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《flash動畫專題》ppt課件-全文預覽

2024-11-06 23:36 上一頁面

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【正文】 作腳本中的效果,應該在“ face” 場景的最后一幀上設置動作命令____________________________。 ( 8)為了將該 flash作品應用到網(wǎng)頁中,且不丟失聲音信息,需要將該作品導出為 ____________格式。 ( 6)“退出”按鈕放置在“退出”圖層中,根據(jù)呈現(xiàn)順序說明,應該把“退出”圖層的第 1幀移至第 _____幀處,修改之后,在 game場景播放過程中, _______(填:能 /不能)隨時單擊“退出”按鈕關閉影片。 ( 3)按照上述腳本說明,“退出”按鈕上設置的命令應為:on(rollover){____________; } ( 4)在不影響動畫效果的前提下,哪個圖層可以被移動到“背景”層的下面? 。 ? 測試影片:測試所有場景(包含元件)的動畫效果 難點四:動作腳本 例:小王用 Flash軟件制作一個龜兔賽跑的多媒體作品,其中“ game”模塊的制作腳本如下: 場景名: game “game”場景如下圖所示: 進入方式: 在“ face”場景中,單擊“比賽”按鈕進入。但 場景名大小寫不可以忽略。 2. 末幀(關鍵幀)添加 fsmand(“quit”) 命令 ,則在此處退出并關閉播放窗口。 但場景名須參照實際名稱,可能需要留空格。 【 開始 】 與 【 事件 】 選項的功能相近 【 停止 】 選項將使指定的聲音靜音。 【 淡出 】 :會在聲音的持續(xù)時間內(nèi)逐漸減小其幅度。 【 無 】 :不對聲音文件應用效果,選擇此選項將刪除以前應用過的效果。可 修改 X和 Y 高度和寬度 、 ALPHA。 ? 逐幀動畫: 通過一幀幀地繪制, 并按先后順序排列在時間軸上通過順序播放達到的動畫效果。 ? 元件分為: 圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件 。 ? 空白關鍵幀 : 這個關鍵幀在場景上什么都沒有(不包括聲音和代碼),
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