬真;適當?shù)淖冃魏涂鋸?。如《水玉的幻想》、水墨動畫《山水情》。獨特的、豐富的生活歷練所帶來的思想內(nèi)涵,也是藝術動畫片創(chuàng)作的靈感源泉。立體動畫。從沙子.積木.鐵片.膠片.剪紙.木偶.甚至真人,全部被動畫家賦予了新的生命力。你必須努力,當有一天驀然回首時,你的回憶里才會多一些色彩斑斕,少一些蒼白無力?!厄湴恋膶④姟?《神筆》是此學派的開山之作。迪士尼當初以藝術為號召,同時還把動畫片的制作與商業(yè)運作聯(lián)系在一起,被稱為“商業(yè)動畫片之父”。衍生產(chǎn)品的開發(fā),需要調(diào)查各項與動畫的主題相配合的產(chǎn)品,比如它的要求對象、年齡與接受價格等等。,影院動畫需要極高的資金與技術投入,相比之下電視動畫則有經(jīng)費的限制。電腦三維動畫制作的背景、攝影機的運動、特效,配合上電腦二維動畫或是賽璐珞動畫制作角色,是近年來流行的整合方式。一、不同技術形式的動畫片,其藝術特點分別是什么?試舉例說明。此外,動畫具備天馬行空的表現(xiàn)形式,凡是電影、電視能拍到的,動畫皆能呈現(xiàn);而電影、電視不能拍到的那些憑空想象的東西,更是動畫表現(xiàn)的長項。視聽語言的元素:鏡頭設計、場面調(diào)度、剪輯、聲音等。④場景圖:繪制場景圖需要使用準確的空間透視法,或是根據(jù)動畫片不同程度的夸張來改變透視。劇本內(nèi)容:場景號。雪:不規(guī)則的曲線軌跡。繪畫是靜止的藝術,動畫則是加入了“時間”與“動態(tài)”的因素來講故事。第四章動畫的創(chuàng)作要素(15)商業(yè)動畫片的創(chuàng)作要素 ①“動”是一切的根本。UPA自1945年創(chuàng)立以來,打破了許多動畫傳統(tǒng)的規(guī)范,其作品以簡
點擊復制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1