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3d工廠建模分析與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文-全文預(yù)覽

2025-07-10 08:48 上一頁面

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【正文】 何體”按鈕,點(diǎn)擊“長方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)方體作為籃球框的底座,設(shè)置參數(shù)長度為90,寬度為150,高度為10。 創(chuàng)建長方體8) 然后在創(chuàng)建命令面板中單擊“圓柱體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,參數(shù)設(shè)置半徑為15,高度為80;接著選中圓柱體,單擊“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“修改器列表”下拉列表中的“錐化”命令,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“錐化”中的“數(shù)量”,設(shè)置完畢后。 圓5) 用同樣的方法在頂視圖長方形的一側(cè)的創(chuàng)建一個(gè)圓形,然后選中圓形,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯樣條曲線”命令;接著選擇工具箱中的“修改”按鈕,進(jìn)入修改命令面板,單擊“選擇”卷展欄中的“線段”按鈕,按住Shift鍵,選中圓形的下半部分線段,再按Delete鍵將其刪除。選擇“創(chuàng)建”按鈕,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,點(diǎn)擊“標(biāo)準(zhǔn)基本體”按鈕,選擇“長方體”按鈕,在頂部視圖中創(chuàng)建一個(gè)長方體作為地面,參數(shù)設(shè)置長度為200,寬度為125,高度為3。29) 單擊Box11長方體,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點(diǎn)擊“復(fù)合對象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至Box12上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。25) 釋放鼠標(biāo),并沿X軸向右拖拽至合適位置,確定樓梯的寬度,單擊鼠標(biāo)的左鍵,沿Y軸向上拖拽至合適位置,確定樓梯的高度,單擊鼠標(biāo)左鍵結(jié)束,即完成創(chuàng)建直線樓梯。22) 點(diǎn)擊“弧”,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“幾何體”,選擇“復(fù)合對象”,點(diǎn)擊“放樣”,在“創(chuàng)建方法”中點(diǎn)擊“獲取路徑”,然后點(diǎn)擊前視圖中的直線。 創(chuàng)建長方體18) 單擊“創(chuàng)建”按鈕,選擇“圖形”,選擇“文本”,在“參數(shù)”文本中輸入“辦公樓”,字體為“華文行楷”,字體大小為90,在前視圖下單擊鼠標(biāo)左鍵。14) 單擊Box09長方體,單擊“創(chuàng)建”,選擇“幾何體”,點(diǎn)擊“復(fù)合對象”,選擇“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對象B”按鈕,移動(dòng)鼠標(biāo)指針至Box10上,單擊鼠標(biāo)左鍵,進(jìn)行布爾運(yùn)算。 繪制長方體10) 將上面做的全部打成組,然后復(fù)制五個(gè)出來,調(diào)整位置,把他們?nèi)窟x擇,然后點(diǎn)擊“鏡像”,鏡像軸選擇“ZX”,克隆當(dāng)前選擇點(diǎn)擊“復(fù)制”,然后調(diào)整位置。 進(jìn)行布爾6) 使用與上面同樣的方法,選擇Line01分別與Box02~Box07進(jìn)行布爾運(yùn)算。 繪制樣條線2) 進(jìn)入“修改”面板,在“修改器列表”下拉列表中選擇“擠出”修改器,在“參數(shù)”卷展欄中設(shè)置“數(shù)量”為100,擠出輪廓。在創(chuàng)建大型場景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場景對內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。為了追求我做的設(shè)計(jì)中自然,生態(tài)的效果,在設(shè)計(jì)中我加入了人工湖,綠化帶等生態(tài)元素,同時(shí)設(shè)計(jì)了一個(gè)籃球場,廊架和一些石凳來作為休息娛樂的地方。47Made by SQH3 開發(fā)設(shè)計(jì)通過需求分析的介紹,可以進(jìn)一步對設(shè)計(jì)的具體分析和總體思想進(jìn)行設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)開發(fā)一個(gè)工廠的建模,開發(fā)者首先要了解和澄清用戶的要求。所以從以上幾個(gè)方面的分析來看,開發(fā)設(shè)計(jì)本方案是完全可行的。2) 經(jīng)濟(jì)可行性估算設(shè)計(jì)的成本效益分析,其中包括估計(jì)樓房建造的成本,綠化帶費(fèi)用,休閑區(qū)的建造費(fèi)用,估算開發(fā)設(shè)計(jì)是否會(huì)高于工廠建造的全部經(jīng)費(fèi),并且,分析設(shè)計(jì)開發(fā)的合理性。1) 辦公樓的創(chuàng)建2) 廠房的創(chuàng)建3) 休閑區(qū)的創(chuàng)建設(shè)計(jì)的目標(biāo)確定后,就可以從以下三方面對能否實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)目標(biāo)進(jìn)行可行性分析。因此通過可行性的研究分析可以從中發(fā)現(xiàn)問題,并對其提出有無可行性的解決方法,進(jìn)而避免人力、物力和才力的浪費(fèi)。就是明確要設(shè)計(jì)的方向,提出具體方案。自定義快捷鍵??梢栽谥饕δ?、層、比刷、文字、圖形等中精確的編輯、潤飾16位的圖像。陰影/加亮區(qū)修正,用“陰影/加亮區(qū)修正(hadow/Highlight correction)”可以快速調(diào)整照片中曝光過渡或欠缺的區(qū)域。電影、視頻和多媒體專業(yè)人士、使用三維及動(dòng)畫的圖形和Web設(shè)計(jì)人員、制造專業(yè)人士、醫(yī)療專業(yè)人士、建筑師和工程師、科研人員、使用中的Photoshop軟件除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,還增加了一些特殊的功能,如支持3d和視頻流、動(dòng)畫、深度圖像分析等。