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《d渲染詳解》ppt課件-全文預(yù)覽

2025-01-27 14:05 上一頁面

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【正文】 來控制哪些位置的采樣點(diǎn)適合用來做基礎(chǔ)插補(bǔ)的采樣點(diǎn) 。而 World(世界)是按照 3ds Max里的場景尺寸來進(jìn)行設(shè)定。 基本參數(shù) ? 顯示直接光照 Show Direct Light(顯示直接光照)復(fù)選框只有在勾選了 Show (顯示計(jì)算相位)復(fù)選框后才能使用,它可以控制是否在顯示計(jì)算效果時顯示出場景中的燈光效果。 ? 插值采樣 Interp. samples(插值采樣)用來控制最大最小比率和半球細(xì)分的模糊程度,較大的取值可以產(chǎn)生比較模糊的效果,較小的取值會使圖像顯示的比較清晰。 基本參數(shù) ? 采樣比率 采樣比率包括 Min rate(最小比率)和 Max rate(最大比率)兩個參數(shù), Min rate(最小比率)可以控制場景中平坦區(qū)域的采樣率, Max rate(最大比率)也是用來控制場景中的樣本數(shù)量,不同的是 Max rate(最大比率)主要針對彎曲性較大的物體表面或者物體交匯處等重要區(qū)域的采樣。 ?高質(zhì)量 GI計(jì)算 高質(zhì)量 GI計(jì)算包括 High(高)和 Very High(非常高)兩種模式,高質(zhì)量 GI計(jì)算主要用于需要表現(xiàn)大量細(xì)節(jié)效果的場景,使用高質(zhì)量 GI計(jì)算會消耗大量的渲染時間。 這四種渲染引擎各自都有自己的特點(diǎn) , 分別使用于不同的渲染場景 。 在 Indirect Illumination (間接照明) 卷展欄下有 Primary bounces(初級反彈)和 Secondary bounces(二級反彈)兩個選項(xiàng)組,分別控制光線的第一次反彈和第二次反彈。 Postprocessing(后期處理) ?飽和度的控制 Saturation(飽和度)參數(shù)用來控制圖像顏色的飽和度,這里所說的飽和度是指接受間接燈光照射的區(qū)域的顏色飽和度,較高的取值可以使圖像看起來更加鮮艷。 ?折射焦散 Adaptive QMC(自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡羅)采樣器適合場景中擁有少量的模糊效果或者具有高細(xì)節(jié)紋理貼圖和大量的場景對象。 渲染圖像的抗鋸齒控制 ?區(qū)域過濾器 ?清晰四方形過濾器 ?四方形過濾器 ?立方體過濾器 ?視頻過濾器 ?柔化過濾器 ?Cook變量過濾器 ?混合過濾器 渲染圖像的抗鋸齒控制 ?Blackman過濾器 ?MitchellNetravali過濾器 ?CatmullRom過濾器 ?VRayLanczos過濾器 ?VRaySinc過濾器 VRay標(biāo)準(zhǔn)教程 第 4章 間接照明 ? 在 VRay渲染面板的 Indirect Illumination ( 間接照明 ) 卷展欄下勾選 On復(fù)選框就可以開啟 VRay渲染器的間接照明 , 并激活該卷展欄中的相關(guān)參數(shù) 。該數(shù)值通常設(shè)置為 1到 2即可。因?yàn)樗枰獙δ:图?xì)節(jié)效果進(jìn)行預(yù)計(jì)算,從而降低了渲染速度。實(shí)際就是分辨哪些是平坦區(qū)域,哪些是角落區(qū)域。該數(shù)值越大,采樣品質(zhì)越高,圖像的抗矩尺也越好,但會增加渲染的時間。 Fixed圖像采樣器 Fixed圖像采樣器 ?設(shè)置采樣器的細(xì)分值 由于 Fixed(固定比)采樣器對每一個渲染象素使用一個固定的細(xì)分值,所以在 Fixed image sampler(固定比圖像采樣器)卷展欄下只有一個 Subdivs(細(xì)分)選項(xiàng)設(shè)置。 渲染功能的控制 渲染功能的控制 ? Lights(燈光)復(fù)選框可以控制是否在渲染時顯示出場景中的燈光效果,如果不勾選該復(fù)選框則在渲染時不會顯示任何我們自己添加的燈光而使用默認(rèn)燈光進(jìn)行渲染 。由于它的操作簡便,渲染速度快,VRay渲染器已被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)效果圖、建筑效果圖已經(jīng)商業(yè)廣告等領(lǐng)域。焦散效果表現(xiàn)也是 VRay渲染器的強(qiáng)項(xiàng),此外, VRay渲染器還提供了景深、運(yùn)動模糊、三角面置換等高級效果。 渲染圖像的輸出控制 渲染圖像的輸出控制 ?設(shè)置輸出圖像的大小 ?渲染照明控制 在 Global Switches(全局開關(guān))卷展欄下的 Lighting(燈光)選項(xiàng)組下可以對場景中的燈光進(jìn)行全局控制,該選項(xiàng)組通常保持為默認(rèn)設(shè)置即可 。 Subdivs
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