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正文內(nèi)容

多媒體技術(shù)與應(yīng)用作業(yè)及實(shí)驗(yàn)報(bào)告-全文預(yù)覽

2024-11-15 20:46 上一頁面

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【正文】 “左”、“右”邊距中輸入 像素。 10. 創(chuàng)建自定義樣式時(shí),在“新建 CSS 樣式”面板的名稱欄中,名稱前要加一個(gè) 。 6. 設(shè)置層的“ Z 軸”屬性時(shí), Z 值越大,層的位置越 。 2. 在 Dreamweaver 中,框架主要有兩部分構(gòu)成,分別是 和 。 A. 表格對(duì)齊方式 B. 表格行列數(shù) C. 表格寬度 D. 單元格邊距、間距 7. 在 Dreamweaver 中,下面關(guān)于布局表格屬性說法錯(cuò)誤的是( ) 。 A. 表格 B. 層 C. 框架 D. 表單 3. 在 Dreamweaver 中可以用( )精確地控制網(wǎng)頁在瀏覽器中的文字大小、鏈接顏色等。 評(píng)閱時(shí)間: Dreamweaver多媒體項(xiàng)目制作 其他采用系統(tǒng)默認(rèn)值。 9.利用和 4 同樣的方法在“產(chǎn)品 1”圖標(biāo)后順次拖動(dòng)三個(gè)群組圖標(biāo),依次命名為“產(chǎn)品 2”、“產(chǎn)品 3”、“產(chǎn)品 4”。(這里是將系統(tǒng)變量 EntryText 中的當(dāng)前值賦給用戶定義的變量 y) 5.雙擊“ Q|q” 計(jì)算圖標(biāo)打開其 計(jì)算窗口,并輸入函數(shù)“ ___________” ,之后關(guān)閉該計(jì)算窗口。通過輸入( 14)之間的不同數(shù)字執(zhí)行判斷圖標(biāo)中的不同分支路徑中的內(nèi)容,設(shè)計(jì)流程圖如下: 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: 1.拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名該圖標(biāo)為“背景”,在其對(duì)應(yīng)的 ___________中導(dǎo)入一個(gè) JPG 圖片。 6.繼續(xù)在顯示圖標(biāo)“圖片 1”的右側(cè)繼續(xù)導(dǎo)入余下的三個(gè)顯示圖標(biāo),依次命名為“圖片 2”、“圖片 3”和“圖片 4”,并打開各自相 應(yīng)的演示窗口導(dǎo)入不同的圖片。通過菜單方式顯示各圖片內(nèi)容,設(shè)計(jì)流程圖如下: 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: 1.在設(shè)計(jì)窗口的流程線上導(dǎo)入一個(gè) ___________圖標(biāo)(菜單背景),在打開該圖標(biāo)的演示窗口中導(dǎo)入一幅圖片作為菜單背景。 6.在“屬性:交互圖標(biāo) [文字信息 ]”窗口中選擇“響應(yīng)”選項(xiàng)卡,將“刪除”文字右側(cè)的選項(xiàng)內(nèi)容設(shè)置為 ___________后,關(guān)閉該窗口。 2.按圖所示,繼續(xù)導(dǎo)入一個(gè) ___________圖標(biāo)(熱區(qū)域),打開該圖標(biāo)的 ___________窗口,導(dǎo)入一幅外部圖片(可根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整圖片大?。? 8.執(zhí)行菜單命令“調(diào)式”→“重新開始”,觀察運(yùn)行結(jié)果。 4.依次在顯示圖標(biāo)(圖片 1)右側(cè)導(dǎo)入顯示圖標(biāo)(圖標(biāo) 2)、(圖標(biāo) 3)和(圖標(biāo) 4)。 實(shí)驗(yàn)三 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?