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正文內(nèi)容

動(dòng)畫創(chuàng)作階段課總結(jié)(文件)

2025-11-12 12:48 上一頁面

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【正文】 動(dòng)鏡頭的拍攝是根據(jù)動(dòng)畫攝影機(jī)固定不變的原理,通過動(dòng)畫攝影臺上的移動(dòng)軌道的移動(dòng)來拍攝的。(如圖)畫面景物與攝影機(jī)鏡頭垂直方向的上下移動(dòng),稱為直移動(dòng)。由上向下擺動(dòng)攝影機(jī)叫下?lián)u,由下向上擺動(dòng)攝影機(jī)叫上搖。在設(shè)計(jì)這樣的鏡頭時(shí),首先確定好機(jī)位,然后繪制出背景的透視變化,再根據(jù)這一透視變化設(shè)計(jì)物體的運(yùn)動(dòng)。(4)計(jì)算運(yùn)動(dòng)物體運(yùn)動(dòng)時(shí)間,確定背景一定的格數(shù),背景移動(dòng)的加速度,以加深畫面的透視效果。人物層上可做上下小幅度的移動(dòng) 畫面的震動(dòng)效果,一般只是畫面作上下震動(dòng),以表現(xiàn)重量物體突然與地面接觸而產(chǎn)生對地面的影響。由此打亂了觀眾的視覺習(xí)慣,而引起反感。因此其原理與實(shí)拍影視的機(jī)位規(guī)律是一致的。動(dòng)畫片李可以用其作視點(diǎn)拍攝角度用,如作上下移動(dòng),改變了視平線,那正好觸動(dòng)了動(dòng)畫片的短處,因?yàn)檫@樣一來背景、人物全部要作透視變化了,因此所有的人物和場景都要進(jìn)行重新繪制,也可以運(yùn)用CG技術(shù)進(jìn)行處理,在很多動(dòng)畫片中都采用這一技術(shù)。(如圖)俯視特點(diǎn):(1)地平線在畫面中處于上部、或畫以外的上部,可表現(xiàn)大場景的全貌。(如圖)第三節(jié) 拍攝方向以拍攝主體為中心,在同一水平線上圍繞被攝體360176。這就是“軸線規(guī)則”。(如圖)三角形原理——單人畫面處理單個(gè)人物的視線方向決定著她餓視軸線,即由眼睛注視物體之間所引出的一條假定的線,甚至是茫然地凝視著空間時(shí),也存在這條視軸線,就可以應(yīng)用三角形原理。這種外反拍鏡頭始于1910年,也稱為“雙人過肩鏡頭”至今這種鏡頭因被觀眾喜愛和接受,所以它任然在大多數(shù)故事片和動(dòng)畫片中采用。大三角形布局:上述三種變化,可以包括在一個(gè)大三角形內(nèi),包括七個(gè)攝影機(jī)視點(diǎn)。(5)直角位置:當(dāng)演員并肩成L字型位置時(shí),攝影機(jī)的視點(diǎn)在假設(shè)的三角形底邊上獲得一種直角關(guān)系,接近軸線。動(dòng)畫片中運(yùn)用越軸的方法主要有:(1)采用無明確方向的中性鏡頭,作為過渡鏡頭,完成由一側(cè)的跳躍。(如圖)(4)通過拍攝對象的運(yùn)動(dòng),來改變機(jī)位并越過軸線。因此,視覺的連續(xù)性將是分鏡頭臺本設(shè)計(jì)最重要的因素之一?,F(xiàn)在在電腦技術(shù)的幫助下,在發(fā)現(xiàn)問題的情況下,可調(diào)整臺本,既省時(shí)又省力,更不會(huì)造成無謂的損失。不能在一些連續(xù)性的鏡頭中插入一個(gè)混亂的鏡頭,出現(xiàn)了方向性的錯(cuò)誤,給觀眾一個(gè)誤導(dǎo)。(二)鏡頭間的畫面匹配為了保持視覺的連續(xù)性,和方向的一致性,相連鏡頭的畫面也需要相應(yīng)匹配。其次是運(yùn)動(dòng)方向的匹配:在記錄人物的連續(xù)動(dòng)作兩個(gè)銜接鏡頭中,動(dòng)作方向要一致,這兩個(gè)鏡頭可以都是跟鏡頭,也可以是其中一個(gè)鏡頭為跟移形式的鏡頭,銜接的下一個(gè)鏡頭位置可稍稍超出前一個(gè)鏡頭的處置區(qū)域線。不僅鏡頭內(nèi)雙方的方向相對,有的鏡頭如打電話,雖然人物不在一個(gè)場景中,但分鏡時(shí)也可有意識的使他們方向相對的。中性鏡頭不僅可以自然地改變銀幕方向。中性鏡頭還可以起到改變場景的作用,兩個(gè)相銜接的鏡頭,由于采用了這種中性鏡頭,如人物沖著鏡頭跑來走去,下一鏡頭人物又離鏡頭而去。