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正文內(nèi)容

漫談多媒體制作軟體flash4速成-全文預(yù)覽

2025-06-06 06:19 上一頁面

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【正文】 罩層鏈結(jié)?! ?3)建立和中斷遮罩鏈結(jié):一個遮罩層可以與位於下面的若干個連續(xù)的相鄰編輯層建立鏈結(jié),只有建立了鏈結(jié)的編輯層才會受到遮罩層的影響。在目標(biāo)層的快顯功能表中選擇“Mask”項;取消該項的設(shè)置,可以將一個遮罩層轉(zhuǎn)變爲(wèi)普通編輯層;  利用遮罩層的這一特點,可以在Flash作品中設(shè)計出一些特殊的播放效果。這種應(yīng)用很簡單,無須特殊的操作,並且可以被當(dāng)前場景中的所有層使用;    (1)創(chuàng)建輔助層:有兩種方法創(chuàng)建一個輔助層,第一種方法是用滑鼠點擊層控制區(qū)域下方的“Add Guide Layer”工具按鈕,可以在當(dāng)前層的上面新建一個以“Guide”+當(dāng)前層名爲(wèi)名稱的輔助層,並且用這種方法創(chuàng)建的輔助層已自動和其下面的一個編輯層建立了鏈結(jié)關(guān)係;創(chuàng)建輔助層的另外一種方法是將已有的某個編輯層轉(zhuǎn)換爲(wèi)輔助層,這一操作可以通過層快顯功能表或?qū)傩詫υ挿綁K完成。與隱藏層顯示狀態(tài)不同的是,設(shè)置了外框顯示狀態(tài)的層中物件都只顯示其外框輪廓線,並可以對其進行這種編輯操作。有兩種特殊的顯示狀態(tài):隱藏層中的物件或顯示層中物件的外框。調(diào)整層的排列順序操作非常簡單,用滑鼠將層控制區(qū)域中目標(biāo)層的標(biāo)誌條拖曳到目的位置上即可。將目標(biāo)層拖曳至“Delete Layer”工具按鈕上?! ?2)刪除當(dāng)前層:下面的操作可以從作品中刪除當(dāng)前層,連同層中的所有物件都一起被刪除。點擊某個目標(biāo)層中的物件。在同一時刻,只能有一個當(dāng)前層?!   ≡谀骋粫r間內(nèi),F(xiàn)lash中的所有創(chuàng)建(向量圖形的繪製、外部素材的導(dǎo)入和符號的引用等)操作都會在同一編輯層中進行,該層被稱爲(wèi)該時間內(nèi)的當(dāng)前編輯層。    下面的操作可以完成新建層的操作:    舞臺中的作品(圖形或動畫)可由多層共同組成?! 〈送釬lash 4還提供了5個共用庫(分別爲(wèi):“Buttons”、“ButtonsAdvanced”、“Graphics”、“Movie Clips”和“Sounds”),可以用“Libraries/…”命令打開相應(yīng)的共用符號庫?! 》栆玫纳试O(shè)置是在目標(biāo)引用屬性對話方塊中進行的?! ?1)對引用物件的形位元編輯:可以通過對於舞臺中其他物件一樣的操作方法,改變引用物件在舞臺中的位置、大小和放置形狀。在舞臺中,選取該符號的引用物件,執(zhí)行功能表命令“Edit/Edit Selected”或“Edit/Edit Symbol”;  爲(wèi)了方便符號的編輯操作,F(xiàn)lash還在快顯功能表中提供了另外兩個命令“Edit In Place”和“Edit In New Window”?!   ≡贔lash舞臺中創(chuàng)建對符號庫中符號或素材的引用操作非常簡單,只需要將目標(biāo)符號或素材用滑鼠從符號庫中拖曳至當(dāng)請舞臺中的目的位置即可。新建符號的類型由執(zhí)行命令後彈出的“Symbol Properties”對話方塊中選擇確定?! 赢嬈畏柕膭?chuàng)建與圖形符號的創(chuàng)建相似,只是在“Symbol Properties”對話方塊中進行設(shè)置時,選擇“Movie Clip”項。完成後,點擊“OK”功能按鈕,關(guān)閉對話方塊;  步驟二:在新打開的符號編輯視窗中,創(chuàng)建該符號;  步驟三:完成編輯後,點擊編輯區(qū)域左上角的上級場景標(biāo)簽,返回到原舞臺中,新建的圖形符號出現(xiàn)在作品的符號庫內(nèi)。舞臺中的視頻物件,可以進行移動、縮放、旋轉(zhuǎn)等編輯操作。不過與普通的向量色塊圖形編輯相比,在編輯向量填充圖形時,有一個特殊的繪圖工具“魔術(shù)棒”,用該工具可以快速選取填充內(nèi)容中的色塊。    