交互方式下按鈕交互的使用 實(shí)驗(yàn) 題目:試?yán)冒粹o交互方式制作一個(gè)靜態(tài)像冊(cè)(要求像冊(cè)中至少要有 4 幅圖片),并將對(duì)應(yīng)的文件以文件名 “ 實(shí)驗(yàn) ” 保存。 5.選中該屬性窗口中的圖片沿某一方向至某一位置,再在選項(xiàng)按鈕 ___________右側(cè)的文本框內(nèi)輸入數(shù)字 50,關(guān)閉該窗口。 2.在顯示圖標(biāo)(圖片)的演示窗口中執(zhí)行菜單命令“文件”→“導(dǎo)入和導(dǎo) 出” → ___________在打開的“導(dǎo)入哪個(gè)文件?”窗口中導(dǎo)入一張圖片。 4.執(zhí)行菜單命令“調(diào)式 ”→“重新開始”,觀察運(yùn)行結(jié)果。) 實(shí)驗(yàn)一 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模?顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)及刪除圖標(biāo)的使用 實(shí)驗(yàn) 題目 : 利用顯示圖標(biāo)繪制任意圖形,顯示 2 分鐘后自動(dòng)清除,并以文件名 “ 實(shí)驗(yàn) ”保存。在超文本中既具有顯示信息的功能,也可以進(jìn)行鏈接,其功能類似于按鈕。( ) 17.在判斷分支結(jié)構(gòu)中,若選擇計(jì)算分支結(jié)構(gòu)的話,則執(zhí)行該程序時(shí)系統(tǒng)會(huì)執(zhí)行多次。 ( ) 13.在交互操作中,若范圍選擇“永久”的話,則響應(yīng)分支共有 3 種類型。( ) 9.在利用“移動(dòng)”圖標(biāo)移動(dòng)對(duì)象時(shí),對(duì)象移動(dòng)的軌跡只有直線一種類型。 ( ) 5. Authorware 系統(tǒng)不允許用戶同時(shí)對(duì)某一個(gè)幾何圖形添加顏色和填充圖案。 A.顯示圖標(biāo)和交互圖標(biāo) B.顯示圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) C.交互圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo) D.顯示圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)以及交互圖標(biāo)聯(lián)合 二、判斷題 1.直線工具只能繪制水平、垂直和與水平方向或垂直方向成 45 度角的直線。 A.選擇分支路徑 B.任意分支路徑 C.隨機(jī)分支路徑 D.條件分支路徑 18..在判斷分支結(jié)構(gòu)中,若在【重復(fù)】列表框內(nèi)選擇“不重復(fù)”的話,則進(jìn)入“判斷”圖標(biāo)后,系統(tǒng) __________。 A.交互圖標(biāo)名稱 B.某個(gè)響應(yīng)分支中的圖標(biāo)名稱 C.文件名稱 D. A+B+C 14.在目標(biāo)區(qū)交互操作中,為使對(duì)象定位到正確的區(qū)域,在打開的【屬性:交互圖標(biāo) [未命名 ]】窗口中的【目標(biāo) 區(qū)】選項(xiàng)卡對(duì)話框中,應(yīng)選擇“放下”列表框中的 __________。 A.顯示按鈕和顯示倒計(jì)時(shí)鬧鐘 B.單擊鼠標(biāo)和顯示倒計(jì)時(shí)鬧鐘 C.顯示按鈕和按任意鍵 D.單擊鼠標(biāo)和按任意鍵 9. 在 Authorware 系統(tǒng)中提供的交互類型 有 __________種。 A. 編輯、設(shè)置文字和圖形 B. 編輯、設(shè)置文字和 聲音 C. 編輯、設(shè)置文字和圖形以及 視頻 D. 編輯、設(shè)置文字和圖形 、 導(dǎo)入各種不同類型的外部圖像 5.在顯示圖標(biāo)的演示窗口內(nèi)利用“斜線”工具只能繪制 __________。 一、選擇題 1.在 Authorware 系統(tǒng)中,具體編輯、設(shè)置相關(guān)內(nèi)容的窗口是 __________。 1 幀, 單擊鼠標(biāo)右鍵, 在彈出的菜單中選擇 命令 ,創(chuàng)建動(dòng)畫 。 