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[it計算機]惠普動漫平臺技術(shù)方案v10-fancheng-全文預(yù)覽

2024-11-24 14:40 上一頁面

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【正文】 漫長的。經(jīng)過測試的軟件有 3ds max、 Combustion、 Maya、Softimage、 Shake、 AfterEffects,以及基于 Linux 的多線程計算密集型應(yīng)用等。 在設(shè)計和實現(xiàn)計算機應(yīng)用系統(tǒng)時,必須充分考慮整個系統(tǒng)的便于維護性,以使系統(tǒng)在萬一發(fā)生故障時能提供有效手段及時進行恢復(fù),盡量減少損失。同時,應(yīng)從長遠的技術(shù)發(fā)展來選擇具有很好前景的、較為先進的技術(shù)和產(chǎn)品,以適應(yīng)系統(tǒng)未來的發(fā)展需要。 網(wǎng)絡(luò)的安全是至關(guān)重要的,對網(wǎng)絡(luò)安全隱患的預(yù)防、以及在網(wǎng)絡(luò)出現(xiàn)安全問題時的快速定位和控制是網(wǎng)絡(luò)建設(shè)中應(yīng)該首要考慮的問題,在網(wǎng)絡(luò)方案中 提供解決的方式和手段。 標(biāo)準(zhǔn)性和開放性 只有支持標(biāo)準(zhǔn)性和開放性的系統(tǒng),才能支持與其他開放型系統(tǒng)一起協(xié)同工作,在網(wǎng)絡(luò)中采用的硬件設(shè)備及軟件產(chǎn)品應(yīng)支持國際工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)或事實上的標(biāo)準(zhǔn),以便能和不同廠家的開放型產(chǎn)品在同一網(wǎng)絡(luò)中同時共存;通信中應(yīng)采用標(biāo)準(zhǔn)的通信協(xié)議以使不同的操作系統(tǒng)與不同的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng) 及不同的網(wǎng)絡(luò)之間順利進行通訊。一般來說,表層上的動漫衍生產(chǎn)品包括音像制品,小 說,游戲,玩具模型,服裝等。 構(gòu)建產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵在于創(chuàng)造出優(yōu)秀的動漫作品和有著足夠吸引力的動漫形象,這是產(chǎn)業(yè)鏈的開端。 1)建立完整的產(chǎn)業(yè)鏈 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 5 在我們研究了國外動漫產(chǎn)業(yè)成功的經(jīng)驗之后,很多專業(yè)人士提出動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展 的關(guān)鍵在于構(gòu)建一條完整合理的產(chǎn)業(yè)鏈。 動漫產(chǎn)業(yè)展望及趨勢分析 綜觀中國動漫產(chǎn)業(yè),雖然已經(jīng)取得了一定的成績,但是從動漫作品和形象的創(chuàng)作到動漫形象的傳播再到開發(fā)、銷售衍生產(chǎn)品,整體產(chǎn)業(yè)鏈 的運作和單個環(huán)節(jié)都存 在著很多的問題。 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 4 國內(nèi) 動漫行業(yè)現(xiàn)狀 現(xiàn)階段正是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵時期,制約國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素有很多,例如劇本、資金、設(shè)備等等,但是最關(guān)鍵的是設(shè)備問題。 中國動漫市場有著巨大潛力,以及國內(nèi)優(yōu)秀的原創(chuàng)力資源,而來自日、韓、歐、美等國的動漫游戲產(chǎn)品卻占據(jù)了中國市場的大半江山,相比之下國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展明顯滯后,“產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)”也沒有真正形成。 三維動作工作室是動漫公共服務(wù)平臺中的一項資源,為動漫企業(yè)提供數(shù)據(jù)服務(wù)及三維制作流程。1 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 中國惠普 有限公司 2020 年 04 月 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 2 目 錄 目 錄 ........................................................ 2 第一章、 前言 .................................................. 3 背景介紹 .................................................................. 3 國內(nèi)動漫行業(yè)現(xiàn)狀 .......................................................... 4 動漫產(chǎn)業(yè)展望及趨勢分析 .................................................... 4 第二章、 數(shù)字動漫基地的基礎(chǔ)平 臺 .................................. 6 數(shù)字動漫基地基礎(chǔ)平臺的組成及建設(shè)原則 ....................................... 6 數(shù)字動漫基地介紹 .......................................................... 8 Render farm(渲染農(nóng) 場)概念: .......................................................................... 8 采用 Render farm(渲染農(nóng)場)的必要性 ............................................................. 9 第三章、 動漫渲染方案設(shè)計 ....................................... 10 硬件平臺 平臺設(shè)計 .......................................................... 10 渲染農(nóng)場業(yè)務(wù)流程 ............................................................................................... 10 渲染農(nóng)場平臺架構(gòu)拓撲圖 ..................................................................................... 10 渲染計算服務(wù)器 .................................................................................................. 13 渲染管理服務(wù)器 .................................................................................................. 16 存儲設(shè)備 ............................................................................................................ 16 計算網(wǎng)絡(luò)部分 ...................................................................................................... 19 操作系統(tǒng)選擇 ..................................................................................................... 20 2 軟件平臺 ................................................................... 