在Flash中,對於外部導(dǎo)入點陣圖物件的基本編輯操作與舞臺中的物件組的編輯相同,但也有其特殊的操作:  (1)將外部輸入的點陣圖轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖:從外部導(dǎo)入的各類點陣圖圖形都可以在Flash中轉(zhuǎn)換爲(wèi)向量圖形?! ⑼獠克夭膶?dǎo)入Flash有三種方法:  (1)使用功能表命令導(dǎo)入外部素材:在Flash中執(zhí)行功能表命令“File/Import…”,彈出“Import”對話方塊,在該對話方塊中選擇欲導(dǎo)入的素材格式和目標(biāo)素材檔案名後,點擊“OK”,即可將該外部素材導(dǎo)入到當(dāng)前作品中。避免在用戶使用該作品時,由於字體的不相容造成的錯誤,而且對該向量圖形設(shè)置形狀變形動畫,産生一些特殊的動畫效果。被插入的字串繼承了原有的屬性。   七、在作品中插入文字內(nèi)容   除了用“字元”工具創(chuàng)建字元物件以外,還可以將其他文字處理軟體建立的文欄位利用剪貼板,插入到當(dāng)前舞臺中,成爲(wèi)一個字元物件?! 。骸 ?1)用滑鼠拖動改變向量圖形的外形:將繪圖工具切換爲(wèi)“箭頭”工具,再用滑鼠指標(biāo)指向向量圖形與改變形狀的位置(對向量線,是其上的某一點;對向量色塊,是其外框),滑鼠指標(biāo)變爲(wèi)帶有變形指示標(biāo)記(圓弧或尖角狀)?!   ±谩澳俊惫ぞ?,可以修改作品中已有向量曲線的顔色、形狀和寬度?!  肮P刷”(Brush)工具繪圖  “筆刷”是用以在編輯區(qū)域中創(chuàng)建向量色塊的繪圖工具。    在對編輯物件進行變形處理(縮放、旋轉(zhuǎn)等)之後,可以利用功能表命令“Modify/Transform/Remove Transform”取消變形效果。    “Modify/Break Apart”命令可以將字元、符號引用,以及點陣圖等外部引用物件從原來的獨立狀態(tài)中分離出來,成爲(wèi)舞臺中的向量圖形。通過功能表命令“Modify/Group”和“Modify/Ungroup”可以對選中物件建組或取消物件組。    傾斜舞臺中的編輯物件的方法也有三種:“箭頭”工具、功能表命令“Modify/Transform/Rotate”和“監(jiān)督員”控制面板。  如果從舞臺上刪除的是一個向量圖形或字元物件,則該物件將從當(dāng)前作品中完全清除,而如果被刪除的物件是外部引入的插入物件或是由符號庫中的素材符號生成的引用,則僅僅從舞臺中刪除該物件。  另外,利用繪圖工具欄中的“汲取”工具,可以獲得舞臺中已有圖形中的色彩或圖案。改變背景色的操作也是在“Movie Properties”對話方塊中完成的,在該對話方塊中的“Colors”項中有一個“Background”設(shè)置按鈕,在其中可以選擇一種背景色?! ?6)複製當(dāng)前場景:在“場景監(jiān)督員”對話方塊中,點擊“Duplicate”命令按鈕,可在當(dāng)前場景之後插入一個當(dāng)前場景的副本?! 》椒ㄒ唬河没髥螕粑枧_中右上角的“場景編輯按鈕”(Edit Scene),會彈出一個作品所有場景的列表框,在其中選擇要切換到的目標(biāo)場景,點擊後,即可將該場景調(diào)入編輯區(qū)域中;  方法二:在“場景監(jiān)督員”對話方塊(用“Window/Inspectors/Scene”命令打開)的場景列表欄中,直接點擊目標(biāo)場景名;  (2)新增場景:  執(zhí)行功能表命令“Insert/Scene”,可以新建一個系統(tǒng)缺省命名的場景,新建的場景自動成爲(wèi)當(dāng)前場景?! ?3)切換當(dāng)前幀:在時間線控制欄/視窗的動畫軌道上,直接用滑鼠點擊目標(biāo)幀,即可切換至該幀。  (5)改變舞臺顯示比例:改變舞臺中被編輯作品顯示比例的方法有三種,功能表命令“View…”、常用工具欄中的選擇輸入欄和放大鏡工具。在該介面下,舞臺編輯視窗的左上角只有一個場景標(biāo)簽;  符號編輯狀態(tài):是進行符號編輯的介面狀態(tài)。   四、基本操作     (1)新增舞臺窗口:執(zhí)行功能表命令“Window/New Window”?!   ≌{(diào)色板主要是對Flash中的繪圖工具進行色彩、透明度和漸變效果設(shè)置的工具窗口?!   ∑渲蟹胖昧擞渺犊刂撇シ诺?個控制按鈕。工具修改欄中的內(nèi)容是隨著主工具欄中工具按鈕的切換而變化的。     一般情況下,繪圖工具欄出現(xiàn)在舞臺的左邊。    與時間線控制欄/視窗類似,在缺省情況下,F(xiàn)lash中的常用工具欄也位於工作視窗的上邊,可以通過滑鼠拖動改變其在螢?zāi)恢械奈恢?。  