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畢業(yè)論文基于android俄羅斯方塊的開發(fā)和設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

2025-09-25 19:59 上一頁面

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【正文】 有非常重要的影響。在完成課題設(shè)計(jì)的過程中,老師在總體設(shè)計(jì)思想上給予了許多重要的實(shí)際指導(dǎo),拓展了我的思路,使得我得以完成了任務(wù)。很感激大學(xué)期間 的同窗好友們,是你們陪伴我度過了人生中最美好的時(shí)光,今后無論你們身在何處,我都真心的祝福你們。 。很衷心的感謝我親愛的老師和同學(xué)們。 同時(shí),我也衷心的感謝天津市大學(xué)軟件學(xué)院對我的精心栽培,良好的校園環(huán)境、精良的師資隊(duì)伍、濃厚的校園文化都讓我深深懷念,都為我進(jìn)入社會提供了莫大的幫助。雖然這個(gè)設(shè)計(jì)做的也不太好,但是在設(shè)計(jì)過程中所學(xué)到的東西是這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的最大收獲和財(cái)富,使我終身受益。 因此做得不是很好,界面的設(shè)計(jì)及整體的布局還比較簡單,沒有突出特色出來,這也可能是我這個(gè)系統(tǒng)的不足之處 。 回顧這個(gè)設(shè)計(jì)過程 ,我學(xué)到了許多書本 上沒有學(xué)到的知識。 通過此次 Android 游戲的開發(fā),使得 我們更加深刻地理解了面向?qū)ο蟮木幊趟枷?,是我們對編成進(jìn)一步的了解,有利于我們對面向?qū)ο蟮氖褂煤途幊探Y(jié)構(gòu)的深入理解。由于對 JAVA 濃厚的興趣引發(fā)了我對 Android 的好奇心,從一開始什么都不懂一直摸索著運(yùn)用了很多高級技術(shù)完成了這個(gè)軟件。 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 33 第七章 結(jié) 論 面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)方法以對象為基礎(chǔ),利用特定的軟件工具直接完成從對象客體的描述到 軟件結(jié)構(gòu) 之間的轉(zhuǎn)換。 } } TileStore 類是各種圖形通過數(shù)組形式 存儲 的存儲類。 public void onCreate(Bundle saved){ (saved)。 mScore 10000) { setLevel(5)。amp。 } else if(mScore = 4000 amp。 default: 。 case 3: mScore += 600。 } ( 4) 游戲積分模塊; 實(shí)現(xiàn)游戲玩家的積分; 實(shí)現(xiàn)游戲中消除行時(shí)的游戲積分; private void countScore(int line){ switch(line){ case 1: mScore += 100。 } 完成游戲中模塊的形狀判斷、 顯示 和下落 ; ( 3) 游戲速度模塊; 實(shí)現(xiàn)游戲關(guān)卡調(diào)整 計(jì)算 ; level = (level+1) % 。 } 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 30 private void paintDeLine(Canvas canvas){ ()。 } private void paintScore(Canvas canvas){ ()。 } 完成游戲邊界控制; ( 2) 游戲顯示模塊; 完成游戲界面的 設(shè)計(jì)和布局; private void paintSpeed(Canvas canvas){ ()。 j 4。 mOffsetY = tempY。 }else if((tempTile,tempX+2,tempY) ) { canTurn = true。 }else if((tempTile,tempX2,tempY) ) { canTurn =true。 boolean canTurn = false。 j 4。 } else { tempShape += 3。 int tempShape。 j++) { if (mTile[i][j] != 0) { if(!(mOffsetX+i,mOffsetY+j+1)||isUnderBaseline(mOffsetY+j+1) ){ return false。 for (i = 0。 j++) { if (mTile[i][j] != 0) { if (!(mOffsetX + i 1, mOffsetY + j)) { return false。 for (i = 0。 j++) { if (mTile[i][j] != 0) { if ( !(mOffsetX + i + 1, mOffsetY + j) ) { return false。 for (int i = 0。后臺運(yùn)行時(shí)重新進(jìn)入游戲不算做重啟游戲,故數(shù)據(jù)不會 重置。 用“ 0”和“ 1”來表示每個(gè)方格是繪制還是空白,由此可以組合出多種圖形,如圖所示 : 中央控制器 圖形工廠生產(chǎn)圖形 顯示面板顯示圖形和障礙物 處理按鍵和鼠標(biāo)事件 隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)數(shù) 隨機(jī)數(shù) 一字型 Z字型 反 Z 7 字型 反 7 字型 倒 T行 田字型 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 25 圖 59 圖形模塊是設(shè)計(jì) 其中圖一表示為 {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖二表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0} 其中圖三表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 , 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0} 其中圖四表示為 {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1 , 0, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 0} 方塊的旋轉(zhuǎn)是通過繪制 4 個(gè)方向的方塊,在不同旋轉(zhuǎn)角度顯示不同方向的方塊來完成的。