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[高等教育]第7章 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)-全文預(yù)覽

  

【正文】 續(xù) sound(1).pause( ) sound(1).play( ) 例如, 喇叭精靈的腳本如下: on mouseUp me if sound(1).isbusy( ) then sound(1).stop( ) sprite(1).member=member(喇叭關(guān) ) else sprite(1).member=member(喇叭 ) sound(1).playFile(歡樂(lè)頌 .mp3) end if end 例如: 讓 Director說(shuō)話 。 ② 用腳本語(yǔ)句控制聲音文件的播放 sound(3).playFile( amp。 2.腳本的創(chuàng)建和編輯 腳本的編寫基本上是按照一個(gè)個(gè)函數(shù)順序排列的,遵循如下的格式: on 事件名 命令行 1 命令行 2 …… end 3.事件觸發(fā)機(jī)制 Director中腳本采用基于事件的觸發(fā)機(jī)制,對(duì)于任何一個(gè)命令請(qǐng)求,如鼠標(biāo)的單擊、移動(dòng)、鍵盤上的按鍵等,都可以成為一個(gè)事件,事件發(fā)生時(shí)如果有相應(yīng)的腳本程序,則按照程序設(shè)計(jì)的流程進(jìn)行處理,否則忽略該事件。 動(dòng)畫制作 ( 1) 逐漸過(guò)渡動(dòng)畫 ( Tweening) ( 2) 演員序列轉(zhuǎn)換到時(shí)間軸 ( Cast to Time) ( 3) 精靈序列轉(zhuǎn)換到時(shí)間軸 ( Sprite to Time) ( 4) 膠片環(huán) ( Film Loop) ( 5) 單步錄制 ( 6) 實(shí)時(shí)錄制 ( 7) 自動(dòng)變形動(dòng)畫 腳本控制 支持 Lingo語(yǔ)言和 JavaScript語(yǔ)言 1.腳本的類型 ① 影片腳本: 作用于整個(gè)影片,包含可供其它腳本調(diào)用的處理程序。 ③ Shockwave電影: dcr文件,采用流式傳輸,不包含播放器,適合在網(wǎng)上進(jìn)行傳輸。 ( 3)行為通道: 放置腳本或程序的通道。 列表顯示 縮略圖顯示 ( 2)演員顯示方式 3. 劇本窗口 劇
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