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小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思(實用14篇)-全文預(yù)覽

2025-08-08 19:20 上一頁面

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【正文】 效果很好。如果僅僅口頭講授計算機知識,顯得比較枯燥,學(xué)生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題,不是單純講解。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。學(xué)生在“太空打戰(zhàn)”拯救蘋果等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。小學(xué)生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。信息技術(shù)課是一門實踐性很強的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。在此過程中,學(xué)生不但能掌握各種幻燈片制作技術(shù),而且提高了大家互相協(xié)作的意識,增強了團隊精神。在本學(xué)期的幻燈片制作課程教學(xué)中,我主要采取的教學(xué)方式是讓學(xué)生分組合作完成各自的主題制作項目。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。為此,我從培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手,開展教學(xué)工作。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)?,F(xiàn)在“科教興國”的號角已經(jīng)吹響,中華民族的騰飛大有希望。從而使所有學(xué)生不會的問題得到解決。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。因此在信息技術(shù)教學(xué)過程中,必須以新的教學(xué)理念和教學(xué)理論為指導(dǎo),根據(jù)新的課程標(biāo)準,探索適合信息技術(shù)課堂教學(xué)的教學(xué)方法來挖掘?qū)W生潛力,提高學(xué)生自身素質(zhì),尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。信息技術(shù)教學(xué)反思精選在教學(xué)中我一直認為信息技術(shù)這門課就是教會學(xué)生如何上機操作,課堂上無非是教師演示、學(xué)生觀看演示、然后學(xué)生上機操作。以探索問題來引動和維持學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)興趣和動機。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了感情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。所以在教學(xué)中,對于較容易掌握的內(nèi)容,我采用先學(xué)后教的方法。學(xué)生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網(wǎng)聊天等等。其實,在實際教學(xué)過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)效果并不好,接受能力強的學(xué)生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學(xué)生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學(xué)生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。最后一個例子是:通過半個學(xué)期的練習(xí)和實踐,大部分學(xué)生的打字速度都有很大的提高。在學(xué)習(xí)打字的課程中,與其讓學(xué)生強行學(xué)習(xí)理論知識,背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能還不如讓學(xué)生多練習(xí)。在教學(xué)中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學(xué)方法,幫助學(xué)生加深對計算機知識的理解和記憶。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師應(yīng)是課堂活動的組織者,起指導(dǎo)、啟發(fā)的作用。兒童心理學(xué)研究指出:小學(xué)生對周圍事物充滿好奇,兒童有一種與生俱來的、以自我為中心的探索活動方式。目前,許多小學(xué)都陸續(xù)開設(shè)了信息技術(shù)課程。在信息技術(shù)課程的教學(xué)中就應(yīng)該讓學(xué)生“把所學(xué)的計算機基礎(chǔ)知識和基本操作應(yīng)用于日常學(xué)習(xí)和生活之中”。