20 Render farm 集群渲染管理平臺軟件 .................................................................. 20 前端 3D 制作軟件 ............................................................................................... 21 第四章、硬件設(shè)備及軟件的選型 ..................................... 24 硬件選型 .................................................................. 24 渲染集群系統(tǒng) ...................................................................................................... 24 文件存儲系統(tǒng) ...................................................................................................... 27 軟件選擇 .................................................................. 28 Render farm 集群渲染管理平臺軟件(選 擇一) .................................................... 28 所需要的各類軟件(三維、平面、影視合成、多媒體編程軟件等) ...................... 29 后臺渲染專業(yè)軟件 ............................................................................................... 31 第五章、惠普 綠色設(shè)計架構(gòu)助力動漫 .................................. 33 1. HP DSC 精確制冷實現(xiàn)綠色數(shù)據(jù)中心 ............................................ 34 2.惠普刀片系統(tǒng):綠色數(shù)據(jù)中心的關(guān)鍵生產(chǎn)線 .................................... 35 第 六章、成功案例分享 ............................................ 38 國內(nèi)動漫案例分享 .......................................................... 38 沈陽動漫公共技術(shù)平臺 ........................................................................................ 38 北京軟件產(chǎn)品質(zhì)量檢測檢驗中心動漫平 臺 ............................................................ 39 上海文廣集團( SMG)數(shù)碼視覺基地 ................................................................... 40 國外動漫案例分享 .......................................................... 40 HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)解決方案 3 第一章、 前言 背景介紹 隨著數(shù)字 動漫 對人們生活產(chǎn)生的深遠影響,動漫作品也越來越受到人們的喜愛,動漫產(chǎn)業(yè)在 近幾年的蓬勃發(fā)展,得到了我們國家和各級政府的高度重視。為了完善原有動漫產(chǎn)業(yè)的技術(shù)短板,推動相關(guān)的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,真正產(chǎn)生產(chǎn)業(yè)鏈效應(yīng)??梢灶A(yù)見,未來 25 年內(nèi),中國動漫市場將達到一個空前的繁榮程度?!庇纱耍M快地發(fā)揮政府的職能作用,建立公共技術(shù)平臺為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展服務(wù)是一個能夠盡快實現(xiàn)為動漫企業(yè)服務(wù),帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的頭等大事。 現(xiàn)在,全國動漫產(chǎn)業(yè)的競爭越來越激烈,目前國家科技部、國家新聞總署、國家廣電總局、國家文化部已經(jīng)先后授牌在全國建立了北京石景山 、北京軟件園 、上海多媒體產(chǎn)業(yè)園、廣州天河軟件園、長沙軟件園、成都數(shù)字娛樂軟件園、上海美術(shù)電影制片廠、中央電視臺中國國際電視總公司、三辰卡通集團、中國電影集團公司、湖南金鷹卡通有限公司 、杭州高新技術(shù)開發(fā)區(qū)動畫產(chǎn)業(yè)園、常州影視動畫產(chǎn)業(yè)有限公司、上海炫動卡通衛(wèi)視傳媒娛樂有限公司、南方動畫節(jié)目聯(lián)合制作中、深圳市動畫制作中心、大連高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)園動漫長廊、蘇州工業(yè)園區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)園、無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園、長影集團有限責(zé)任公司、江通動畫股份有限公司、四川動漫基地等共計 20 余家基地,很多基地已經(jīng)走在了前面,投入巨資建立了公共技術(shù)平臺來發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)。只要我們抓住機遇,找準(zhǔn)方向,找出存在的問題各個擊破,就一定能夠創(chuàng)造出我們自己的動漫形象和動漫品牌,使我們的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展起來。 2)創(chuàng)造優(yōu)秀的動漫作品和動漫形象。 通過開發(fā)衍生產(chǎn)品來牟利是動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈的終端,也是動漫產(chǎn)業(yè)中利 潤最大、操作空間最廣的一個環(huán)節(jié)。該系統(tǒng)所包含的內(nèi)容很多,系統(tǒng)設(shè)計者必須能將各種先進的軟硬件設(shè)備有效地集成在一起,使系統(tǒng)的各個組成部分能充分發(fā)揮作用,協(xié)調(diào)一致地進行高效工作。我們不能一味地追求實用而忽略先進,只有將當(dāng)今最先進的技術(shù)和我們的實際應(yīng)用要求緊密結(jié)合,才能獲得最大的系統(tǒng)性能和效益。網(wǎng)絡(luò)硬件體系結(jié)構(gòu)應(yīng)在實際應(yīng)用中能經(jīng)過較長時間的考驗,在運行速度和性能上都應(yīng)是穩(wěn)定可靠的、擁有完善的、實用的解決方案,并得到較多的第三方開發(fā)商和用戶在全球范圍的廣泛支持和使用。因此,網(wǎng)絡(luò)所選網(wǎng)絡(luò)設(shè)備應(yīng)支持 SNMP、 RMON、 SMON 等協(xié)議,管理員通過網(wǎng)管工作站就能方便地進行網(wǎng)絡(luò)管理、維護甚至修復(fù)。 Render farm(渲染農(nóng)場) 是一個高性能、高可靠、低成本的解決方案,支持三維及合成軟件的網(wǎng)絡(luò)渲染。 用于生成最終效果的 CPU,無論是單處理器的商用機還是雙處理器甚至四處理器的工作站在面對視頻處理中的龐大計算量時,其處理能力都是十分有限的,即便是多處理器的工作站使用數(shù)小時渲染一幀較復(fù)雜場景也是很平常的事情。雖然我們可以通過將多臺工作站聯(lián)網(wǎng)渲染的方式略微提高這一過程的效率,但所有參與的機器將喪失其繼續(xù)創(chuàng)作的能力,有時候這種方案是不劃算的,我們需要的是一個專門負責(zé)渲染的計算機群。39。在美國, HP公司已經(jīng)和 Dreamworks, Disney等著名電影公司達成了長期合作聯(lián)盟,以 HP的工作站和服務(wù)器為主要計算平臺制作出了《 Shrek》,《 Spirit》HP 數(shù)字動漫平臺之集群渲染技術(shù)
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