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軟工java課程設(shè)計-全文預(yù)覽

2025-07-05 09:25 上一頁面

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【正文】 // 如果新坐標(biāo)的點上沒有東西(蛇體),移動蛇體 (new Node(x, y))。 food = createFood()。 y == ) { // 吃到食物,成功 (food)。 (0 = y amp。 } // 如果新坐標(biāo)落在有效范圍內(nèi),則進(jìn)行處理 if ((0 = x amp。 case LEFT: x。 // 根據(jù)方向增減坐標(biāo)值 switch (direction) { case UP: y。 } public void changeDirection(int newDirection) { // 改變的方向不能與原來方向同向或反向 if (direction % 2 != newDirection % 2) { direction = newDirection。 //maxY 被初始化為 30 //nodeArray[x,y]: [10,15][11,15][12,15]~~[20,15] //默認(rèn)的運行方向向上,所以游戲一開始 nodeArray就變?yōu)椋? // [10, 14][10, 15][11, 15][12,15]~~[19, 15] (new Node(x, y))。 for (int i = 0。 ++i) { matrix[i] = new boolean[maxY]。 // 得分 countMove = 0。 } public void reset(){ direction = 。 public static final int RIGHT = 3。 // 得分 int countMove = 0。 // 運行狀態(tài) int timeInterval = 200。 int maxX。 import 。 import .*。 } finally { try { if (fileWritter != null) ()。 try { fileWritter = new FileWriter(score,true)。 break。 break。 break。 break。 public class SnakeControl implements KeyListener{ SnakeModel model。 import 。 //添加一個觀察者,讓 view 成為 model 的觀察者 (view)。 參 考 文 獻(xiàn) 1 葉核亞,陳道蓄 . JAVA 程序設(shè)計實用教程 .(第四版 ).北京:電子工業(yè)出版社, 2 湯陽光 . 智播客貪食蛇游戲項目開發(fā) 3 耿祥義 .JAVA 大學(xué)實用教程 .北京:清華大學(xué)出版社, 2021 附錄 A 源代碼 // package mvcTest。 break。 } finally { try { if (fileWritter != null) ()。 try { fileWritter = new FileWriter(score,true)。 } else { (null, you failed, Game Over, )。 // 吃到食物前移動的次數(shù) 暫停 定義一個布爾類型, pause,初始化為 false,再在無限循環(huán)運動running 類運用 if 語句,具體代碼如下: boolean paused = false。 // 蛇運行的方向 timeInterval = 200。 游戲加速減速控制:點擊 “SpeedUp” 加速,點擊 “SpeedDown”減速。 游戲控制模塊的主要框架如圖 3 所示。 圖 設(shè)計目標(biāo) 本軟件是針對貪食蛇小游戲的 JAVA 程序,利用方向鍵來改變蛇的方向;按 PageUp 加速, PageDown 減速;按空格鍵或 P 鍵暫?;蚶^續(xù)游戲;按 R 鍵重新開始。從很大程度上決定了玩家對游戲的興趣問題,因此,游戲的主界面應(yīng)該力求美觀,爽心悅目。 2 設(shè)計 設(shè)計思路 貪吃蛇游戲設(shè)計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:游戲主界面模塊和游戲控制模塊。 3. 提供游戲的暫停和保存的功能。 2. 能夠隨機(jī)生成食物,供吞食蛇吞噬。 其他功能可以按照自己的興趣進(jìn)行創(chuàng)新添加。 游戲主界面模塊: 游戲的主界面是進(jìn)入游戲 后,能夠給玩家第一感官的部分,主要包括游戲圖形區(qū)域界面、游戲的速度選擇更新界面、新生方塊的預(yù)覽、暫停游戲按鈕、重新開始游戲按鈕。 本設(shè)計所開發(fā)的是基于 Java 的一個貪吃蛇游戲軟件,主要實現(xiàn)游戲的速度控制、游戲的暫停、游戲的退出等功能,分為 : 游戲主界面模塊,游戲主界面模塊等兩個 模塊。 游戲開始 鍵盤操作: 向上 向
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