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原創(chuàng)cosplay大賽策劃案-全文預(yù)覽

2025-06-02 00:31 上一頁面

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【正文】 UEEN候選人。煽動全民熱情,形成全民狂歡。 從花車和COSPLAY真人秀體現(xiàn)出南北地域的特色。當然,我們還有許多深層次的考慮。但哪些要“拿來”,哪些要“擯棄”,哪些要“改造”,哪些要“創(chuàng)新”?選擇后的各種元素如何組合,如何融合,如何成為一個整體?需要精心設(shè)計和反復(fù)論證。巴西的里約熱內(nèi)盧、德國的科隆、比利時的班什、意大利的威尼斯、瑞士的盧塞恩、加拿大的魁北克和加勒比海地區(qū)的特立尼達島,都有風情搖曳的狂歡節(jié),舉世聞名。報名結(jié)束后,夢想屋還可繼續(xù)保留,成為一家非常有特色的售賣動漫周邊產(chǎn)品的店,也有可能成為市民休閑旅游留影的一個好地方。通過此次活動,深入挖掘COSPLAY背后的文化內(nèi)涵,提升COSPLAY的文化品位,消除大家對COSPLAY的誤解。報名期間,分為多個主題周,如夢幻童話周、神秘魔幻周、可愛卡通周、傳統(tǒng)古裝周等,兩名工作人員在不同的主題周,穿著不同的主題服飾,如在夢幻童話周,可穿著女仆服、白雪公主服、王子服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了夢中的童話世界;在神秘魔幻周,工作人員則可穿著吸血鬼服、哈利波特服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了神秘的魔幻世界;在可愛卡通周,工作人員則可穿著犬夜叉服、美少女戰(zhàn)士服等,讓報名者一進入夢想屋就如同進入了可愛的卡通世界;在傳統(tǒng)古裝周,工作人員則可穿著漢服、唐裝等中國古代服飾,讓報名者一進入夢想屋就如同回到了古代世界……每一周,都有新聞熱點;每一周都有變化、創(chuàng)新,以此吸引大眾持續(xù)關(guān)注大賽。大賽名稱、主題、定位及運作模式活動名稱:中國原創(chuàng)原創(chuàng)COSPLAY大賽   活動主題:COSPLAY,只有你想不到的,沒有我扮不出的!  活動定位:國際化、專業(yè)化、特色化、市場化  運作模式:政府引導(dǎo)、市場動作、社會參與(一)、COSPLAY夢想屋聽著童話、看著動畫、漫畫長大的我們,心里都有一種夢幻的色彩,憧憬一座夢幻的宮殿。想想自己小時候曾經(jīng)有過無數(shù)的夢想,可能現(xiàn)在有些實現(xiàn)了,有些卻仍是那么的遙不可及。其實比如,傳統(tǒng)廟會中的舞龍、舞獅,扮演演員古裝扮演的劉備、關(guān)羽、張飛演繹著名的三國故事“桃園三結(jié)義”、紅娘、月老而今很多人對于動漫產(chǎn)業(yè)認識不充分、對于COSPLAY有一些偏見,和與外界存在隔膜是有關(guān)系的。試想,在競爭如此激烈的都市社會中,每個人都會因為自己工作或?qū)W習上的不順而承受著各式各樣的壓力與困惑。作為專業(yè)動漫立體傳播平臺——(xxx原創(chuàng)COSPLAY大賽)致力于原創(chuàng)優(yōu)秀COSER團隊的培養(yǎng)與挖掘,并讓更多大眾了解并參與到COSPLAY中來。 人想要讓自己更加出色,更加有能力,更加比別人強大,就必須走上新的臺階,走到新的境界,以期得到更廣闊的思路、環(huán)境,與前景。原創(chuàng)漫畫和COS的結(jié)合,讓原創(chuàng)作品的COS擺脫他們因為沒有載體而生命力低下,甚至遭到歧視的一種被動局面。這是受我們現(xiàn)在動漫產(chǎn)業(yè)鏈前后發(fā)展不平衡,以及國外該產(chǎn)業(yè)對我國動漫產(chǎn)業(yè)影響所決定的。而這些COS明星,也只是曇花一現(xiàn),很快被符合國外流行的審美或者價值觀的新人所取代,很難繼續(xù)保留自己的價值與個性。但是因為目前我國原創(chuàng)動漫的薄弱,所以COS目前的“繁榮”完全依靠于國外的動漫產(chǎn)業(yè),自然受到的牽制也比較多。因為它本身就是“寄生”在其他載體之上的衍生物,從商業(yè)上來講COS本身就是一個為商業(yè)服務(wù)的手段,就是屬于投資行為的一個環(huán)節(jié)。他們的COS水準越來越高,同時付出的精力與金錢也越來越大,這些群體中,大部分都是學(xué)生,在這種負荷下,很多人退出了COS的行列,或者在數(shù)量和質(zhì)量上不能兩全。很多商家特別是動漫產(chǎn)業(yè)的商家,也發(fā)現(xiàn)了COS在動漫消費者中的號召力和影響力以及群眾對動漫這個新生事物的好奇心,紛紛借助COS為自己造勢。另一種則是舞臺表現(xiàn)的形式,各種動漫社團為了宣傳自己社團而組織的群體COSPLAY表演,客觀上形成了競爭的趨勢。但是中國和韓國覺得,雖然原創(chuàng)的角色沒有現(xiàn)成的動漫或者是電影等作品作為載體,但是在造型美學(xué)上是完全符合動漫或者視覺系的,所以也應(yīng)該規(guī)劃到COS這個范疇之中。