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正文內(nèi)容

基于android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 ?!?】最早進(jìn)入Android市場(chǎng)的宏達(dá)已經(jīng)陸續(xù)在一年內(nèi)推出了G1,Magic,Hero,Tatto等4款手機(jī),三星也在2010年推出了Galaxyi7500,連摩托羅拉也推出了新款A(yù)ndroid手機(jī)Cliq,中國(guó)移動(dòng)也以Android為基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)了Ophone平臺(tái)。同時(shí)android應(yīng)用的范圍不僅僅在手機(jī),國(guó)內(nèi)一些廠家也陸續(xù)推出了采用android系統(tǒng)的MID產(chǎn)品,比較著名的包括由Rockchip和藍(lán)魔推出的同時(shí)具備高清播放和智能系統(tǒng)的音悅匯W7,我們可以預(yù)見(jiàn)android也將會(huì)被廣泛應(yīng)用在國(guó)產(chǎn)智能上網(wǎng)設(shè)備上,將進(jìn)一步擴(kuò)大Andorid系統(tǒng)的應(yīng)用范圍。不存在任何以往阻礙移動(dòng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號(hào)稱是首個(gè)為移動(dòng)終端打造的真正開(kāi)放和完整的移動(dòng)軟件。它包括一個(gè)操作系統(tǒng),中間件和一些重要的應(yīng)用程序。 Developmental game?!逗娇盏蹏?guó)》除采用Android平臺(tái)的四大組件,涉及到自定義View中畫(huà)圖的一些方法和技巧是本游戲的重點(diǎn),調(diào)用Android系統(tǒng)畫(huà)圖的API及自己實(shí)現(xiàn)的相應(yīng)算法,再加上漂亮的圖片足以實(shí)現(xiàn)幾乎任何炫酷的效果。作者簽名:        日  期:         基于Android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)軟件工程 陳兵[摘 要] 在國(guó)內(nèi)外,android的前景十分廣闊,尤其是這個(gè)平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)更是前途不可限量。南陽(yáng)理工學(xué)院本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于Android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)Design and Research of Developmental game Based on Android總 計(jì):畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文) 31頁(yè)表 格: 5個(gè)圖 片: 14個(gè)基于Android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)南 陽(yáng) 理 工 學(xué) 院 本 科 畢 業(yè) 設(shè) 計(jì)(論文)基于Android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)Design and Research of Developmental game Based on Android南陽(yáng)理工學(xué)院Nanyang Institute of Technology畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說(shuō)明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文),是我個(gè)人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的成果。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說(shuō)明本人完全了解XX大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝 ⒖s印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)校可以公布論文的部分或全部?jī)?nèi)容。以《仙劍》為代表的手機(jī)RPG游戲已漸漸退出舞臺(tái),現(xiàn)在老少皆宜的益智類(lèi)游戲慢慢占據(jù)著主流,本論文研究的游戲正是這樣一款游戲,Q版的游戲畫(huà)面風(fēng)格和簡(jiǎn)單易懂的操作適合于任何年齡段的玩家。3G。說(shuō)到3G不能不談到Android,[1]Android是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平臺(tái)的開(kāi)源手機(jī)操作系統(tǒng)。最上層是各種應(yīng)用軟件,包括通話程序,短信程序等,應(yīng)用軟件則由各公司自行開(kāi)發(fā),以Java作為編寫(xiě)程序的一部分。