講解了如何操作后,學(xué)生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。學(xué)生也喜歡上信息技術(shù)課,教師就更應(yīng)該充分抓住學(xué)生的這一興趣,發(fā)揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學(xué)習(xí),真正理解和掌握基本的電腦知識。教師在教學(xué)中可采取任務(wù)驅(qū)動方式,培養(yǎng)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的習(xí)慣。一旦激發(fā)了兒童的學(xué)習(xí)興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。例如我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。信息技術(shù)課程主要是讓學(xué)生初步學(xué)會計算機的使用,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和創(chuàng)造能力。由于計算機及網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術(shù)教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。同時,在同學(xué)互相輔導(dǎo)學(xué)習(xí)中增進了友情,了解到合作的重要性,創(chuàng)造出合作學(xué)習(xí)的和諧氛圍。使用這種教學(xué)方法,不但可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且大大提高了教學(xué)效率。但是,如果課堂仍采用傳統(tǒng)教學(xué)模式“教師講,學(xué)生聽”,“學(xué)”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。在低年級的時候?qū)W生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。信息技術(shù)是一門新課程,它對培養(yǎng)學(xué)生的科學(xué)精神、創(chuàng)新精神和實踐能力、提高學(xué)生對信息社會的適應(yīng)能力等方面都具有重要的意義。加強教學(xué)理論的學(xué)習(xí),豐富自己的理論知識,用理論來指導(dǎo)教學(xué)實踐。協(xié)作學(xué)習(xí)是信息技術(shù)課堂中的一種有效手段,教師在組織學(xué)生進行小組協(xié)作學(xué)習(xí)時,要強調(diào)小組長的領(lǐng)導(dǎo)作用,讓能力強的學(xué)生帶動能力弱的學(xué)生共同進步,避免一些學(xué)生不懂做,()又怕問,而一些學(xué)生很快做完卻去干其它事情,以保證學(xué)生有一個和諧、協(xié)作的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如,目前在我校信息技術(shù)學(xué)科教學(xué)上就存在這樣的差異,由于我校學(xué)生中有部分學(xué)生來自農(nóng)村,對信息技術(shù)接觸較少,信息技術(shù)基礎(chǔ)較差,在第一個學(xué)期的教學(xué)中往往存在只能完成教師本節(jié)課演示和講解過的內(nèi)容,而且速度較慢,為此我讓學(xué)校在課堂上多加練習(xí),學(xué)生在練習(xí)時可根據(jù)自己的實際能力選做拓展任務(wù),從而使不同水平的學(xué)生在練習(xí)中都能得到成功的體驗,充分利用了時間,提高了學(xué)習(xí)效率。教學(xué)方法是教師在實施教學(xué)前對教學(xué)過程的準備工作,是決定課堂教學(xué)能否成功的一個重要前提。例如在第三冊教材的flash單元中的講解按鈕時,課本上是將這部分內(nèi)容分成按鈕制作和按鈕動作兩節(jié)課,但實際的教學(xué)設(shè)計中,我們可以對這兩節(jié)課的知識點進行重新調(diào)整。我們教師在制定教學(xué)計劃時,應(yīng)根據(jù)所授課班級學(xué)生對信息技術(shù)掌握的程度和基礎(chǔ),合理調(diào)整教學(xué)進度,不能一味的趕進度。教學(xué)的有效應(yīng)該是指在通過教師一段時間的教學(xué)工作后,學(xué)生在知識和能力上所獲得的具體進步。當(dāng)前,我們信息技術(shù)課程面臨最大的問題就是:軟件的操作越來越簡單,只要嘗試幾下,就掌握了,還有必要專門在信息課上學(xué)習(xí)嗎?因此,我覺得信息技術(shù)課堂教學(xué)不能只局限技術(shù)的學(xué)習(xí),而是要挖掘操作背后的原理和方法,例如本節(jié)課中的頁面設(shè)置中的調(diào)整頁邊距這個知識點,為什么要調(diào)整頁邊距,頁邊距的距離的大小怎樣分配?不僅僅是老師簡單給一個2cm的數(shù)據(jù)這么簡單,這就是操作背后的道理,老師應(yīng)該給學(xué)生講清:這個數(shù)字的背后,是經(jīng)過不斷的嘗試,調(diào)整才能得出的最佳數(shù)據(jù)。