本游戲中僅有方塊實(shí)體模塊一部分。其中包括游戲界面和管理面版兩個(gè)模塊,游戲界面主要為游戲中出現(xiàn)的界面,比如:開始界面和游戲中界面。 Eclipse SDK天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 20 由 Eclipse 項(xiàng)目生產(chǎn)的工具和來自其它開放源代碼的 第三方軟件 組合而成。而專門行在 x86 平臺的 Jrocket 在服務(wù)端運(yùn)行效率也要比 Sun JDK 好很多。 JDK(Java Development Kit)是 Sun Microsystems 針對 Java 開發(fā)員的產(chǎn)品。運(yùn)用到了數(shù)據(jù)庫的知識, MVC 模式。不同的方塊兒有不同的顏色,格子顏色是根據(jù)下落模塊兒確定。 游戲設(shè)計(jì) 本游戲?yàn)榻?jīng)典俄羅斯方塊游戲,每一次消除一層加 100 分、 2 層 300 分、 3層 600 分、 4 層 1000 分 。 (如圖 34 中的得分和消除行) “關(guān)卡”為本局游戲所在的關(guān)卡,所在的關(guān)卡越高,難度越大。 點(diǎn)擊游戲圖標(biāo) 進(jìn)入游戲界面后按鍵盤 的 MENU按鈕 ,在彈出的菜單中選擇“開始” 來開始游戲 (如圖 33 所示 )。 2. 儲存模塊 完成游戲得 存儲和用戶名的存儲。而未被消除的方塊會一直累積,并對后來的方塊擺放造成各種影響。 ( 6)一般來說,游戲還會提示下一個(gè)要落下的方塊,熟練的玩家會計(jì)算到下一個(gè)方塊,評估現(xiàn)在要如何進(jìn)行。 ( 3)方塊移到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時(shí),就會固定在該處,而新的方塊出現(xiàn)在區(qū)域上方開始落下。 I:一次最多消除四層 J(左右):最多消除三層,或消除二層 L:最多消除三層,或消除二層 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 13 O:消除一至二層 S(左右):最多二層,容易造成孔洞 Z (左右):最多二層,容易造成孔洞 T:最多二層 ( 1)部分游戲有單格方塊,可以穿透固定的方塊到達(dá)最下層空位。 俄羅斯方塊上手極其簡單,但是要熟練地掌握其中的操作與擺放技巧,難度卻不低。 海灣戰(zhàn)爭 時(shí),也是前線美軍最常拿消磨時(shí)間的游戲之一。對一般用戶來說,它的規(guī)則簡單,容易上手,且游戲過程變化無窮,而在 Android 俄羅斯方塊 中,更有一些 Android 游戲所獨(dú)有的魅力――更加方便簡單的操作模式,用戶可在任意的地方任意時(shí)間進(jìn)行游戲。這款游戲最初是由蘇聯(lián)的游戲制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似簡單但卻變化無窮,令人上癮。 AVD 為使 Android 應(yīng)用程序可以在模擬器上運(yùn)行,必須創(chuàng)建 AVD。 運(yùn)行 android – h 如果有圖 24 所示以下的輸出,表明安裝成功: 圖 24驗(yàn)證 Android SDK 是否安裝成功 天津市大學(xué)軟件學(xué)院軟件工程專業(yè) 2020 屆本科生 畢業(yè)論文 10 安裝 打開 Eclipse IDE,進(jìn)入菜單中的 Help Install New Software 點(diǎn)擊 Add...按鈕,彈出對話框要求輸入 Name 和 Location: Name 自己隨便取,Location 輸入 25 所示: 圖 25 add site框圖 確定返回后,在 work with 后的下拉列表中選擇我們剛才添加的 ADT,我們會看到下面出有 Developer Tools,展開它會有 Android DDMS 和 Android Development Tool,勾選他們。如果沒有出現(xiàn)可安裝的包,請點(diǎn)擊 Settings,選中 Misc 中的 Force Available Packages 。打開 cmd 窗口,輸入 java –version 查看 JDK 的版本信息。%JAVA_HOME%\bin。 Eclipse 環(huán)境搭建 安裝 如果你還沒有 JDK 的話,可以去 這里下載,接下來的工作就是安裝提示一步一步走。 目標(biāo) 該游戲簡單容易上手,更有一定的益智性,可以鍛煉你的記憶能力,也有一定的娛樂性,其中不同游戲類型能讓你感覺到這個(gè)游戲的多樣性 用戶類型和特征 用戶主要是 16 歲至 45 歲的手機(jī)用戶群,用戶只需要操作手機(jī)界面就能夠進(jìn)行游戲的操作。俄羅斯方塊的基本規(guī)則是移動、旋轉(zhuǎn)和擺放游戲自動輸出的各種方塊,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。 伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,智能手機(jī)的快速普及,傳統(tǒng)的制質(zhì)地圖已經(jīng)不能滿足現(xiàn) 在市民的便利出行 [2][5]。 2020 年第一季度, Android 在全球的市場份額首次超過塞班系統(tǒng),躍居全球第一。目前尚未有統(tǒng)一中文名稱,中國大陸地區(qū)較多人使用“安卓”或“安智”。大多數(shù)人都認(rèn)為一般游戲軟件都 具有很高的技術(shù)難度 , 隨著開發(fā)工具及軟件開發(fā)方法學(xué)的不斷發(fā)展 , 至今的在 Android手機(jī)上的游戲也是?,F(xiàn)在聯(lián)眾又將重新掀起這股讓人沉迷的俄羅斯方塊風(fēng)潮。 電腦對游戲的貢獻(xiàn)有目共睹,現(xiàn)在摸過電腦的人很少有沒玩過電腦游戲的,喜歡游戲的人也很少有不玩電腦的
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