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基于android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文-全文預(yù)覽

  

【正文】 alse。 ///////////////////////////////////////////////////////////////////// 紅仕規(guī)則 走法 的介紹: if(toY 7 ||toX 3 || toX 5){ / /出了九宮格 return false??蛇M(jìn)可退。 //返回 false } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ / /象眼處有棋子 return false。 / /返回 false } if(qizi[(fromY+toY)/2][(fromX+toX)/2] != 0){ / /象眼處有棋子 return false。 / /返回 false } break。 / /返回 false } if(fromY4 amp。 fromY == toY){ / /過(guò)河前只能直走 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 18 return false。當(dāng)兵卒過(guò)河后到達(dá)對(duì)方陣營(yíng),可向前、向左、向右三個(gè)方向行走,即兵卒遵循的規(guī)律是絕不后退。 / /返回 false } } 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 17 if(count!=1){ return false。 / /返回 false } } if(count!=1){ return false。 } } if(count!=1){ return false。 } } if(count != 1){ 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 16 return false。 / /返回 false } } } } } else{ / /吃子時(shí) int count=0。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0){ return false。 i fromX。 / /返回 false } if(qizi[toY][toX] == 0){ / /不吃子時(shí) if(fromY == toY){ / /橫線 if(fromX toX){ / /向 右走 for(i = fromX + 1。炮吃子的條件是與目標(biāo)棋子在一條直線上,且兩子之間必須有且只有一個(gè)棋子作為“跳板”,讓炮進(jìn)行跳躍式攻擊。 / /移動(dòng) j=fromY1。 / /移動(dòng) j=fromY。 (toYfromY)==1))){ return false。 圖 4 .2 馬的走法 紅黑馬規(guī)則走法的介紹: if(!(((toXfromX)==1 amp。 j++){ if(qizi[j][fromX] != 0) return false。 j toY。 / /返回 false } } } else{ / /向左走 for(i = toX + 1。 fromX != toX){ / /只能走直線 return false。 中國(guó)象棋的規(guī)則及走法的實(shí)現(xiàn) 行棋規(guī)則 中國(guó)象棋分為紅黑雙方,以楚河漢界為分界線,雙方各執(zhí) 16 字,分別為 2 車2 馬 2 相 2 仕 2 炮 1 將 5 卒,各自走法不同,具體如下: 車:只可以走直線,且一步可以走任意距離,且起始點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間不得存在其他棋子。或者點(diǎn)擊退出按鈕也可結(jié)束游戲切換至菜單界面。 MenuView 類中通過(guò)監(jiān)聽(tīng)“開(kāi)始游戲”切換到游戲界面;通過(guò)監(jiān)聽(tīng)“打開(kāi)聲音” /“關(guān)閉聲音”進(jìn)行聲音的打開(kāi)與關(guān)閉,與此同時(shí)“打開(kāi)聲音”、“關(guān)閉聲音”按鈕進(jìn)行切換;通過(guò)監(jiān)聽(tīng)“幫助”來(lái)切換都幫助界面;通過(guò)監(jiān)聽(tīng)“退出游戲 ”結(jié)束游戲用行退出游戲。 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 8 類框架的設(shè)計(jì) 通過(guò)對(duì)中國(guó)象棋游戲的了解,對(duì) 基于 Android 技 術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的需求分析, 游戲?qū)崿F(xiàn)的理解并結(jié)合自己對(duì)知識(shí)點(diǎn)所掌握的程度;對(duì)中國(guó)象棋游戲總體設(shè)計(jì),主要由三個(gè)類組成:共有類,輔助界面相關(guān)類,游戲界面相關(guān)類。 