實(shí)驗(yàn)效果:動(dòng)畫效果如下圖所示 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn) 步驟: ,單擊菜單欄的【文件】 【 導(dǎo)入到舞臺(tái) 】 命令, 在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中,瀏覽選取圖片,單擊【確定】按鈕,將其添加到場(chǎng)景中來,設(shè)置合適的舞臺(tái)大小,并調(diào)整圖片位置。 【插入】 命令 ,插入一個(gè)新圖層 ,選擇此圖層的第 1 幀, 單擊菜單欄的【文件】 【 導(dǎo)入到舞臺(tái) 】 命令, 在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中,瀏覽選取圖片,單擊【確定】按鈕,將其添加到場(chǎng)景中來。 1 幀,在 面板中設(shè)置“旋轉(zhuǎn)”為“順時(shí)針”,“ 次數(shù)”為 2 次 ,保存并預(yù)覽動(dòng)畫 。 “刷子工具”,設(shè)置“填充色”為“綠色”,在剛剛繪制的圓球的邊緣繪制一個(gè)綠色的 點(diǎn),以便觀察球滾動(dòng)效果 , 單擊“文檔窗口”中的場(chǎng)景名返回場(chǎng)景編輯窗口。 1 幀,在屬性窗口中設(shè)置“補(bǔ)間”為 , 同理為其它各幀創(chuàng)建動(dòng)畫,保存并預(yù)覽動(dòng)畫。 實(shí)驗(yàn)效果:動(dòng)畫效果如下圖所示 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容及實(shí)驗(yàn)步驟: ,單擊菜單欄的【文件】 【 導(dǎo)入到舞臺(tái) 】 命令, 在彈出的“導(dǎo)入”對(duì)話框中,瀏覽選取圖片,單擊【確定】按鈕,將其添加到場(chǎng)景中來,設(shè)置合適的舞臺(tái)大小,并調(diào)整圖片位置。 10 幀,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的下拉菜單中選擇 命令,選擇“文本”工具單擊場(chǎng)景中字符輸入下一個(gè)字符,使此幀字符為“ HE”。實(shí)驗(yàn)部分 8. 如果在 Flash 中希望文本作為“圖形”處理,可以選擇 命令。 4. 在 Flash 中,元件包括影片剪輯、 和 。 A. 關(guān)鍵幀 B. 空白關(guān)鍵幀 C. 空白幀 D. 三者都是 15. 在 Flash 中,灰色帶有黑色實(shí)心圓的幀表示此幀是( )。 A. 幫助 B. 打開文件 C. 退出 D. 保存文件 11. 在 Flash 中將某元件的 Alpha 值設(shè)為( ),該元件變透明了。 A. 逐幀 B. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 C. 動(dòng)作補(bǔ)間 D. 形狀補(bǔ)間 6. 如果希望制 作一個(gè)沿復(fù)雜路徑運(yùn)動(dòng)的 Flash 動(dòng)畫,應(yīng)該采用( )動(dòng)畫技術(shù)。 一、選擇題 1. Flash 是一種( )動(dòng)畫技術(shù)。 5.將“人物”復(fù)制到“背景”圖片中:選中 ________,單擊菜單中的“ ______” — “ ______”。 實(shí)驗(yàn)二 實(shí)驗(yàn)題目: 利用“魔棒”工具將兩 幅圖片的人物和背景調(diào)換。 實(shí)驗(yàn) 內(nèi) 容及 實(shí)驗(yàn) 步驟: 1.截取圖像:按 ______________鍵,截取全屏圖像,或按 __________________鍵,截取窗口圖像。 10. “色階”功能是用來 調(diào)整圖像的暗調(diào)、中間調(diào)和 ____等強(qiáng)度級(jí)別 的。 5. 是 Adobe 公司推出的集圖像創(chuàng)作、合成、處理功能于一體的 ____設(shè)計(jì)制作軟件。 3.在光學(xué)中的“三基色( RGB)”是指() A.紅、黃、藍(lán) B. 紫、綠、青 C.紅、黑、白 D. 紅、綠、藍(lán) 4. 