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畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)-基于unity3d平臺的籃球游戲三維動漫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)-全文預(yù)覽

2025-03-31 05:37 上一頁面

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【正文】 分析系統(tǒng)功能,可將系統(tǒng)分為:特效、聲音、數(shù)據(jù)、碰撞、控制和運(yùn)動邏輯等 6個模塊。并且計(jì)劃發(fā)布到手機(jī)平 臺,方便用戶在休閑娛樂時使用。 時至今日,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用越來越多。然后運(yùn)用 Adobe Soundbooth cs4剪輯編輯出拍球、籃球彈跳、籃球入網(wǎng)等聲音。河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 1 各專業(yè)完整優(yōu)秀畢業(yè)論文設(shè)計(jì)圖紙 基于 Unity3D 平臺的籃球游戲三維動漫設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 班級:軟件 092 姓名: 指導(dǎo)老師: 摘要: 本系統(tǒng)的目標(biāo)是基于 Unity3D平臺的籃球游戲,實(shí)現(xiàn)在 3D籃球館中模擬人物的投籃運(yùn)動,并通過計(jì)分、計(jì)時系統(tǒng)記錄玩家當(dāng)時的得分和游戲時長,使用戶從視覺、聽覺上感受投籃運(yùn)動。接著,在 3DSMAX中為人物綁定了骨骼并調(diào)試了走路、跑步、運(yùn)球、投籃、扣籃等籃球運(yùn)動動作。 關(guān)鍵詞 : 虛擬現(xiàn)實(shí) 三維建模 骨骼動畫 Unity3D 1 引言 虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù)創(chuàng)造了一個包括三維模型、三維聲音和三維人物等資源逼真的虛擬世界,滿足了人們的需求,讓人們實(shí)現(xiàn)了夢想,體驗(yàn)了現(xiàn)實(shí)和常規(guī)情況下不能完成的事情。 本系統(tǒng)的目的就是 應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究成果 ,通過基于 Unity3D 平臺來展現(xiàn)籃球運(yùn)動員的投籃練習(xí)。 系統(tǒng)架構(gòu)如圖 1所示。 聲音:系統(tǒng)的背景音樂,物體之間碰撞的音效和音量的大小。對于不同材質(zhì)的物體碰撞之后產(chǎn)生的效果應(yīng)該是不同的。主要工作流程是在 3DS MAX 中創(chuàng)建 場景模型和 人物模型, 調(diào)試骨骼動畫,綁定骨骼,并將模型和動畫導(dǎo)河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 3 入 Unity3D 中; 在 Unity3D 中應(yīng)用了 粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、碰撞檢測 、聲音控制等技術(shù) ,用戶通過鍵盤控制, 實(shí)現(xiàn)人物投籃 運(yùn)動的 模擬 。本系統(tǒng)在 3DSMAX中建立人物場景及調(diào)整骨骼動畫,在 Unity3D 中實(shí)現(xiàn)游戲的控制、碰撞處理和物體的渲染。 網(wǎng)格建模是 3DSMAX中較為常用的建模方式之一,這種建模方法更容易掌握,也更易于控制。 河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 4 模型創(chuàng)建之后,賦予不同的材質(zhì)貼圖,得到最終效果。兩個手臂伸向兩側(cè),高度不應(yīng)該超過肩部,手部應(yīng)與腕關(guān)節(jié)平行,河北工業(yè)大學(xué) 2021 屆本科優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)論文 5 手掌掌心面向下,手指分開。 physique 綁定只能添加 biped 骨骼,綁定骨骼之后可以進(jìn)行變肌、加腱等修改,能非常逼真的模擬出人物的肌肉線條。 biped骨骼系統(tǒng)設(shè)定好的動畫數(shù)據(jù)可以單獨(dú)保存為 *.bip或 *.STP等動作格式。 Motion Flow Mode可以對多個動作文件進(jìn)行順序編輯、循環(huán)編輯、共享編輯、隨機(jī)編輯。 4 游戲在引擎中的實(shí)現(xiàn) Untiy3D Scene、 Game、 Hierarchy、 Project、 Inspector、 Console等幾個部分, Scene(場景)可以在 Unity3D 的 3D 世界中擺放物體, Game 是相機(jī)真正渲染得到的效果顯示, Hierarchy 中包含了在 Scene 中所有物體的名稱顯示和層級管理, Project顯示 Unity3D工程的文件層級結(jié)構(gòu), Inspector 中 顯示物體的詳細(xì)信息, Console 中顯示調(diào)試信息。導(dǎo)入時還可以對聲音進(jìn)行設(shè)置,例如壓縮方式、壓縮率、是否為 3D音效。用 AudioSource來控制 audio的播放、暫停、停止、音量、播放速度等。 Particle Animator組件可以控制粒子播放時的顏色變化、旋轉(zhuǎn)速度的變化、噴射速度的變化、力的變化和粒子消失的延遲時間等。 Unity3D 中的游戲物體叫做Ga
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