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vc實現(xiàn)動畫應用兩則-全文預覽

2024-10-02 16:49 上一頁面

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【正文】 nTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(m_Play m_ImageNumber) m_Play=0。 2. 在狀態(tài)條上顯示動畫 由于狀態(tài)條也是窗口 ,所以也可以在其上顯示動畫。 m_Play++。 return 0。 //把您要播放的所有資源加入圖像列表。 m_ImageNumber++。 (hIcon)。 m_Play=0。//創(chuàng)建圖像列表的函數(shù) CImageList m_ImageList1。由于Windows的各個部件不完全相同 ,其實現(xiàn)方法也不完全相同 ,下面對在窗口不同位置顯示動畫的方法分別加以介紹。 利用該 函數(shù)可以得到一函數(shù)的句柄 : int Add( HICON hIcon )。nImage為要顯示的圖像索引 。nGrow為當圖像數(shù)量需要改變時 ,每次動態(tài)增長的圖像數(shù)。 cx,cy 是每個圖像的寬度和高度 。 Microsoft 的 API 提供了一系列的函數(shù) ,您可以利用這些函數(shù)創(chuàng)建、銷毀圖像列表 ,可以顯示圖像、增加和刪除圖像 ,替代、合并和拖動圖像。 二 .在 VC 程序中插入微型動畫 下面利用 CImageList 類保存數(shù)幅畫面 ,利用 Draw 函數(shù)在一定的時間間隔播放出來 ,形成了類似 GIF動畫的效果。如果用戶暫停了動畫,窗體又正好產生了重畫事件 (比如窗體被最小化后又被恢復 ),那窗體上的畫面就會消失。 BitBlt(q Canvas Handle, xx, 250, p Width, p Height, p Canvas Handle, 0, 0, SRCCOPY)。 //正在緩沖區(qū)上制作一幀的畫面,這幾句是不可見的 BitBlt(q Canvas Handle, xx, 50, p Width, p Height, p Canvas Handle, 0, 0, SRCCOPY)。 delete q。//定義緩沖區(qū) qq Width=Width。 int xx=0。解決的辦法就是自己定義一個不可見的緩沖區(qū),其大小應與目標窗體相同,先在緩沖區(qū)上把一幀的畫面畫完,再用一次 BitBlt函數(shù)把緩沖區(qū)的圖案貼到窗體上。VC 實現(xiàn)動畫應用兩則 一 .在 VC 中實現(xiàn)快速動畫 快速動畫是指每隔一段很小的時間間隔就快速擦去原有畫面,并重新畫上新的畫面的動畫技術。但 VC 的窗體沒有 AutoRedraw屬性,只要一使用 BitBlt,窗體就會自動刷新,由于一幀畫面往往要幾次用到 BitBlt,畫面就閃爍起來了。Graphics::TBitmap *q。 //從資源文件中載入小圖案
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