下列哪個(gè)擴(kuò)展名屬于聲音文件 () A. COM B. BMP C. TXT D. WAV 5.下列不屬于圖形文件的 擴(kuò)展名 () A. WAV B. JPG C. BMP D. GIF 6.下列不 屬于視頻文件的 擴(kuò)展名 () A. AVI B. DV C. MOV D. MP3 7.下面哪個(gè) 是優(yōu)秀數(shù)碼視頻編輯軟件() A. Cool Edit Pro B. 3D Max C. Adobe Premiere D. Photoshop 8.下面哪個(gè) 是優(yōu)秀音頻處理軟件() A. Cool Edit Pro B. 3D Max C. Adobe Premiere D. Photoshop 9.下 面哪個(gè)工具不屬于“ 選擇 ” 工具類( ) A. 選框工具 B. 套索工具 C. 仿制圖章 D. 魔棒工具 10.下面哪個(gè)工具不屬于 基本繪圖工具類( ) A. 魔棒工具 B. 鉛筆工具 C. 仿制圖章 D. 橡皮工具 11.下面哪個(gè)工具不屬于 多邊形工具類( ) A. 圓角矩形工具 B. 橢圓工具 C. 套索工具 D. 多邊形工具 12.下面哪個(gè)效果不屬于“慮鏡”效果( ) A. 渲染 B. 圖案 C. 素描 D. 紋理 二、填空題 1.媒體的類型有感覺媒體、 ________、 __________、存儲(chǔ)媒體和傳輸媒體。 2.圖形與圖像信息的區(qū)別是() A.圖形是一個(gè)矩陣,是用點(diǎn)描繪的圖形;圖像是由點(diǎn)、線、面以及三維空間所表示的幾何圖。 一、選擇題 1.多媒體的主要特征大體包括四個(gè)方面() A.多維性、集成性、交互性、實(shí)時(shí)性。 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 作業(yè)及實(shí)驗(yàn)報(bào)告 學(xué)號(hào): 姓名: 專業(yè): 教師 : 計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教研室 編 前言 本冊(cè)是《 多媒體技術(shù)與應(yīng)用 》的配套作業(yè)與上機(jī)練習(xí),全冊(cè)共分 5 部分 ,學(xué)生應(yīng)根據(jù)課程進(jìn)度及時(shí)認(rèn)真完成并上交 教師 ,期末考試后統(tǒng)一存檔。作業(yè)部分 D. 多維性、集成性、交互性、連續(xù)性。 D. 圖像是通過畫筆繪畫的圖形;圖形是利用數(shù)碼相機(jī)拍攝的圖片。 4.圖片、圖像信息的獲取有多種方法,如抓圖、 ________、數(shù)碼照相、光盤輸入、 ________、利用繪圖軟件繪制圖等諸多方法。 9. “色彩模式”就是把各種不同的 ____用不同的方式 ____起來。 實(shí)驗(yàn)一 實(shí)驗(yàn)?zāi)康模赫莆?抓圖 技術(shù) 實(shí)驗(yàn)題目 : 利用 Windows 系統(tǒng)提供的“畫圖”軟件 進(jìn)行 抓圖。 4.保存圖像文件:按 ______________鍵,或單擊窗口菜單中的“ ______” — “ ________”。 4. 將“人物”復(fù)制到剪切板:?jiǎn)螕舨藛沃械摹?______” — “ ________”。作業(yè)部分 A. 逐幀 B. 運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層 C. 動(dòng)作補(bǔ)間 D. 形狀補(bǔ)間 5. 如果希望制作一個(gè)三角形旋轉(zhuǎn)的 Flash 動(dòng)畫,應(yīng)該采用( )動(dòng)畫技術(shù)。 A. 元件 B. 標(biāo)記 C. play( )動(dòng)作 D. 觸發(fā)按鈕 9. 下面哪個(gè)不屬于按鈕的狀態(tài)( ) A. 彈起 B. 指針經(jīng)過 C. 按 下 D. 右擊 10. 按 Ctrl+S 快捷鍵可以實(shí)現(xiàn) Flash MX 2020 的( )功能。 A. .swf B. .
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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