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森林伏兵——基于ios平臺的人機(jī)對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

2024-09-24 09:51 上一頁面

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【正文】 ................................................................................... 31 附加功能模塊 ..................................................................................................... 31 定時模塊 ............................................................................................................. 33 代碼優(yōu)化分析 ................................................................................................................ 33 棋子表示優(yōu)化 ..................................................................................................... 33 排序算法 ............................................................................................................. 34 存圖 ..................................................................................................................... 34 設(shè)置公共類 ......................................................................................................... 34 最短路算法 ......................................................................................................... 34 走棋特效與音效控制 ......................................................................................... 34 8 測試 ........................................................................................................................................... 35 18 測試方案設(shè)計(jì) ................................................................................................................ 35 測試用例的設(shè)計(jì)目的與意義 ............................................................................. 35 測試策略 ............................................................................................................. 35 測試進(jìn)度安排 ..................................................................................................... 35 測試資源 ............................................................................................................. 35 關(guān)鍵測試點(diǎn) ......................................................................................................... 35 測試用例構(gòu)建 ................................................................................................................ 35 測試用例編寫約定 ............................................................................................. 35 測試用例設(shè)計(jì) ..................................................................................................... 35 界面切換測試 ..................................................................................................... 38 性能測試 ............................................................................................................. 38 9 總結(jié)與展望 ............................................................................................................................... 39 設(shè)計(jì)工作總結(jié) ................................................................................................................ 39 未來工作展望 ................................................................................................................ 39 謝 辭 ............................................................................................................................................. 