分鏡頭時(shí),為了使畫面流暢連貫,避免產(chǎn)生視覺跳動(dòng)感,找準(zhǔn)動(dòng)作的轉(zhuǎn)折點(diǎn)也就是動(dòng)作大大剪輯點(diǎn)來進(jìn)行鏡頭的轉(zhuǎn)換,時(shí)使得分鏡流暢的一個(gè)好辦法,也為以后的影片剪輯提供了良好的基礎(chǔ)。(案例分析)動(dòng)畫片的中動(dòng)作的設(shè)計(jì)必須具備一定的藝術(shù)性和夸張性。這類鏡頭的轉(zhuǎn)換流暢需要利用動(dòng)作節(jié)奏上的一致性來銜接鏡頭。這種鏡頭切換還包括在場景段落轉(zhuǎn)換處和各種運(yùn)動(dòng)鏡頭之間在頭尾靜止處的連接。這樣不僅不會(huì)破壞樂曲或歌曲的完整性,而且對于動(dòng)作與樂曲節(jié)奏上的協(xié)調(diào)一致性,都將起到到加強(qiáng)的作用。對于遇到磁轉(zhuǎn)膠的大型影院動(dòng)畫來說也是如此。淡入淡出多變現(xiàn)時(shí)間及段落的轉(zhuǎn)換上,也多用于影片的開場和結(jié)尾。動(dòng)畫初期的導(dǎo)演大部分是從制作管理參與動(dòng)畫制作多年后升格做導(dǎo)演或電影業(yè)轉(zhuǎn)行開始。因此一部好作品除了有好的腳本,經(jīng)驗(yàn)豐富的導(dǎo)演,當(dāng)然,具有魅力的人物造型是使作品更吸引人的重要因素。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。小考:機(jī)械設(shè)計(jì)和背景設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容 第十四講:動(dòng)畫制作(三)時(shí)間:2006年12月8日教學(xué)目的:認(rèn)識色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作掌握聲音合成的目的和要求 教學(xué)重點(diǎn):色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作 教學(xué)難點(diǎn):聲音合成 教學(xué)方法:多媒體課件 內(nèi)容:(一)引言:總結(jié)上節(jié)內(nèi)容(二)教學(xué)內(nèi)容: 第四章動(dòng)畫創(chuàng)作 第二節(jié)動(dòng)畫制作五、色調(diào)選定與色彩搭配 色彩設(shè)計(jì)及色彩指定的工作:所有的人物造型及機(jī)械造型設(shè)計(jì)完之后,導(dǎo)演及造型設(shè)計(jì)師們必須和色彩設(shè)計(jì)師共同敲定人物的色彩。配音從要求上說是要在做原畫以前就在完成的工作任務(wù)。最后,還得交給“合成”部門,進(jìn)行聲音的合成。作為一款主流的網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,例如:使用矢量圖、流技術(shù);體積小且能實(shí)現(xiàn)交互功能;能夠把聲音、動(dòng)畫有機(jī)的融合,創(chuàng)作出高品質(zhì)的動(dòng)畫作品;能夠簡單方便的嵌入目前的主流網(wǎng)頁設(shè)計(jì)軟件Dreamweaver,使網(wǎng)頁設(shè)計(jì)人員更為得心應(yīng)手。FLASH的特點(diǎn)FLASH的最大特點(diǎn)是能做出文件體積很小的交互式動(dòng)畫。把音樂,動(dòng)畫,聲效,交互方式融合在一起。二、Flash的幾種概念及其應(yīng)用關(guān)于flash的幾個(gè)重要概念動(dòng)畫的原理不論是在電影、電視、還是flash中的動(dòng)畫,都并不是畫面上的物體在真的運(yùn)動(dòng)。制作動(dòng)畫的過程也就是將這些靜態(tài)的圖像一張張的連續(xù)地變化,從而形成動(dòng)畫。在flash中所有的元件都存放在一個(gè)叫庫(Library)的地方,調(diào)用庫的快捷鍵為Ctrl+L。而兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的變化過程是由軟件來自動(dòng)完成的,這其中的幀稱為過渡幀。形象地說,圖層可以看成是疊放在一起的透明的膠片,如果層上沒有任何東西的話,你就可以透過它直接看到下一層。具體請看....兩種基本的動(dòng)畫在flash中有兩種基本的動(dòng)畫:移動(dòng)(motion)和形狀(shape),其它復(fù)雜的動(dòng)畫面效果幾乎都是在這兩者上的演變。