可以通過滑鼠拖動兩個區(qū)域之間的水平分割框,改變兩個區(qū)域在視窗中的佔用比例。層控制區(qū)位於時間線控制欄/視窗的左邊,是進行層顯示和操作的主要區(qū)域,由層示意列和幾個有關(guān)層的操作功能按鈕組成。還可以通過常用工具欄中的顯示比例選擇框,改變當(dāng)前作品在舞臺上的顯示比例。  在Flash 4中,可以設(shè)置的交互操作有:按鈕操作、鍵盤按鍵交互、表單交互、彈出式功能表、下拉清單選擇欄、命令功能表等。  除了以上三種符號外,F(xiàn)lash將外部輸入的素材也保存在符號庫中,其使用方法與內(nèi)部素材符號相近,只是不能在Flash中進行編輯?! 。⊿ymbol)和素材  爲(wèi)了方便操作和減小最終作品的尺寸,在Flash中使用了符號和素材這一有效的方法。  Flash的過渡動畫又分爲(wèi)兩種:形狀(Shape)變形動畫和運動(Motion)變形動畫。對於複雜的動畫作品, Flash又使用了場景這一概念,每一個場景包含了一個獨立的主時間線,多個場景的組合産生了不同的交互播放結(jié)果。4. 場景(Scene)  一個Flash作品可以由若干個場景組成,每一個場景都可以是一個完整的動畫序列。3. 層(Layer)  層是爲(wèi)了方便操作者製作複雜的Flash動畫作品而引入的一種手段。靜止幀中顯示的內(nèi)容是與其相鄰的前一個靜止關(guān)鍵幀中的內(nèi)容。Flash舞臺上某一時刻的展示圖像,是由當(dāng)時時間線上播放指標(biāo)所在的同一列上的所有可見幀中的內(nèi)容共同組成的?! ?Frame)  在Flash中,幀是構(gòu)成作品的基本單位。電腦螢?zāi)簧巷@示的點陣點陣圖圖形是由螢?zāi)簧瞎潭ǖ狞c陣組成。動畫作品播放時支援事件回應(yīng)和交互功能;  所見即所得;    除了應(yīng)用於網(wǎng)頁設(shè)計,F(xiàn)lash還被廣泛應(yīng)用在交互軟體發(fā)展、展示及教學(xué)方面,在Macromedia公司的專業(yè)多媒體製作軟體Authorware和Director中,均可導(dǎo)入Flash動畫,爲(wèi)其設(shè)計的多媒體作品添加活力。多媒體製作軟體Flash 4速成●楊 勁   一、概述   Flash是美國Macromedia公司出品的向量圖形編輯和動畫創(chuàng)作專業(yè)軟體,主要應(yīng)用於網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強大。另外,在播放時,用戶可以任意放大動畫及圖形,而不損失其顯示質(zhì)量。是基於向量圖形的動畫編輯軟體;  方便、多樣的用戶端播放,作品可以無損放大;     二、Flash 4中的基本概念 1. 向量圖2. 根據(jù)顯示原理的不同,電腦中的圖形可以分爲(wèi)點陣點陣圖和向量圖。這兩種向量圖形有可能形狀是完全相同的,但各自有不同的編輯特性,用於創(chuàng)建和編輯的繪圖工具也不相同。由於在Flash編輯中引入了層的概念,因此,在這裏幀的含義與傳統(tǒng)動畫(如電影)播放中的幀不完全相同。(2) 靜止幀(frame):時間線上的靜止幀是相鄰靜止關(guān)鍵幀的延續(xù)。根據(jù)動畫的類型不同,時間線上的過渡幀序列顯示爲(wèi)帶有箭頭直線的淺蘭色(移動變形)或淺綠色(形狀變形)方格。編輯時,不同層中的物件彼此獨立;在播放時,舞臺上在某一時刻的展示圖像,由所有層中在播放指標(biāo)所在位置的幀共同組合完成。5. 動畫(Animation)  Flash動畫是以時間線爲(wèi)基礎(chǔ)的幀動畫?! ?2)過渡動畫(tweened animation):每一個過渡動畫序列由兩個處於兩端的關(guān)鍵幀和位於中間的一個過渡幀序列組成,兩個關(guān)鍵幀分別定義了該動畫序列的起始和最終狀態(tài),過渡幀中自動産生動畫的中間效果。在時間線控制窗口中,這兩種動畫分別表現(xiàn)爲(wèi)淺綠色和淺蘭色帶箭頭直線的幀序列。 ?。?)動畫片段符號(Movie Clip):Flash中的動畫片段符號的製作和設(shè)置與圖形符號中的動畫片段有點相似,所不同的是:“Movie Clip”符號支援音頻資訊和交互回應(yīng),因此更爲(wèi)複雜。事件是産生交互的原因(如播放到時間線上的指定幀或點擊某個按鈕),而回應(yīng)是交互的結(jié)果或目的(如停止/繼續(xù)動畫的播放、跳轉(zhuǎn)到另外一個場景等)??梢酝ㄟ^功能表命令“View/Rulers”、“View
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