[1]在國(guó)內(nèi),android的前景十分廣闊,國(guó)內(nèi)很多的廠商和運(yùn)營(yíng)商也紛紛加入了android陣營(yíng),包括中國(guó)移動(dòng),中國(guó)聯(lián)通,華為通訊,聯(lián)想等大企業(yè)。與Windows,Symbian等廠商不同的是,Android操作系統(tǒng)免費(fèi)向開(kāi)發(fā)人員提供,這樣可節(jié)省近三成的成本,得到了眾多廠商和開(kāi)發(fā)者的擁護(hù)。據(jù)報(bào)道顯示,2011年8月Android已占據(jù)了全球智能手機(jī)市場(chǎng)的半壁江山;而作為世界上零售領(lǐng)域最龐大的智能手機(jī)賣(mài)家蘋(píng)果公司,也以其iOS操作系統(tǒng)控制了五分之一的市場(chǎng)。包括HTC、Samsung、Acer、Sony Ericsson、LG、Motorola等等一系列廠商都對(duì)其投入了極大地關(guān)注和合作。Andy是一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的人,早在2003年他就看到了Android2005年的起步和被Google的收購(gòu),也看到了系統(tǒng)的進(jìn)步和新的機(jī)型的快速的發(fā)布。Google通過(guò)與運(yùn)營(yíng)商、設(shè)備制造商、開(kāi)發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望借助建立標(biāo)準(zhǔn)化、開(kāi)放式的移動(dòng)電話軟件平臺(tái),在移動(dòng)產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個(gè)開(kāi)放式的生態(tài)系統(tǒng)。出于這個(gè)目的,Android 將補(bǔ)充,而不會(huì)替代谷歌長(zhǎng)期以來(lái)奉行的移動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略:通過(guò)與全球各地的手機(jī)制造商和移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商結(jié)成合作伙伴,開(kāi)發(fā)既有用又有吸引力的移動(dòng)服務(wù),并推廣這些產(chǎn)品。其中自己寫(xiě)了很多算法來(lái)實(shí)現(xiàn)一些炫酷的效果。 。 。 Android開(kāi)發(fā)環(huán)境建議使用eclipse進(jìn)行開(kāi)發(fā),當(dāng)然,這是官方說(shuō)法, (Europa)、 (Ganymede) 都可以java版本或者EE版本也都沒(méi)問(wèn)題的,可以到eclipse官方下載最新版本。效果如圖21所示:圖2311 進(jìn)入環(huán)境變量確定后再新建一個(gè)變量名為classpath,變量值為 %JAVA_HOME%/lib/。 SDK的配置因?yàn)槲覀円_(kāi)發(fā)的android應(yīng)用程序,所以下的sdk是Google那里下載,地址在,所以大家可以從,然后點(diǎn)擊sdk就到了這個(gè)下載頁(yè)面,我是XP,當(dāng)然下載了第一個(gè)Windows的版本。 Eclipse的配置當(dāng)然,以上都搞定后,還不能馬上用eclipse開(kāi)發(fā)android應(yīng)用程序,還必須添加eclipse插件才行,幸好這步驟非常輕松,打開(kāi)eclipse后,點(diǎn)擊菜單欄的help install new software... 然后點(diǎn)擊Add會(huì)出來(lái)一個(gè)Add Site的窗口,這里Name輸入android(自己取個(gè)就是了),location中輸入插件的網(wǎng)絡(luò)地址: ,然后install,把Android DDMS 和 Android Development Tools都選中,finish就可以了,可能有段時(shí)間會(huì)去計(jì)算插件占用資源情況,慢慢等會(huì)。編譯后的Java代碼——包括應(yīng)用程序要求的任何數(shù)據(jù)和資源文件,是通過(guò)aapt工具捆綁成一個(gè)Android包。它也能將資源文件編譯成二進(jìn)制包。在很多的方面,每個(gè)Android的應(yīng)用程序是生活在它自己的世界。在默認(rèn)情況下,每一個(gè)應(yīng)用程序分配一個(gè)唯一的Linux用戶ID。為了節(jié)省系統(tǒng)資源的占用,具有相同ID的應(yīng)用程序最好可以安排在同一個(gè)Linux進(jìn)程中,共享同一個(gè)VM。onCreate 方法有一個(gè)參數(shù),該參數(shù)可以為空( null ),也可以是之前調(diào)用onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息。這時(shí)候需要將活動(dòng)的狀態(tài)持久化,比如正在編輯的數(shù)據(jù)庫(kù)記錄等?;顒?dòng)如果沒(méi)有在前臺(tái)運(yùn)行,都將被停止或者Linux管理進(jìn)程為了給新的活動(dòng)預(yù)留足夠的存儲(chǔ)空間而隨時(shí)結(jié)束這些活動(dòng)。onDestroy :當(dāng)活動(dòng)銷(xiāo)毀的時(shí)候,觸發(fā)該方法。 ServiceService是一種長(zhǎng)生命周期,沒(méi)有用戶界面的程序。