一、幀的基本概念:前面我們講到了時(shí)間軸,隨著時(shí)間的推進(jìn),動(dòng)畫會(huì)按照時(shí)間軸的橫軸方向 3 播放,而時(shí)間軸正是對幀進(jìn)行操作的場所。電影是由一格一格的膠片組成,那么,我們的動(dòng)畫是不是也需要將每幀的內(nèi)容制作出來才行呢?回答是否定的,只要我們定義出動(dòng)畫的起止關(guān)鍵幀,F(xiàn)lash 就會(huì)根據(jù)我們的設(shè)置,自動(dòng)模擬中間的變化過程,如縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等等。關(guān)鍵幀定義了一個(gè)過程的起始和終結(jié),又可以是另外一個(gè)過程的開始。過渡幀用灰色表示。關(guān)鍵幀、過渡幀的用途還好理解,那么空白關(guān)鍵幀中既然什么都沒有,那還有什么用途?呵呵,它的用途可大了,特別是那些要進(jìn)行動(dòng)作(Action)調(diào)用的場合,常常是需要空白關(guān)鍵幀的支持的。關(guān)鍵幀具有延續(xù)功能,只要定義好了開始關(guān)鍵幀并加入了對象,那么在定義結(jié)束關(guān)鍵幀時(shí)就不需再添加該對象了,因?yàn)槠鹗缄P(guān)鍵幀中的對象也延續(xù)到結(jié)束關(guān)鍵幀了。如果前面的幀有內(nèi)容,那么新增的幀跟前面的幀一模一樣;如果選定的幀是空白幀,那么將在和這個(gè)幀最接近的前面的有內(nèi)容的幀之間插入和前面幀一樣的過渡幀。此處要提一下的是幀的名稱(Label),準(zhǔn)確點(diǎn)應(yīng)該說是幀的標(biāo)簽。靈活地掌握與使用圖層,不但能輕松制作出種種特殊效果,還可以大大提高工作效率。我們對圖層的理解,不僅適合于 Flash,對其他圖形處理軟件,如 Photoshop、PaintShop、Fireworks 等都是有效的。:表明此層處于鎖定狀態(tài),被鎖定的圖層無法進(jìn)行任何操作。請注意,其他圖層都是實(shí)心的方塊,獨(dú)有此層是外框形式。選擇某個(gè)圖層或某幾個(gè)圖層:用鼠標(biāo)點(diǎn)一下該圖層就選定了圖層;在工作區(qū)域選中一個(gè)物件,按住 Shift 鍵,再選擇其他層的物件就可以選擇多個(gè)圖層。三.層的屬性:隨便選中某個(gè)圖層,點(diǎn)按鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇 Properties(屬性),彈出如圖五的面板:本面板中,有圖層名稱(Name)、是否鎖定、類型(Type)、外框顏色(Outline)、是否為外框模式(View Layer As Outline)等屬性。動(dòng)畫制作,文件體積當(dāng)然越小越好,而使用組件,可以在很大程度上減小文件體積。上面我們只是談到了組件的一些基本功能,在實(shí)際制作過程中,它還具有多項(xiàng)不可代替的作用。Behavior(屬性):在 Flash 中,有三種類型的組件,它們分別是 Graphic(圖像)、Button(按鈕)、Movie Clip(電影夾)。Over(鼠標(biāo)經(jīng)過):當(dāng)鼠標(biāo)移上時(shí)按鈕的模樣。按鈕制作完畢,現(xiàn)在回到場景一(Scene),按 Ctrl+L 鍵打開庫窗口(Library),并將剛才做好的按鈕組件拖到工作區(qū)中任意位置處。二、組件的常規(guī)屬性:除了前面我們談到的 Movie Clip(影夾)、Button(按鈕)、Graphic(圖片)三種分類屬性,跟幀或其他很多元素一樣,它們還有顏色、亮度、透明度等特殊效果,而這些效果,可以通過 Effect(效果)面板進(jìn)行設(shè)置。如上面我們制作的按鈕組件,有紅色幀、藍(lán)色幀,如果我們在 Effect 面 板中將組件顏色改為黃色,那么整個(gè)組件中,無論是紅色幀,還是藍(lán)色幀,一律將會(huì)變成黃色。至于 Flash 制作,在以前我們都將很大部分工作放在組件制作上,現(xiàn)在好了,除了大量的網(wǎng)絡(luò)圖庫可以直接找素材,Macromedia 公司還提供了專門的組件下載基地!前面我們在講面板時(shí)沒講 Generator 面板,如果你上了網(wǎng),只需點(diǎn)擊該面板,就可以到 Macromedia 公司的資源中心進(jìn)行下載。音頻解霸的錄音是一邊播放一邊錄音,所以你想結(jié)束錄音時(shí)按下停止按鈕就行了。