教師提問話音剛落,就立刻舉手的學(xué)生,無非那么幾種:反應(yīng)特快特聰明的、沒有組織好語言但表達欲特強烈的、憑直覺經(jīng)驗去回答的,等等。課堂上應(yīng)多問學(xué)生“你覺得怎么樣?”“你會怎么做?”“你是怎么想的?”解決問題最難的是找不到思路,站在學(xué)生的角度,你要給他指路。在徐老師的課堂中,學(xué)生們的精彩回答,和熟練的操作,都能體現(xiàn)出老師的功在平時,教學(xué)的扎實,學(xué)生才會有出色的表現(xiàn)。事實證明,學(xué)生在解決自己問題的時候是最專心的,聽得也是最認真的。課堂就是一個模擬的小社會,課堂上學(xué)生經(jīng)歷的在具體問題上從不會到會的過程,實質(zhì)上就是學(xué)生踏上社會以后經(jīng)歷具體問題的過程。其次,要從學(xué)生的實踐出發(fā),要求學(xué)生學(xué)會觀察,從生活中、自我的身邊獲得感性經(jīng)驗,開發(fā)學(xué)生的思維潛力,并引導(dǎo)學(xué)生用心參加各種科技、文藝體育活動,培養(yǎng)學(xué)生大膽想象和善于幻想的潛力,從而打開創(chuàng)新力的大門。如,在講解畫小房子一課時,先用多媒體演示幾幅由各種幾何圖形搭建的小房子的圖畫,然后依次提問:圖中的小房子由哪些圖形組成?你們還見過哪些形狀的房子?(幫忙學(xué)生整理表象材料)除了現(xiàn)實中的房子,你們還能夠想象出什么樣的房子?(對表象進行初步加工)閉上眼睛,在頭腦中把你剛才所想象到的房子放入一個美麗的環(huán)境中,然后將它畫出來。比如:我在教學(xué)“畫圖”軟件中的“橡皮”工具時,講完橡皮如何使用之后,讓學(xué)生自我去用,有的學(xué)生就會發(fā)現(xiàn)橡皮太小,擦得太慢,教師適時鼓勵怎樣辦?引導(dǎo)學(xué)生使用“+”和“”號,如何將其變大變小,讓他們從書本中去尋找答案,在臨近尾聲時,再讓學(xué)生欣賞你表演的紅橡皮、綠橡皮的雜技,讓他們帶著問題到課后去尋找鼠標(biāo)“右鍵”在畫圖選色中的應(yīng)用,讓教師也“偷偷懶”,不要像竹筒子倒豆一樣,一下全出來。重在教學(xué)中給學(xué)生點明問題的關(guān)鍵,發(fā)揮創(chuàng)新思維解決問題的方法,以鍛煉其獨立探討問題的思維潛力。對學(xué)生恰如其分的鼓勵,會使學(xué)生滿懷期望和自信心,使興趣從外在因素向內(nèi)在因素轉(zhuǎn)化,從而鞏固興趣。由于該任務(wù)的生動搞笑,可使學(xué)生在簡單的環(huán)境中掌握知識難點。精心設(shè)計任務(wù)。在電腦教學(xué)中,本人不斷總結(jié)經(jīng)驗,收集教研,與師討論,在構(gòu)建新的教學(xué)模式中,我在電腦繪畫上走出一條“激發(fā)興趣——精講多練——主動探索——發(fā)展個性”的電腦繪畫教學(xué)方法,與廣大從事電腦教育工作的小學(xué)教師共同探討。小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思篇三二十一世紀需要的是具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神和創(chuàng)新潛力的人才。你能夠嘗試著課前先告訴他們透過本堂課的學(xué)習(xí)能夠解決哪些問題,把這個結(jié)果透過實例的方式呈現(xiàn)給學(xué)生,調(diào)足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體主角,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學(xué)生間用心思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒?!笆谌艘贼~,不如授人以漁”。小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思篇二學(xué)生最愛上什么課,就是我所教學(xué)的:信息技術(shù)。從而評選出打字小能手,彈指神功等稱號,來提高大家興趣,通過一句話的反復(fù)輸入,可以讓學(xué)生明顯看到自己的進步速度,從而打消枯燥的感覺。通過討論自己得出各個手指的分工,借助“金山打字”加強練習(xí),實現(xiàn)知識的掌握。為了吸引學(xué)生注意,讓學(xué)生把散亂的拼圖,按鍵盤順序,放回原位。從而加深學(xué)生對于指法的練習(xí)深度。指法練習(xí)相對枯燥。目前我們使用的計算機,鍵盤上字母的排列并沒有按照小學(xué)生熟悉的順序。客觀分析存在的種種因素,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:教學(xué)間隔時間長。在教學(xué)過程當(dāng)中,先讓學(xué)生回顧了8個基準鍵位的位置以及手指分工,然后引入本節(jié)課的內(nèi)容,利用比喻的方法把左手的四個手指比作是四個小朋友;將四個基準鍵比作是小朋友的座位,小朋友都靜悄悄的坐在自己的座位上,這時前排的一個座位上出現(xiàn)了困難需要請求幫助,請問派哪個小朋友去是最合適的?老師講清楚幫助原則(即后面的擊鍵技巧):只有距離最近的小朋友才可以去幫忙,有任務(wù)的小朋友去幫忙,幫助之后迅速回到自己的座位上去,沒有任務(wù)的小朋友靜靜的坐在自己的座位上不動。