stopService的時(shí)候直接onDestroy,如果是調(diào)用者自己直接退出而沒(méi)有調(diào)用stopService的話,Service會(huì)一直在后臺(tái)運(yùn)行。所以調(diào)用bindService的生命周期為:onCreate onBind(只一次,不可多次綁定) onUnbind onDestory。在android下,要想接受廣播信息,那么這個(gè)廣播接收器就得我們自己來(lái)實(shí)現(xiàn)了,我們可以繼承BroadcastReceiver,就可以有一個(gè)廣播接受器了。這里有兩種,一種是代碼動(dòng)態(tài)注冊(cè)://生成廣播處理 smsBroadCastReceiver = new SmsBroadCastReceiver()。 ?xml version= encoding=utf8? manifest xmlns:android= package= android:versionCode=1 android:versionName= application android:icon=drawable/icon android:label=string/app_name activity android:name=.BroadCastReceiverActivity android:label=string/app_name intentfilter action android:name= / category android:name= / /intentfilter /activity !廣播注冊(cè) receiver android:name=.SmsBroadCastReceiver intentfilter android:priority=20 action android:name=/ /intentfilter /receiver /application usessdk android:minSdkVersion=7 / ! 權(quán)限申請(qǐng) usespermission android:name=/usespermission /manifest 兩種注冊(cè)類(lèi)型的區(qū)別是:1)第一種不是常駐型廣播,也就是說(shuō)廣播跟隨程序的生命周期??梢栽诓煌膽?yīng)用程序之間共享數(shù)據(jù)。定義一個(gè)類(lèi),繼承ContentProviderPublic class MyContentProvider extends ContentProvider實(shí)現(xiàn)ContentProvider的所有方法(query、insert、update、delete、getType、onCreate)  android:name=. android:authorities= / 本章小結(jié)本章將會(huì)詳細(xì)敘述Android的應(yīng)用程序所包括的基本組件,還有這些組件之間的溝通方式—Intent(除了Contentprovider),同時(shí)講解一下Android應(yīng)用程序的生命周期(Activity)—這是其他智能收與Android手機(jī)平臺(tái)最顯著不同的地方。 【8】寫(xiě)一個(gè)類(lèi),實(shí)現(xiàn)OnGestureListener, OnTouchListener接口。 (this)。amp。 (velocityX)0){ (Right......)。 }2. 重寫(xiě)Activity的onScroll()方法,用來(lái)控制圖片的移動(dòng)。MediaPlayer類(lèi)可用于控制音頻/視頻文件或流的播放, 對(duì)播放音頻/視頻文件和流的控制是通過(guò)一個(gè)狀態(tài)機(jī)來(lái)管理的,如下圖所示:[9]圖42 MediaPlayer的狀態(tài)機(jī)制[9]public class Music { private Context _context。 _meMediaPlayer = new MediaPlayer()。 ()。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } public void setMusicVolum(int Volume) { (Volume, Volume)。 } public void releaseMusic() { ()。 }} 本游戲的核心類(lèi)GameEngine `如果說(shuō)整個(gè)游戲是一架飛機(jī),那么GameEngine絕對(duì)是這個(gè)飛機(jī)的引擎。 首先這個(gè)類(lèi)繼承了View,而這個(gè)自定義的View就是我們游戲的界面。 } (0, 0, (), (), paint)。 (0, 0, (), (), paint2)。 try { cost = () start。 } catch (Exception e) { ()。 public void changeState(int nextState) { // TODO Autogenerated method stub _currState = nextState。 } switch (_currState) { case : _currPage = new Logo(_context, this)。 case : _currPage = new Direction(this)。 case : _currPage=new Shop(this, _context)。 ispaint=true。 } if (_gameData != null) {
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