Adobe Photoshop CS4充分利用無與倫比的編輯與合成功能、更直觀的用戶體驗(yàn)以及大幅工作效率增強(qiáng)。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美術(shù)設(shè)計(jì)的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。從功能上看,該軟件可分為圖像編輯、圖像合成、校色調(diào)色及特效制作部分等。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會(huì)讓 3ds Max 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。2) 上手容易其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問題就是3d Max是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3d Max的制作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。本文從基礎(chǔ)建模、設(shè)計(jì)模式這兩個(gè)方面入手,描述了工廠的設(shè)計(jì)制作過程。擁有強(qiáng)大功能的3ds MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。這個(gè)版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。通過本次設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)能熟練掌握3d Max效果圖制作的基礎(chǔ)知識(shí)包括建立三維模型高速材質(zhì)設(shè)置燈光設(shè)置渲染的方法和技巧。長期生活在鋼筋水泥的城市森林中的人們渴望綠色、健康的田園生活,作為運(yùn)用藝術(shù)和技術(shù)等綜合手段營造生態(tài)、低碳、人與自然和諧發(fā)展的人居環(huán)境的景觀環(huán)境設(shè)計(jì)相關(guān)專業(yè)日益收到人們的重視。ABSTRACT3d工廠建模分析與設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄1 緒論 1 課題設(shè)計(jì)背景 1 課題設(shè)計(jì)目的和意義 1 國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2 課題設(shè)計(jì)內(nèi)容 2 相關(guān)知識(shí)介紹 32 設(shè)計(jì)分析 6 可行性分析 6 需求分析 73 開發(fā)設(shè)計(jì) 8 開發(fā)設(shè)計(jì)立意 8 詳細(xì)的設(shè)計(jì)制作過程 8 貼材質(zhì) 40結(jié)束語 45致謝 46參考文獻(xiàn) 473Made by SQH……………………………裝……………………………………訂…………………………………線……………………………山東科技大學(xué)泰山科技學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)說明書1 緒論 課題設(shè)計(jì)背景隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對建筑模型的設(shè)計(jì)和美的要求也越來越高,因此,室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)師所面臨的挑戰(zhàn)越來越大。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國的室外設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局,這說明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步,同時(shí)城市化進(jìn)程的加快和各種城市基礎(chǔ)設(shè)施等相關(guān)設(shè)施的發(fā)展相對滯后產(chǎn)生了大量的社會(huì)問題和環(huán)境問題。所以選擇3d Max來制作工廠建模來更好的展示現(xiàn)代化所需。在DOS時(shí)代,美國Autodesk公司的3D三維動(dòng)畫軟件幾乎壟斷了PC機(jī)三維動(dòng)畫的市場。其廣泛應(yīng)用于游戲、廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。 課題設(shè)計(jì)內(nèi)容通過學(xué)習(xí)3d Max和Photoshop ,使用3d Max 2012軟件設(shè)計(jì)制作一個(gè)工廠的模型,體現(xiàn)出以創(chuàng)造舒適、優(yōu)美、安全、文明的工作環(huán)境,以人為本,注重社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、環(huán)境效益,體現(xiàn)時(shí)代氣息和地方風(fēng)貌的最新穎的設(shè)計(jì)觀念為指導(dǎo)思想,營造出具有鮮明風(fēng)格和宜人環(huán)境的人性空間場所。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3d Studio系列軟件。1) 性價(jià)比高首先3d Max有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對硬件系統(tǒng)的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問題。3ds Max 主要應(yīng)用于影視、游戲、動(dòng)畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(SDK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動(dòng)物。Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。功能特點(diǎn)如下。這在婚紗攝影、人像處理制作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進(jìn)行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。而各種特效字的制作更是很多美術(shù)設(shè)計(jì)師熱衷于該軟件的研究的原因。是以下人士的理想選擇。直方圖調(diào)色板,隨時(shí)根據(jù)對圖像的調(diào)整更新直方圖調(diào)色板(Histogram Palette)。全面支持16位圖像。使用ImageReady可以創(chuàng)建flash矢量文件。設(shè)計(jì)分析階段的目標(biāo)。并不是所有問題都具有簡單的解決辦法,許
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