隨著各地漫展的出現(xiàn),COSPLAY開始迅速的發(fā)展壯大起來,以上海,廣州,北京為首的沿海大城市為起點,很快從內(nèi)地開始蔓延。然而,我們現(xiàn)在所要討論的是作為動漫,游戲,影視三棲衍生物的流行活動 ,現(xiàn)在的COS已經(jīng)是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀。(二)COSPLAY發(fā)展概述1 COSPLAY的概念,起源與發(fā)展 COSPLAY就單獨字面意義來講,可以翻譯為“角色扮演”,是英文COSTUME(道具)和PLAY(玩游戲)的縮寫。為改變這一落后現(xiàn)狀,我國政府出臺一系列政策,扶植和發(fā)展我國本土的動漫產(chǎn)業(yè)。據(jù)文化部有關(guān)部門預(yù)測:中國動漫市場的價值將會具有1000億空間,據(jù)此,分析家認為,未來三五年內(nèi)將是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的黃金時期?!啊铩锉笔讓迷瓌?chuàng)COSPLAY大賽策劃案2008121目錄大賽背景……………………………………………………………大賽目的……………………………………………………………組織機構(gòu)(略)………………………………………………………大賽內(nèi)容……………………………………………………………日程安排……………………………………………………………宣傳計劃……………………………………………………………報名方式……………………………………………………………比賽規(guī)則……………………………………………………………效果評估……………………………………………………………經(jīng)費預(yù)算……………………………………………………………招商方案(略)……………………………………………………一、 大賽背景(一)動漫產(chǎn)業(yè)概述隨著現(xiàn)代社會網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)已成為全球繼IT產(chǎn)業(yè)之后又一快速發(fā)展的黃金產(chǎn)業(yè)。2004年,后起的中國動漫產(chǎn)業(yè)一年產(chǎn)值就拿下了數(shù)百億元。據(jù)統(tǒng)計,我國青少年喜愛的動漫作品中很大部分都來自國外,其中日本占60%,歐美占29%,國內(nèi)(包括港臺)原創(chuàng)動漫作品僅占11%。舉辦原創(chuàng)COSPLAY大賽,吸引公眾與媒體關(guān)注動漫,推介動漫經(jīng)濟理念,發(fā)據(jù)動漫人才,同時也為城市進行有效的廣告宣傳。從概念來解析的話,COS的歷史可以追述到千年前古代希臘或者東方神職人員身上,因為當時這些神職人員也有裝扮成各種鬼神的形象來進行祭祀祈禱,以及之后的各個民族的各種戲曲表演化妝聚會等都屬于COS的范圍。到九十年代末,港臺和日本動漫(ANIME——動畫,COMIC——漫畫,GAME——游戲)市場以及COSPLAY的成熟,社會觀念對動漫產(chǎn)業(yè)的改觀,以及互連網(wǎng)平臺的飛速發(fā)展,很快我國的COSPLAY環(huán)境就發(fā)生了變化。就原創(chuàng)角色這個問題上,中、日、韓三國的COSER都展開過激烈的爭論,作為COS發(fā)揚和傳播者的日本,并不承認中國這種形式的COS,他們認為COS是應(yīng)該依附于某一種載體上,而完全獨立的造型圖片只能被規(guī)劃到攝影或者是造型方面,并不算是COS的一部分。這種形式視覺沖擊大,而且制作相對容易,流傳也非常廣泛。 從性質(zhì)上講,則有商業(yè)性COSPLAY以及非商業(yè)性的COSPLAY之分。非商業(yè)的COS,則是喜歡動漫的漫友集中到一起,裝扮自己喜愛的角色。 要從COS本身去獲得商業(yè)利潤是非常困難的,所以要把它引導(dǎo)成為輔助產(chǎn)業(yè)發(fā)展的法寶。從產(chǎn)業(yè)鏈條角度來看,產(chǎn)業(yè)鏈的源頭會影響到產(chǎn)業(yè)鏈后端的各個構(gòu)成部分的發(fā)展,那么作為動漫產(chǎn)業(yè)鏈源頭的原創(chuàng)動畫漫畫,必然最終影響到身處這個產(chǎn)業(yè)鏈末端的COSPLAY。但是因為沒有充分的原創(chuàng)動漫注入活力,在題材上,思想上,甚至是市場上都受到國外產(chǎn)業(yè)的控制,完全處于被動的局面,被國外的價值觀所牽動,沒有維持持久生命力的保證。要擺脫這種被國外動漫產(chǎn)業(yè)所控制的局面,最有力的方法就是將現(xiàn)在國內(nèi)的原創(chuàng)和半原創(chuàng)COS與原創(chuàng)動漫有機的結(jié)合到一起,讓COS本身參與到創(chuàng)作中來,讓它本身成為創(chuàng)作的一個過程,或者一部分。而在前線戰(zhàn)斗的原創(chuàng)漫畫工作者和藝術(shù)家們或許看到這些產(chǎn)生于觀眾中的創(chuàng)作作品(即使很不成熟)時,能激發(fā)他們在創(chuàng)作上的一些靈感與欲望,或者調(diào)整一些方向,因為優(yōu)秀原創(chuàng)的COS,
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