游戲走棋需求設(shè)計(jì)分析 進(jìn)入游戲界面,游戲提示當(dāng)前走棋為“帥”或者“將”,雙方 各走一著,直至分出勝負(fù)或者直接點(diǎn)擊退出結(jié)束游戲,輪到走棋的一方,將某個(gè)棋子從一個(gè)交叉點(diǎn)走到另一個(gè)交叉點(diǎn),或者吃掉對(duì)方的棋子而占領(lǐng)其交 叉點(diǎn),都算走一著,雙方各走一著即一個(gè)回合,吃子時(shí),任何棋子走動(dòng),如果目標(biāo)位置上有對(duì)方的棋子,就可以把對(duì)方的棋子拿出棋盤,即屏幕上消失在顯示自己的棋子。本游戲設(shè)計(jì)無(wú)疑是模擬現(xiàn)實(shí)人人博弈,虛擬的替換了真實(shí)的棋子棋盤,由人來(lái)和電腦直接對(duì)弈;在一個(gè)人閑暇時(shí)也可以體驗(yàn)博弈的樂(lè)趣。 安裝 Android Development Tool plugin,打開(kāi) Eclipse IDE。通過(guò) SDK 提供的一些 工具將其打包成安卓平臺(tái)使用的 apk 文件,然后在使用 SDK 中的模擬器( Emulator)來(lái)模擬和測(cè)試軟件在安卓平臺(tái)運(yùn)行情況和效果。出現(xiàn)類似下面的畫(huà)面表示安裝成功了: 圖 JDK 測(cè)試 Eclipse 如果你還 沒(méi) 有 Eclipse 的話 ,從官網(wǎng)上下載 Eclipse IDE for Java Developers解壓之后即可使用。 安裝 Eclipse 的開(kāi)發(fā)環(huán)境需要 JDK的支持,如果沒(méi)有 JDK,則啟動(dòng) Eclipse 時(shí)會(huì)報(bào)告錯(cuò)誤。自從 Java 推出以來(lái), JDK 已經(jīng)成為使用最廣泛的 java SDK。因此,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的人工智能技術(shù)的研究自然也就成了業(yè)界的一個(gè)熱門研究方向。本文給出了關(guān)于 Android 應(yīng)用框架和 Android 應(yīng)用程序的主要工作的詳細(xì)介紹。對(duì)于每一個(gè)包括在 Android 項(xiàng)目中的資源, SDK 構(gòu)建工具定義一個(gè)唯一的整數(shù) ID,它可以用來(lái)參考從應(yīng)用程序代碼的資源或從 XML文件中定義其他資源。 ? 定義硬件和軟件的使用或應(yīng)用程序所需的功能。 Android 應(yīng)用程序中,所有的組件可以通過(guò)系統(tǒng)獨(dú)立啟動(dòng),不過(guò)需要在一個(gè) XML 文件名為 AndroidManifest 的文件中被聲明。此外,一些底層功能如 Dalvik 虛擬機(jī)線程管理也依賴于 Linux 內(nèi)核。 庫(kù)層包括了一套被各類 Android 系統(tǒng)組件使用的 C / C + +庫(kù)并對(duì)應(yīng)用程序框架提供支持。 ? 一組內(nèi)容提供商,使應(yīng)用程序能夠訪問(wèn)其他應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)(如電話簿),或共享自己的數(shù)據(jù)。所有的應(yīng)用程序都是用 Java 編程語(yǔ)言編寫(xiě)的。 Android 系統(tǒng)簡(jiǎn)介 Android 系統(tǒng)構(gòu)架簡(jiǎn)介: Android 是一個(gè)基于 Linux174。是我國(guó)正式開(kāi)展的 78個(gè) 體育項(xiàng)目 之一,為促進(jìn)該項(xiàng)目在世界 范圍內(nèi)的普及和推廣,在中國(guó)古代,象棋被列為士大夫們的修身之藝,現(xiàn)在則被視為怡神益智的一種有益的活動(dòng)。中國(guó)象棋具有悠久的歷史,深的人們的喜愛(ài),象棋的愛(ài)好者也更是數(shù)不勝數(shù),遠(yuǎn)在戰(zhàn)國(guó)中國(guó)象棋便在貴族階層廣 為流傳,早期的象棋是象征著當(dāng)時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)面的游戲,后來(lái)這種觀念慢慢被改變,經(jīng)過(guò)千年的流傳不斷的完善和改進(jìn),成為人們休閑娛樂(lè)、鍛煉腦力思維不可獲取的好方式。 本論文通過(guò)實(shí)際應(yīng)用軟件的開(kāi)發(fā)深入分析和研究 Android 開(kāi)發(fā)技術(shù)。隨著手持設(shè)備、智能手機(jī)的普及,搭載 Android 操作系統(tǒng)的智能手機(jī)也已經(jīng)走進(jìn)了千家萬(wàn)戶,當(dāng)人們閑暇偶爾需要娛樂(lè)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)沒(méi)有實(shí)物象棋,該軟件不失為一個(gè)很好的替代品,供大家進(jìn)行娛樂(lè)享受,尤其是在現(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的社會(huì)中 ,人們更滿足于手機(jī)的使用,可以方便地隨意移動(dòng),不像實(shí)物象棋那樣靜靜的坐著。 