40 參 考文獻(xiàn) ....................................................................................................................................... 41 附錄 A 外文翻譯 — 原文部分 ...................................................................................................... 42 附錄 B 外文翻譯 — 譯文部分 ...................................................................................................... 46 附錄 C 軟件使用說明書 .............................................................................................................. 50 附錄 D 主要源代碼 ...................................................................................................................... 54 華東交通大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) 1 1 緒 論 研究的背景及意義 森林伏兵,俗名“動物棋”,源自于生活中的題材,將之改造成手機(jī)游戲,主要面向兒童市場。 iOS 是由 蘋果公司 開發(fā)的手持設(shè)備操作系統(tǒng)。截止至 2020 年 11 月,根據(jù) Canalys 的數(shù)據(jù)顯示, iOS 已經(jīng)占據(jù)了全球智能手機(jī)系統(tǒng)市場份額的 30%,在 美國 的市場占有率為 43%。 7 月 14 日, APP Store 中可供下載的應(yīng)用已達(dá) 800 個,下載量達(dá)到 1 千萬次。 “水果忍者”、“神廟逃亡”、“憤怒的小鳥”等 游戲的巨大成功,揭示出一個成功手機(jī)游戲的幾個共同特點(diǎn):操作簡單、特效和 UI 精美、源自生活。 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 該游戲無論在國內(nèi)還是國外市場,均未面世,不存在產(chǎn)權(quán)糾紛問題。諾依曼證明了博弈論的基本原理,從而宣告了博弈論的正式誕生。福布斯今天博弈論已發(fā)展成一門較完善的學(xué)科。機(jī)器博弈的研究對人工智能的發(fā)展有著積極的推動作用,也是如今人們能方便借鑒并開發(fā)各類人機(jī)游戲的重要基礎(chǔ)。 2)用戶界面繪制。 6)界面設(shè)計(jì)。 ( 2)游戲初始化模塊 完成游戲的的初始布局、數(shù)據(jù)的初始化工作。 ( 4)附加功能模塊 游戲暫停與恢復(fù)、聲音靜止與播放及動作特效設(shè)計(jì)。 功能需求描述 ( 1)界面構(gòu)架模塊 包括主菜單、轉(zhuǎn)盤、幫助、注冊與登陸、反饋 、游戲中心、輸局、贏局、平局、選項(xiàng)菜單、更換背景音樂及戰(zhàn)績各個界面的設(shè)計(jì)與架構(gòu)。轉(zhuǎn)盤界面如圖 21 所示,棋盤最初狀態(tài)如圖 22 所示。 圖 23 吃棋 華東交通大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(jì) 5 特殊規(guī)則:“ 2 大象”可以殺掉“ 9 老鼠”,“ 9 老鼠”也可以殺掉“ 2 大象”,如圖24 所示。 音效 :開啟和關(guān)閉音效,切換背景音樂。戰(zhàn)績內(nèi)容包括玩家的累計(jì)總分和機(jī)器的累計(jì)總分。 靜音與恢復(fù):有音效和背景音樂時,顯示為靜音按鈕,點(diǎn)擊之后,顯示為恢復(fù)按鈕,音效與背景 音樂都暫停播放。( 6)網(wǎng)絡(luò)模塊 數(shù)據(jù)同步:如果玩家通過昵稱登陸游戲,進(jìn)入游戲之前,先將戰(zhàn)績從服務(wù)器加載到客戶端;退出游戲時,將新的數(shù)據(jù)上傳到服務(wù)器。 其它需求 界面 :更加人性化。
。 動畫 :流暢、美觀。 性能需求 計(jì)算機(jī)的反應(yīng)速度:控制在 2s之內(nèi)。一方時間耗盡仍未完成下棋,直接轉(zhuǎn)為另一方下。 4)結(jié)束模塊 定時檢查游戲是否結(jié)束,并切換成贏局、輸局或平局界面。在游戲進(jìn)行過程中啟動設(shè)置頁面后,游戲也要暫停 ,返回后繼續(xù)游戲。 圖 25 非法吃棋 結(jié)局:最終仍有剩余棋子的一方獲勝,或者雙方均不能致對方于死地則為平局。 每個角色可以殺掉對方數(shù)字不小于它的任何棋子,如“ 2 大象”可以殺掉數(shù)字為210 的任何棋子。 ( 3)游戲模塊 1)主要規(guī)則如下: 通過啟動游戲轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)到的一方先走。如加分的標(biāo)簽消失前有一段動畫,這就需要定時控制。 2)計(jì)算機(jī)走棋模塊 軟件的核心模塊,控制計(jì)算機(jī)走棋,保證其合法性。 通過解決以上問題,讓軟件能夠在擁有足夠友好界面的同時,完成人機(jī)對戰(zhàn)、背景音樂切換、戰(zhàn)績查看、游戲幫助等功能。 4)選用設(shè)計(jì)模式。 系統(tǒng)目標(biāo) 利用 Cocos2dX游戲引擎開發(fā) iOS 平臺上的手機(jī)游戲,并運(yùn)用到人機(jī)博弈的高效算法,同時合理運(yùn)用重 構(gòu)技術(shù)和設(shè)計(jì)模式。柳大華等五位中國象棋大師組成的大師隊(duì),在十局比賽中, 2 勝 5 平 3 負(fù),最終以 9: 11 的總比分負(fù)于浪潮天梭。納什的開創(chuàng)性論文《 n 人博弈的均衡點(diǎn)》( 1950),《非合作博弈》( 1951)等等,給出了納什均衡的概念和均衡存在定理。諾依曼和摩根斯坦共著的劃時代巨著《博弈論與經(jīng)濟(jì)行為》將二人博弈推廣到 n 人博弈結(jié)構(gòu)并將博弈論系統(tǒng)的應(yīng)用于經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,從而奠定了這一學(xué)科的基礎(chǔ)和理論體系。 程道雷:森林伏兵 —— 基于 iOS平臺的人機(jī)對戰(zhàn)棋類游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 2 國 際上,近代博弈論的研究,開始于策墨洛( Zermelo)、波雷爾 (Borel)及馮“森林伏兵”系生活中的小游戲,規(guī)則簡單而有趣,尤其適合兒童心理,是一個非常優(yōu)秀的題材。 APP Store 平臺上大部分應(yīng)用程序價格低于 10 美元,約 20%的應(yīng)用程序是供免費(fèi)下載的,用戶購買應(yīng)用所支付的費(fèi)用由蘋果與應(yīng)用開發(fā)商 3: 7 分成。不到一周時間, 3 月 12日,蘋果宣布已獲得超過 100, 000 次的下載,三個月后,這一數(shù)字上升至 250, 000 次 。 iOS 以 Darwin 為基礎(chǔ)的,屬于 類 Unix 的商業(yè)操作系統(tǒng)
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