小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思(實用14篇)小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思(實用14篇)教案需要經(jīng)過教師的反復(fù)斟酌和修改,以確保教學(xué)的科學(xué)性和有效性。小學(xué)級信息技術(shù)教案及反思篇一鍵盤指法是小學(xué)四年級的學(xué)生初學(xué)的基本內(nèi)容,在認識鍵盤以及8個基準鍵位的基礎(chǔ)上本節(jié)課教學(xué)任務(wù)主要是讓學(xué)生掌握常用按鍵的位置以及左右手的手指分工。但通過本節(jié)課和后續(xù)課程的學(xué)習(xí),可以看出,很多學(xué)生在指法的認知度上存在很大的差異。難以適應(yīng)鍵盤的字母排列順序。由于學(xué)生年齡小,且平時課程大多數(shù)用不到靈活的手指動作,所以,很多小學(xué)生手指活動相對較為笨拙:小拇指、無名指一般不能單獨活動,小拇指一動,無名指也跟著動,無名指一動,小拇指也不由自主地跟著動;所以在打字時手的擺放位置總會在無意中改變,有的學(xué)生的中指也不能靈活地單獨活動。因此游戲教學(xué)只有在學(xué)生掌握字母排列,及鍵盤位置的基礎(chǔ)上才能有利的開展。借助游戲巧記鍵位雖然字母擺放散亂,那如何加深學(xué)生記憶,知道字母所在的位置是學(xué)習(xí)的第一步。熟識手指分工為了幫助學(xué)生把手指練得更靈活,設(shè)計一些兒童手指游戲,結(jié)合瑯瑯上口的兒歌,練習(xí)手指的靈活性。由淺入深,循序漸進,幫助學(xué)生一步一步鞏固指法。因此在游戲過程當(dāng)中老師講清楚打字規(guī)則,游戲標(biāo)準,嚴格要求,及時提醒犯錯誤的孩子,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,不知不覺地提高自己的打字水準。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而到達提高教學(xué)效率的目的。在課堂上教師的重要任務(wù)之一,就是激發(fā)學(xué)生的用心思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案。讓學(xué)生成為主角。教學(xué)的確是一門藝術(shù),而且這門藝術(shù)又要跟現(xiàn)實結(jié)合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易??傊?,我覺得只要付出總是有回報,看到學(xué)生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當(dāng)然還有很多的事情需要我去做,有更多的學(xué)生正渴望老師用知識去澆灌。這就要求我們教育者,努力實施素質(zhì)教育,開發(fā)學(xué)生的潛能,使他們學(xué)得生動、活潑、主動,以適應(yīng)現(xiàn)代社會的需要。所以興趣是一種推動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)在動力,可激發(fā)學(xué)生強烈的求知欲望,從而為創(chuàng)新思維的產(chǎn)生奠定基礎(chǔ)。比如,畫圖軟件中圖案的放大、翻轉(zhuǎn)及拉伸的技術(shù)是比較晦澀的,為了解決這一難點,我讓學(xué)生畫一幅“小小樹林”的圖畫,在圖畫中設(shè)計大小不一樣的小樹,并使它們在太陽的照射下,在地面上投影成一片片的陰影。一個人創(chuàng)造潛力的發(fā)揮離不開自信,自信是實現(xiàn)自我和取得成功的必要前提。少而精主要是指根據(jù)教學(xué)資料和學(xué)生的認知水平,在量上少講,把超多時光留給學(xué)生去自學(xué)、去思考;在質(zhì)上精講,排除學(xué)生已經(jīng)掌握的和透過自我能理解并掌握的知識。信息技術(shù)課同樣也是如此,問題出得越多,我越高興!只有這樣你學(xué)到的知識才會越多,當(dāng)然在此過程中,教師的導(dǎo)演主角就要扮演好,讓學(xué)生解決問題的過程成為他們學(xué)習(xí)計算機知識技能的過程。并鼓勵他們獨立思考,將自我想畫的、想說的表達出來。由于每個同學(xué)的思維方式不一樣,創(chuàng)作的畫面效果也將不一樣。這其中以學(xué)生的興趣和需求為出發(fā)點,以任務(wù)驅(qū)動為主線,學(xué)生根據(jù)自身情況用不同的學(xué)習(xí)方式學(xué)習(xí),在完成任務(wù)的過程中,碰到問題,獨自思考,教師提點,同伴互助,最后完成任務(wù),體會到成就感。這樣,把零碎的小問題串成一個整體,就更清晰流暢和系統(tǒng)化了,避免了問題的堆砌。如何保證復(fù)習(xí)和鞏固的時間,那只有到每節(jié)課中去湊。教師不能代替學(xué)生去思考,應(yīng)把更多主動權(quán)交給學(xué)生,包括思考權(quán)。事實上,學(xué)生從接受信息,到思考信息,再組織語言說出來需要一定的時間。追求操作背后的方法和原理,會使信息技術(shù)課程真正彰顯出其應(yīng)有的價值與魅
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