關(guān)鍵字 : 中國(guó)象棋, Android,智能手機(jī),人機(jī)對(duì) 戰(zhàn) 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) II ABSTRACT Chinese Chess is an intellectual casual games, has a long history and has a huge game enthusiasts groups, Chinese Chess edify sentiment, exercise intelligence, experience the joy of chess brought Chinese Chess is an entertainment for all ages games. With the popularity of handheld devices and smart phone, smart phone equipped with Android operating system has entered every household, when people leisure occasionally need entertainment, but found no physical chess, the software would be a good substitute for entertainment, especially in this fastpaced society, people are more satisfied with the use of mobile phones, you can easily move freely, unlike physical chess as sitting quietly. With the development for the practical application of software, Android development technology was deeply analyzed and researched to achieve humanmachine chess battle of Chinese chess in this thesis. This article realization of the Chinese chess in the puter representation that the problem, based on the application of Android platform, a series of questions were discussed about the manmachine war simulate and related playing chess rules and achieving chess moves. Finally, the puter products a best way for puter moves to achieve the purpose of manmachine war with the chess moving and searching and estimating. Keywords: Chinese Chess, Android, smart phone, manmachine war 基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 1 1 緒論 研究背景 中國(guó)象棋背景 中國(guó)象棋發(fā)展至今已有兩千三、四百年的歷史,早在戰(zhàn)國(guó)時(shí)期就有正式的記載,堪稱中國(guó)的國(guó)粹。因此,也 成為流行極為廣泛的棋藝活動(dòng)。 象棋是 中華民族 的傳統(tǒng)文化,不僅在國(guó)內(nèi)深受群眾喜愛(ài),而且流傳國(guó)外。其中包括電子郵件客戶端, SMS 程序,地圖,瀏覽器,聯(lián)系人及其他。 Android 應(yīng)用框架包括: ? 豐富及可擴(kuò)展性的視圖,可以用來(lái)建立一個(gè)美觀的用戶界面,包括列表,網(wǎng)格,文本框,按鈕,甚至是嵌入到 Web瀏覽器的應(yīng)用程序。 ? 活動(dòng)管理器可以管理應(yīng)用程序的生命周期,并提供一個(gè)通用 的后臺(tái)堆棧導(dǎo)航。它提供了核心系統(tǒng)服務(wù),如安全,內(nèi)存管理,進(jìn)程管理,網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧和驅(qū)動(dòng)模型。對(duì)于開(kāi)發(fā)商的前瞻性, Android 系統(tǒng)具有以下新的特點(diǎn): 允許一個(gè)應(yīng)用程序被明確的定義。 ? 聲明應(yīng)用程序所需的最低 API 級(jí)別。在 Android 中,所有的非代碼資源是在 XML 文件中定義。 Android 作為一個(gè)完整的,開(kāi)放的和自由的移動(dòng)設(shè)備平臺(tái),憑借其強(qiáng)大的功能和良好的用戶體驗(yàn)迅速發(fā)展成為最流行的移動(dòng)操作系統(tǒng)。控制計(jì)算機(jī)的是人類,而人機(jī)會(huì)話基于 Android技術(shù)的中國(guó)象棋人機(jī)對(duì)弈游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 4 綜 合性很強(qiáng)的一門邊緣學(xué)科,它的中心任務(wù)是研究使計(jì)算機(jī)如何去做那些過(guò)去只能靠人的智力才能做的工作。
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