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正文內(nèi)容

動(dòng)漫展可行性報(bào)告(已修改)

2025-06-18 21:17 本頁面
 

【正文】 關(guān)于舉辦海南首屆國際動(dòng)漫游戲展覽會(huì)可行性報(bào)告一 、市場環(huán)境分析國際動(dòng)漫游戲發(fā)展概況國際動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)目前已形成了成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,它首先通過賣動(dòng)畫的票房和電視播出收入作為第一塊收入,圖書和音像、游戲收入為第二塊,除了圖書和音像制品以外,還有大量的衍生產(chǎn)品,主要體現(xiàn)在玩具、直銷、商品和主題公園幾大塊。動(dòng)漫游戲作為一個(gè)新興的文化產(chǎn)業(yè),從誕生之初就和高科技聯(lián)系在一起,是高新技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物。當(dāng)今歐美、日、韓以強(qiáng)大的品牌力量,高水準(zhǔn)的制作技術(shù)和健全的市場運(yùn)作成為動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)國。美國、日本和英國的動(dòng)漫及其衍生產(chǎn)品已經(jīng)成為國民經(jīng)濟(jì)中的支柱性產(chǎn)業(yè),韓國以超常速度發(fā)展動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),規(guī)模僅次于美日。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值預(yù)計(jì)將達(dá)2228億美元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)產(chǎn)值達(dá)800億美元,動(dòng)畫業(yè)產(chǎn)值達(dá)450億美元,與游戲、動(dòng)漫業(yè)相關(guān)的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在5000億美元以上。(1)美國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)。美國動(dòng)畫片經(jīng)過長期的發(fā)展,形成鮮明的特點(diǎn),在動(dòng)畫藝術(shù)上取得了輝煌的成就,也是最初把動(dòng)畫片推向市場,并且形成產(chǎn)業(yè)規(guī)模的國家。迪斯尼公司最具代表性,到2006年已經(jīng)制作了第44部動(dòng)畫片,同時(shí)銷售相關(guān)產(chǎn)品,形成一條完整的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)鏈。迪斯尼公司在海外也不斷擴(kuò)張,香港迪斯尼樂園已是全球第11個(gè)主題樂園。美國有8大動(dòng)漫公司,是全世界最大的動(dòng)漫國家,這個(gè)行業(yè)每年的收入超過1000億美元。(2)日本動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)。日本動(dòng)畫片在歐美、東南亞以及我國均占有較大的市場。目前全球播放的動(dòng)畫節(jié)目約有60%是日本制作的,漫畫雜志和單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,動(dòng)漫畫的相互滲透,日本的電子游戲產(chǎn)品也得到了飛速的發(fā)展,由此衍生出動(dòng)畫電影、玩具等產(chǎn)品,創(chuàng)下近1萬億日元的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,同時(shí)也擴(kuò)大了日本文化在世界的影響力。(3)韓國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)。韓國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球的市場份額中不大,但發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,2003年產(chǎn)業(yè)規(guī)模僅為3200億韓元,2007年將實(shí)現(xiàn)17000億韓元的目標(biāo)。目前動(dòng)畫制作企業(yè)為240多家,從業(yè)人員1萬多人,年生產(chǎn)劇場版長篇?jiǎng)赢?~3部,網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)百種。美國,在數(shù)量、技術(shù)、票房上都堪稱老大的超級(jí)動(dòng)畫強(qiáng)國,是全球最大的娛樂產(chǎn)品輸出國,其動(dòng)畫產(chǎn)品和衍生產(chǎn)品年產(chǎn)值達(dá)50多億美元;日本是20世紀(jì)70年代崛起的動(dòng)畫片大國,其動(dòng)畫產(chǎn)量占全球的60%之多,動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已成為日本國民經(jīng)濟(jì)的第二大支柱性產(chǎn)業(yè);韓國的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)后來居上,成為世界第三大經(jīng)營動(dòng)漫的國家,其動(dòng)畫生產(chǎn)量占全球30%,是中國的30倍。在中國,大批歐美、日本、韓國的動(dòng)畫和游戲占據(jù)了中國80%以上的市場,幾大動(dòng)畫強(qiáng)國齊聚中國,試圖瓜分中國市場。因此,無論是從拉動(dòng)整個(gè)國民經(jīng)濟(jì)增長,還是從振興民族動(dòng)畫事業(yè)來講,在我國發(fā)展動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)都是當(dāng)務(wù)之急。我國動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r在中國13億人口中,14歲以下的兒童就有3億多,這是世界上最大、最固定的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)消費(fèi)群體。發(fā)達(dá)國家的歐美日已形成日益完善的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)體系。我國作為發(fā)展中國家,在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)上正在急起直追,后來居上,得到國家文化部門和經(jīng)濟(jì)部門的高度重視,成立了各級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)機(jī)構(gòu),制定優(yōu)惠政策,在資金、技術(shù)、土地、稅收、人才等領(lǐng)域,予以大力扶持。一批動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地也應(yīng)運(yùn)而生,初步形成了我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模,目前,我國已有300多家院校開辦有動(dòng)漫專業(yè),每年有數(shù)萬動(dòng)漫人才供應(yīng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),成為我國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的有生力量。我國的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)起步很早,上海美影廠在五十年代就開始制作動(dòng)畫片,但發(fā)展緩慢產(chǎn)業(yè)盈利狀況較低。美國迪斯尼年產(chǎn)值150億美元,而我國整個(gè)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的年收入不足100億元人民幣,其中有相當(dāng)一大部分是外商所支付的加工費(fèi)。巨大的市場潛力和薄弱的原創(chuàng)力量導(dǎo)致80%以上的盈利流向了日本、美國,市場已經(jīng)被“舶來品”所壟斷,僅史努比、米老鼠、
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