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java課程設計貪吃蛇游戲-全文預覽

2025-06-16 18:35 上一頁面

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【正文】 =maxY。 public static final int LEFT=1。// 游戲狀態(tài) int score=0。//方向 boolean running=false。 Node food。 =y。 } } //main():主函數(shù) public static void main(String[] args){ GreedSnake gs=new GreedSnake()。 } //updateScore():改變計分牌 public void updateScore(){ String s=所得分數(shù)為 : +。 Node n=。 Iterator it=()。 //draw background ()。// 暫?;蚶^續(xù) break。// 加速 break。 break。 break。 (true)。 (this)。 (labelHelp,)。 JLabel labelHelp。 (this)。 labelScore=new JLabel(所得分數(shù)為 :,)。 public static final int nodeWidth=10。 JLabel labelScore。 import .*。綜合運用以前所學習的知識,設計一個 JAVA 手機游戲,并能實現(xiàn)以下的功能:游戲暫停、游戲重新開始、游戲的結(jié)束。 在做 Java 設計之前也有做過其他的 課程設計,大多規(guī)模很小。運行結(jié)果如下圖 4 所示: 圖 4 程序運行圖 當蛇沒有吃到食物且碰到邊界或碰撞到自 己的身體時,游戲結(jié)束,此時得分為 0。點擊 PageUp, PageDown 鍵后,蛇的移動速度會根據(jù)點擊的次數(shù)而改變。 游戲重新開始控制:點擊“ Enter、 S 或 R”鍵后,系統(tǒng)圖重新載入,即游戲重新貪吃蛇游戲 游戲主界面模塊 游戲控制模塊 圖 2 游戲總設計模塊 游戲控制模塊 游戲的移動速度功能 游戲的暫停功能 游戲的重新開始 圖 3游戲控制模塊框架 開始。 單擊“ Enter、 S 或 R”按鈕, 游戲開始, 蛇開始隨機。當蛇沒有吃到食物且碰到墻壁或自己的身體時游戲結(jié)束。 概要設計 自定義類說明 類名: Exception 作用:用來處理當蛇撞到墻或自己的身體時程序的運行 繼承的父類: GreedSnake 類 實現(xiàn)的接口:沒有 詳細設計 程序概述 本程序是一個利用 Java 應用軟件制作的貪食蛇小游戲。 游戲控制模塊: 這個模塊是游戲的中心環(huán)節(jié),主要完成控制游 戲的速度、暫停、重新開始等功能。在此只實現(xiàn)游戲的游戲主界面模塊、游戲控制模塊。JAVA 設計貪吃蛇游戲 《 JAVA 程序設計 》是 計算機相關 專業(yè)的必修專業(yè)基礎課程 ,其實踐性、應用性很強。 2.設計方案論證 設計思路 貪吃蛇 游戲設計與實現(xiàn),主要分為以下二個模塊:游戲主界面模塊和游戲控制模塊。從很大程度上決定了玩家對游戲的興趣問題,因此,游戲的主界面應該力求美觀,爽心悅目。 性能: 本軟件在設計方面本著方便、實用及娛樂性高的宗旨,在對界面進行設計的過程中,始終堅持清晰明了,在性能方面能夠?qū)崿F(xiàn)效率高,不易出錯等優(yōu)點。重新開始游戲的按鍵為 Enter、 S 或 R。 總設計模塊的劃分 根據(jù)游戲需求中游戲所要實現(xiàn)的功能,整個游戲分為二個模塊進行具體的設計,如圖 2 所示。 游戲暫停控制:點擊“ Space 或 P 暫
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