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8變型器在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用-全文預(yù)覽

  

【正文】 。 (3) 編輯簇變形 (a) 操作簇手柄 如圖所示,選擇 Polygon 角色的嘴角部分的編輯點(diǎn),建立了簇變形,通 過(guò)操作簇變形手柄“ C”,產(chǎn)生變形的效果。 (2)用 Create Cluster 命令創(chuàng)建簇變形 具體方法: a.選擇一個(gè)或多個(gè)可變形物體上的控制點(diǎn); b.選擇 DeformCreate Cluster 口 命令; c.設(shè)置 Cluster Options(簇選項(xiàng) )命令; d. Apply。如果同時(shí)出現(xiàn)了“空間變換”,此命令沒(méi)法同時(shí)使它恢復(fù)到基礎(chǔ)晶格的位置和形狀。最好也不要改變變形表面的點(diǎn)數(shù),那樣會(huì)產(chǎn)生意想不到的變形效果。顯示 Lattice Options 面板。 如果給以小球運(yùn)用一個(gè)晶格變形器,則可以從 Outliner 視窗選擇基礎(chǔ)晶格和影響晶格。 在系統(tǒng)默認(rèn)設(shè)置下,將基礎(chǔ)晶格隱藏,以便用戶(hù)把注意力放在影響晶格的操作上。 晶格變形有兩部分組成: 影響晶格 和 基礎(chǔ)晶格 。 (b)編輯融和圖形變形通道 6 (C)編輯融和圖形變形屬性 (d)添加、去除、交換目標(biāo)體形狀 Maya 又提供了三個(gè)編輯目標(biāo)體形狀的方法。如下圖所示: 4 目標(biāo)物體的形狀稱(chēng)為目標(biāo)形 狀或目標(biāo)物體形狀,基礎(chǔ)物體變形后的形狀稱(chēng)為融和圖形,它的原始的形狀稱(chēng)為基礎(chǔ)形狀或基礎(chǔ)物體形狀 ( 2)用 BlendShape 命令創(chuàng)建變形 ,然后選擇一個(gè)可變形物體作為基礎(chǔ)物體形狀。 3)學(xué)習(xí)各種變形命令 a) 融和圖形變形 (1)了解融和圖形變形 通過(guò)使用融和變形命令,可將一個(gè) NURBS 物體、多邊形或細(xì)分面物體變形,使其成為其他形狀的物體。 在場(chǎng)景中,移動(dòng)鼠標(biāo)指針到變形的物體,按下鼠標(biāo)右鍵,顯示編輯菜單。例如:一個(gè) NURBS 圓柱體,給它創(chuàng)建正弦變形和彎曲變形,如果兩者順序不同,則結(jié)果也不同。 (13)包裹變形:使用 NURB 表面、 SNURBS 曲線或多邊形表面(網(wǎng)格)來(lái)變形物體。 (9)波形非線性變形:此命令可使用圓形正弦波來(lái)變形物體,并使物體產(chǎn)生波動(dòng)效果。 (4)彎曲非線性變形:此命令可沿圓弧彎曲物體。用戶(hù)可對(duì)此組進(jìn)行編輯??刂泣c(diǎn)包括: NURBS 控制頂點(diǎn)( CV)、多邊形頂點(diǎn)、細(xì)分表面頂點(diǎn)和晶格點(diǎn)。 1 2020— 2020年第 2學(xué)期教案 課程名稱(chēng):三維角色動(dòng)畫(huà) 適用專(zhuān)業(yè):高職高專(zhuān)影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè) 教學(xué)時(shí)間:第 2020— 2020 學(xué)年 第 2 學(xué)期 教學(xué)形式: 案例教學(xué) 第 1219 教學(xué)周 變型器在動(dòng)畫(huà)中的運(yùn)用 1)了解變形 a) 變形的概念和用途 Maya 的變形是指通過(guò)運(yùn)用變形器,使物體產(chǎn)生各種變形效果,以完成建模、角色設(shè)置和動(dòng)畫(huà)工作。 b)可變形物體 ( 1).單個(gè)物體 對(duì)于任何物體,只要它的結(jié)構(gòu)由控制點(diǎn)所定義,就可作為可 變形物體。 注意:當(dāng)用戶(hù)創(chuàng)建變形時(shí), Maya 把選中的所有的可變形物體點(diǎn)(包括上面描述的單個(gè)物體和一組的物體中的點(diǎn)),放置到一個(gè)組中,成為變形組。 (3)簇變形:簇變形,用戶(hù)可使用不同的影響力來(lái)控制物體的點(diǎn)( CV、頂點(diǎn)或晶格點(diǎn))。 (8)扭曲非線性變形:此命令可使物體變?yōu)槁菪隣睢? (12)褶皺變形:綜合線變形和簇變形來(lái)產(chǎn)生褶皺效果。由于變形效果取決于變形命令作用于物體的順序,所以可創(chuàng)建多種效 果。在創(chuàng)建了多個(gè)變形之后,用戶(hù)也可以在 Complete List 窗口進(jìn)行手動(dòng)改變順序。 按住鼠標(biāo)中鍵拖動(dòng)要操作 的名稱(chēng),然后將其放置在適當(dāng)?shù)奈恢眉纯伞? 場(chǎng)景中變形為其他物體的形狀時(shí)所用的物體稱(chēng)為 目標(biāo)物體 ,被變形的物體稱(chēng)為 基礎(chǔ)物體 。 d. 分別單擊 Basic 和 Advanced 兩個(gè)標(biāo)簽,來(lái)設(shè)置創(chuàng)建選項(xiàng) 注意:只有融和變形有 Front Of Chain 的放置選項(xiàng),并且是默認(rèn)的!它避免了之后建 立蒙皮所產(chǎn)生的雙重變形效果 5 (3) 編輯融合變形 有三種方式來(lái)編輯變形效果: (a)使用 BlendShape 編輯器, WindowAnimation EditorsBlend Shape ,就可以控制目標(biāo)體對(duì)變形的影響程度。 b) 晶格變形 (
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