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動(dòng)漫展可行性報(bào)告-全文預(yù)覽

2025-06-27 21:17 上一頁面

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【正文】 對(duì)于正在努力擺脫產(chǎn)業(yè)單一困境的海南來說,被稱為本世紀(jì)最具有增長價(jià)值的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的市場誘惑的確難以抗拒:1000億元和5億人,前者是中國一年動(dòng)漫業(yè)的市場容量,后者是與之相關(guān)的消費(fèi)人群。廈門市就是國內(nèi)發(fā)展動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)最早的城市之一,規(guī)劃在“十一五”期間,動(dòng)漫游戲企業(yè)達(dá)到100家,產(chǎn)值100億元,形成布局合理、重點(diǎn)突出、分工明確的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。全市共有數(shù)字娛樂相關(guān)企業(yè)60余家,基地內(nèi)全年將有60多項(xiàng)產(chǎn)品投入運(yùn)營,年銷售收入超過6億元,帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值30億元。上海是中國動(dòng)畫片制作的中心,以《大鬧天宮》為代表的一批優(yōu)秀作品都產(chǎn)自上海。美國迪斯尼年產(chǎn)值150億美元,而我國整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的年收入不足100億元人民幣,其中有相當(dāng)一大部分是外商所支付的加工費(fèi)。發(fā)達(dá)國家的歐美日已形成日益完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)體系。美國,在數(shù)量、技術(shù)、票房上都堪稱老大的超級(jí)動(dòng)畫強(qiáng)國,是全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50多億美元;日本是20世紀(jì)70年代崛起的動(dòng)畫片大國,其動(dòng)畫產(chǎn)量占全球的60%之多,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已成為日本國民經(jīng)濟(jì)的第二大支柱性產(chǎn)業(yè);韓國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)后來居上,成為世界第三大經(jīng)營動(dòng)漫的國家,其動(dòng)畫生產(chǎn)量占全球30%,是中國的30倍。目前全球播放的動(dòng)畫節(jié)目約有60%是日本制作的,漫畫雜志和單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動(dòng)漫畫的相互滲透,日本的電子游戲產(chǎn)品也得到了飛速的發(fā)展,由此衍生出動(dòng)畫電影、玩具等產(chǎn)品,創(chuàng)下近1萬億日元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,同時(shí)也擴(kuò)大了日本文化在世界的影響力。迪斯尼公司在海外也不斷擴(kuò)張,香港迪斯尼樂園已是全球第11個(gè)主題樂園。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)2228億美元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)產(chǎn)值達(dá)800億美元,動(dòng)畫業(yè)產(chǎn)值達(dá)450億美元,與游戲、動(dòng)漫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。關(guān)于舉辦海南首屆國際動(dòng)漫游戲展覽會(huì)可行性報(bào)告一 、市場環(huán)境分析國際動(dòng)漫游戲發(fā)展概況國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)目前已形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,它首先通過賣動(dòng)畫的票房和電視播出收入作為第一塊收入,圖書和音像、游戲收入為第二塊,除了圖書和音像制品以外,還有大量的衍生產(chǎn)品,主要體現(xiàn)在玩具、直銷、商品和主題公園幾大塊。美國、日本和英國的動(dòng)漫及其衍生產(chǎn)品已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)中的支柱性產(chǎn)業(yè),韓國以超常速度發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),規(guī)模僅次于美日。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已經(jīng)制作了第44部動(dòng)畫片,同時(shí)銷售相關(guān)產(chǎn)品,形成一條完整的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。日本動(dòng)畫片在歐美、東南亞以及我國均占有較大的市場。目前動(dòng)畫制作企業(yè)為240多家,從業(yè)人員1萬多人,年生產(chǎn)劇場版長篇?jiǎng)赢?~3部,網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)百種。我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r在中國13億人口中,14歲以下的兒童就有3億多,這是世界上最大、最固定的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體。我國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動(dòng)畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。目前上海、成都、杭州、蘇州、無錫、廈門、深圳和長沙等市先后出臺(tái)多項(xiàng)措施,扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。成都是國家繼上海之后,全國第二個(gè)“國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地”。無錫市成為國家廣電總局授牌的15個(gè)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地之一,總建筑面積約12萬平方米,聚集了江蘇希際數(shù)碼藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、好萊塢(中國)數(shù)碼藝術(shù)研發(fā)中心、雪豹十月在內(nèi)的10多家動(dòng)畫、數(shù)碼娛樂公司,并將繼續(xù)引入一批港臺(tái)動(dòng)畫公司?;诖吮尘?,國家也開始對(duì)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)給予了前所未有的高度重視,國務(wù)院、各部委和各地政府紛紛出臺(tái)了一系列扶持動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的政策,試圖通過政策推動(dòng),清除動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的障礙,逐步形成成熟的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈條,幫助起步階段的動(dòng)漫行業(yè)逐步發(fā)展、壯大,并創(chuàng)造出大量原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)品,在逐步占據(jù)國內(nèi)主要市場的同時(shí),積極開拓國際市場。在征求了國內(nèi)許多專家意見的基礎(chǔ)上
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