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手機(jī)游戲畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū)-畢業(yè)設(shè)計(jì)-全文預(yù)覽

  

【正文】 等級(jí) 圖片 中北大學(xué) 2021 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 第 8 頁(yè) 共 44頁(yè) 游戲圖片選擇部分:打開(kāi)游戲應(yīng)該出現(xiàn)圖片選擇設(shè)置以供玩家自由選擇。 鍵盤(pán)處理事件:打開(kāi)游戲時(shí),使用左右鍵進(jìn)行游戲相關(guān)的不同設(shè)置。設(shè)計(jì)軟件結(jié)構(gòu)的具體任務(wù)是:將一個(gè)復(fù)雜系統(tǒng)按功能進(jìn)行模塊劃分、建立模塊的層次結(jié)構(gòu)及調(diào)用關(guān)系、確定模塊間的接口及人機(jī)界面等。在軟件設(shè)計(jì)階段主要是把一個(gè)軟件需求轉(zhuǎn)化為軟件表示的過(guò)程,這種表示只是描述出軟件的概貌。不同的用戶(hù),對(duì)軟件界面有不同的要求,表達(dá)自己要求的方式也盡不相同。圍繞界面元素所要達(dá)到的設(shè)計(jì)目的是讓最終用戶(hù)能夠獲得美感、提高工作效率、易于操作使用系統(tǒng)。近年來(lái),隨著信息技術(shù)與計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的突飛猛進(jìn),人機(jī)界面設(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)已成為國(guó)際計(jì)算機(jī)界和設(shè)計(jì)界最為活躍的研究方向 。 (3)關(guān)于 空 記錄帶來(lái)的麻煩 有些空記錄往往會(huì)使程序無(wú)法運(yùn)行。 軟件接口 中北大學(xué) 2021 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 第 4 頁(yè) 共 44頁(yè) 開(kāi)發(fā)環(huán)境: windows(XP/vista/win7)+Eclipse+EclipseMe+WTK 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言: java CLDC: MIDP: 應(yīng)用程序類(lèi)型: jar 打包文件 故障處理 正常使用時(shí)不應(yīng)出錯(cuò),若運(yùn)行時(shí)遇到不可恢復(fù)的系統(tǒng)錯(cuò)誤,也必須保證數(shù)據(jù)庫(kù)完好無(wú)損。并只把高級(jí)事件傳送給應(yīng)用。一項(xiàng)為系統(tǒng)選項(xiàng)設(shè)置, 其中包括游戲操作的難易度設(shè)置、顯示屬性設(shè)置、游戲操作控制鍵設(shè)置等。 圖片選擇:在圖片選擇中提供若干圖片,可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的圖進(jìn)行游戲。 定義 需求:用戶(hù)解決問(wèn)題或達(dá)到目標(biāo)所需的條件或功能;系統(tǒng)或系統(tǒng)部件要滿(mǎn)足合同、標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范或其它正式規(guī)定文檔所需具有的條件或權(quán)能。 本章 也是項(xiàng)目完成后系統(tǒng)驗(yàn)收的依據(jù)。通過(guò)調(diào)查我們了解到 J2ME 拼圖游戲以其易操作性、益智性、娛樂(lè)性、交互性都比較好和多類(lèi)型多玩法而贏(yíng)得了不小的玩家群。在未來(lái)幾年中,短信游戲的增長(zhǎng)速度將放緩, WAP 游戲 將繼續(xù)呈現(xiàn)較快速的增長(zhǎng)。 伴隨著產(chǎn)業(yè)合作模式的日益成熟,以及移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)和移動(dòng)終端性能的不斷提高與完善,國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)發(fā)展明顯提速, 2021 年手機(jī)游戲市場(chǎng)將在此前調(diào)整的基礎(chǔ)上進(jìn)入成長(zhǎng)期。 2021 年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)超過(guò) 8 億人民幣。 等級(jí)選擇 ........................... 錯(cuò)誤 !未定義書(shū)簽。 關(guān)鍵詞: J2ME,手機(jī)游戲,拼圖 中北大學(xué) 2021 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) Design and development of Puzzle on mobile phone Abstract J2ME (Java 2 Micro Edition), a newlydeveloped technology due to different kinds of equipment in recent years, especially the rapid development of mobile munication equipment, with the target of electronic expense product and embedded equipment has provides the revolutionary solution to the equipment intellectualization and diversification and accelerates the developing efficiency for its natural Java characteristics, like “write once, run anywhere”. Along with the development of wireless munication, the mobile phone is the most popular in the terminal device can be embarked with Java. The Java application procedure manifests noticeable influence in the field of mobile phone valueadded service munication and entertainment and also plays an important role of the enrichment people’s life content and prompt information. The paper focuses on the J2ME technology in the field of the application of cell phone entertainment to develop a game procedure based on puzzle game, and then introduced the game structure and its function realization. It aims to plete a mobile phone game by changing the interface and operation through imitating the universal form. Bee a perfectly game on mobile phone. Keywords: J2ME, mobile phone game, puzzle game 中北大學(xué) 2021 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 第 I 頁(yè) 共 IV 頁(yè) 目 錄 1前言 .................................................................... 1 2 需求分析 ............................................................... 2 編寫(xiě)目的 ............................................................. 2 研究背景 ............................................................. 2 定義 ................................................................. 2 任務(wù)概述 ............................................................. 2 開(kāi)發(fā)目標(biāo) ........................................................... 2 應(yīng)用目標(biāo) ........................................................... 2 功能需求 ............................................................. 3 功能劃化 ........................................................... 3 功能描述 ........................................................... 3 相關(guān)需求 ............................................................. 3 用戶(hù)界面 ........................................................... 3 硬件接口 ........................................................... 3 軟件接口 ........................................................... 3 故障處理 ........................................................... 4 其他需求 ........................................................... 4 3 概要設(shè)計(jì) ............................................................... 6 編寫(xiě)目的 ............................................................. 6 定義 ................................................................. 6 總體設(shè)計(jì) ............................................................. 6 需求規(guī)定 ........................................................... 6 基本設(shè)計(jì)概念和處理流程 ............................................. 6 結(jié)構(gòu) ............................................................... 7 尚未解決的問(wèn)題 ..................................................... 7 系統(tǒng)出錯(cuò)處理設(shè)計(jì) ..................................................... 8 中北大學(xué) 2021 屆畢業(yè)設(shè)計(jì)說(shuō)明書(shū) 第 II 頁(yè) 共 IV 頁(yè) 出錯(cuò)信息 ........................................................... 8 補(bǔ)救措施 ........................................................... 9 系統(tǒng)維護(hù)設(shè)計(jì) ....................................................... 9 4 詳細(xì)設(shè)計(jì) .............................................................. 10 編寫(xiě)目的 ............................................................ 10 定義 ................................................................ 10 程序結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì) ........................................................ 10 程序主要流程 ...................................................... 10 程序基本結(jié)構(gòu) ...................................................... 10 低級(jí)繪圖 Canvas 類(lèi)及 Graphics 類(lèi) .................................... 10 游戲具體設(shè)計(jì) ........................................................ 10 圖片分割 .......................................................... 11 圖片的隨機(jī)擺放 .................................................... 11 圖片的移動(dòng) ........................................................ 12 時(shí)間分?jǐn)?shù)記錄 ...................................................... 14 菜單處理 .......................................................... 14 等級(jí)設(shè)計(jì) .......................................................... 15 音樂(lè)設(shè)計(jì) .......................................................... 16 測(cè)試計(jì)劃 ............................................................ 17 尚未解決的問(wèn)題 ........
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