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機器人足球實驗報告-全文預覽

2025-06-04 00:39 上一頁面

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【正文】 Velocity(robot,vl,vr)。 if(dx==0 amp。 double Kp=。 vr = (int)(0 + Kp*theta_e)。 while (theta_e 180) theta_e += 360。}void Angle1(Robot *robot,int desired_angle)// 讓機器人原地旋轉到某一角度 { int theta_e, vl, vr。 vr = (int)(9./ * (double)theta_e)。 while (theta_e 180) theta_e += 360。 robotvelocityRight = vr。 }}void closeto(Robot *robot,Environment *env){}void avoid(Robot *robot,Environment *env){}void MoonAttack ( Robot *robot, Environment *env ){ PredictBall ( env )。envhome[3],env)。envhome [4], env )。 MoonAttack ( amp。 for (k=0。 break。envhome [4], env )。 case PENALTY_KICK: switch (envwhosBall) { case ANYONES_BALL: MoonAttack ( amp。 break。envhome [0], env )。envopponent [4] )。envhome [2], amp。 */ case FREE_BALL: // Follow opponent guy MoonFollowOpponent ( amp。envhome[1] ,amp。env20) { shoot(amp。 void Defend_Right_py(Environment *env)。 Kick(env,amp。 GoalKeeper_In_Right(amp。 Position1(amp。 pass(amp。 Attack4( amp。 Attack1(amp。envhome[3],env)。 } /* Shoot_Right_cz(amp。envhome[3],env)。 GoalKeeper_In_Right(amp。envhome[1],env)。 NormalGame_Right_wl(env)。 Position(amp。envopponent [3] )。envhome [1], amp。}extern C STRATEGY_API void Strategy ( Environment *env ){ // the below codes are just for demonstration purpose....don39。void __cdecl odprintf(const char *format, ...)。 void Defend1_Right(Environment *env)。 void NormalGame_Right_wl(Environment *env)。 void Attack3( Robot *robot , Environment *env)。void Kick( Environment *env, Robot *robot, double aim_angle )。void Defence1_Right(Robot *robot,Environment *env)。void Defend2_Right(Environment *env)。bool GoaliePosition(Robot *robot,double x, double y)。void Angle1(Robot *robot,int desired_angle)。envopponent works or notvoid MoonFollowOpponent ( Robot *robot, OpponentRobot *opponent )。void Attack2 ( Robot *robot, Environment *env )。char myMessage[200]。 我相信這次的課程設計的完成并不是終點,而是一個新的起點,在這個起點上,我們會更加努力的學習與實踐,讓自己更加優(yōu)秀。同時,我們也有一些策略與功能未能付諸實現(xiàn),如利用一階微分量來精確控制 下車的運動沒有實現(xiàn);在動態(tài)分配角色時,還只是逐次刷新分配,沒有保證角色連 續(xù)性的算法;守門員程序還沒有做好精確有效的縱向運動的專用底層程序。(2) 精確到點的位置函數(shù)還有待進一步改善,現(xiàn)階段在實現(xiàn)時還有一定的誤差,有 一定的振蕩現(xiàn)象。入口參數(shù):球員指針,環(huán)境參量。入口參數(shù):球員指針,環(huán)境參量。入口參數(shù):球員指針,預定點橫坐標,預定點縱坐標。 移動到預定點,這是整個程序最重要的底層函數(shù)基礎。新加入的策略 void Kick( Environment *env, Robot *robot, double aim_angle )。入口參數(shù):球員指針,環(huán)境參量。 右隊防守策略。void Defender_Right(Environment *env)。入口參數(shù):機器人指針,特定點橫坐標,特定點縱坐標。 使機器人轉到預定角度。void Velocity ( Robot *robot, double vl, double vr )。 } Environment。 Bounds fieldBounds, goalBounds。 } OpponentRobot。 double velocityLeft, velocityRight。此時守門員應位于球與兩門柱連線夾角的角平分線方向上,為下一次截球作準備。 (1)當球在圖中所示陰影內時,守門員的Y坐標盡量與球保持一致,當球坐標在球門范圍外時,守門員保持在離球最近位置侯球。 后衛(wèi)1:定位到球門前適當位置做好截球接應準備。機器人3:。助攻:準備進入對方半場并尋找有利攻擊位置。助攻1:控球,將球帶進對方禁區(qū),輔助主攻機器人進攻。 2.3注意事項? 本文中所提供的策略程序,只能在藍隊(右隊)中使用。 ? 打開5Vs5平臺程序,將文件名稱輸入到STRATEGIES目錄下的Blue欄中,再用鼠標單擊Lingo把鏈接狀態(tài)更改為C++,然后在點擊Send選項。而其策略是基于Visual C++編寫的,只要掌握了C語言課程設計的知識就可以實現(xiàn)策略的編寫。最終達到能熟練運用C語言程序設計知識解決實際問題,實現(xiàn)具體目標的目的,并初步掌握工程化項目化軟件開發(fā)的方法及過程。1. 課程設計分析 1.1 課題要求(1)了解5Vs5機器人足球仿真比賽平臺及其策略。1.2 編寫目的通過對機器人足球仿真這一課程設計的了解,設計,編寫和調試,實現(xiàn)足球策略在機器人上的優(yōu)化應用,使己方機器人仿真足球隊在比賽中獲勝。機器人足球仿真5vs5組比賽是在國際認可的同一平臺The Robot Soccer Simulator Director ,從而實現(xiàn)比賽的目的。并更具需要更換文件名稱。 ? 如需進一步了解該軟件的用法,單擊右下角HELP選項。主攻2:當球接近對方禁區(qū)時,在對方球門大禁區(qū)一側守侯,伺機射門;否則輔助助攻球員進攻,控球。主攻2:在助攻1機器人后方適當位置定點,隨時接應助攻1機器人。機器人2:當球在對方半場大禁區(qū)上下方時,將球傳向門前;當球在對方大禁區(qū)和中場線之間時,控球,將球帶向球門。 助防:定位到球與球門之間的適當位置截球,協(xié)助主防和守門員。不足之處在于因碰撞而姿態(tài)變化后調整空間較小。(2)球的運動方向背離球門。 double rotation。 double rotation。 Ball currentBall, lastBall, predictedBall。 void *userData。入口參數(shù):環(huán)境參量。void Angle1(Robot *robot,int desired_angle)。 使機器人轉某一角度,指向特定點。入口參數(shù):環(huán)境參量。 void Defend_Right_py(Environment *env)。右隊防守策略。入口參數(shù):球員指針,環(huán)境參量。void Position1_cz( Robot *robot, double x, double y )。 移動到預定點,無速度衰減。 機器人攻擊策略。入口參數(shù):球員指針,環(huán)境參量,指定點橫坐標,指定點縱坐標void Goalkeeper_right_hx( Robot *robot, Environment *env ) 根據(jù)球的運動軌跡,預計球將到達球門的位置,移動到該點截球。5.總結 5.1 存在的不足 (1) 定位函數(shù)在 Shoot 時,擊球定位的過程中精度很低,有時會丟球。另外,改進了現(xiàn)有的定位運動函數(shù),使我方進攻、防守的整體性能大幅提高;自行編寫射門函數(shù),使機器人具備智能射門攻擊能力;采用了動態(tài)分
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