聲音效果不是很好,但是這個(gè)可以調(diào)的。使用聲音文件制作MTV時(shí)一定要專門用一個(gè)層來放聲音。然后出現(xiàn)如圖二所示的Frame Properties窗口。不過還沒完,這時(shí)你一定要把Sync的選單中選中Stream。選中了這項(xiàng)后對歌詞的定位就非常簡單了。設(shè)置MTV的顯示大小選取Modify菜單下的Move...項(xiàng)。這樣做可以大大優(yōu)化MTV輸出的大小。而且用Photoshop還可以處理出精美的圖片。在出現(xiàn)的對話框中選保存類型為Flash player(*.swf)輸入文件名后確定。但是,如果制作的Flash電影文件較大,動(dòng)輒幾百k的話,常常會(huì)讓網(wǎng)上瀏覽者在不斷等待中失去耐心。要點(diǎn):如何保證動(dòng)畫播放的流暢呢?一是盡量少用大面積的漸變,特別是形變(Shape),二是保證在同一時(shí)刻的漸變對象盡量的少,最好把各個(gè)對象的變化安排在不同時(shí)刻。少采用逐幀動(dòng)畫,重復(fù)的運(yùn)動(dòng)變化,應(yīng)采用Graphic或Movie clip。重復(fù)使用符號并不會(huì)使電影文件明顯增大,因?yàn)殡娪拔募恍鑳Υ嬉淮畏柕膱D形數(shù)據(jù)。多采用實(shí)線,少用虛線。矢量圖可以任意縮放而不影響Flash的畫質(zhì),位圖圖像一般只作為靜態(tài)元素或背景圖,F(xiàn)lash并不擅長處理位圖圖像的動(dòng)作,應(yīng)避免位圖圖像元素的動(dòng)畫。導(dǎo)入的位圖圖像文件盡可能小一點(diǎn),并以JPEG方式壓縮。盡量不要使用太多不同的字體,使用的字體越多,電影文件就越大。盡量不要將字體打散(菜單命令為Modify / Break Apart)。1盡量縮小動(dòng)作區(qū)域。應(yīng)該將有動(dòng)作的對象安排在各自專屬的圖層內(nèi),以便加速Flash動(dòng)畫的處理過程。如果有必要,可在電影一開始時(shí)加入預(yù)先下載畫面(Preloader),以便后續(xù)電影畫面能夠平滑播放。若有必要,可以考慮將電影劃分成多個(gè)子電影,然后再通過主電影里的Load Movie、Unload Movie命令隨時(shí)調(diào)用、卸載子電影。1盡量避免在同一時(shí)間內(nèi)安排多個(gè)對象同時(shí)產(chǎn)生動(dòng)作。1盡量少使用過渡填充顏色。不要包含所有字體外形。MP3是使聲音最小化的格式,應(yīng)盡量使用。矢量圖形越復(fù)雜,CPU運(yùn)算起來就越費(fèi)力。由于實(shí)線的線條構(gòu)圖最簡單,因此使用實(shí)線將使文件更小。只要有可能,應(yīng)盡量以“移動(dòng)漸變”(Create Motion Tween)的方式產(chǎn)生動(dòng)畫效果,而少使用“逐幀漸變”(Frame-By-Frame)的方式產(chǎn)生動(dòng)畫。詳細(xì)內(nèi)容:多使用符號(Symbol)。線條或者構(gòu)件的邊框盡量采用基本形狀,少采用虛線或其它花哨的形狀。一個(gè)動(dòng)畫制作完畢后,還有好多優(yōu)化的工作需要做。如果你要在網(wǎng)上展示的話最好還是用默認(rèn)的16kbps的音質(zhì),單擊Ok就可以輸出了。第三步 輸出MTV 制作完成后當(dāng)然要輸出了。而MTV的大小為320x240。用CorelDRAW9繪制圖片在Flash中出現(xiàn)的圖片難免有一部分是手工繪制的,我在應(yīng)用Flash實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作MTV的過程中所使用的繪圖軟件是注重原創(chuàng)的CorelDRAW9,其功能比較強(qiáng)大,可以輸出各種格式的圖片,使用非常方便。一直添加到有空幀出現(xiàn)為止。也就是說Flash圖像播放到哪里聲音就跟到哪里。在Sound的下拉菜單中選取你已輸入的聲音文件。選中它的第一幀然后右擊鼠標(biāo)?,F(xiàn)在選取Window菜單下的Library。是不是很大?不過不要緊Flash輸入的雖然是WAV文件但是輸出時(shí)就會(huì)以MP3的格式輸出。三、用 Flash 實(shí)現(xiàn)創(chuàng)作MTV 很多人都喜歡做Flash MTV,以下是我制作畢業(yè)設(shè)計(jì)Flash MTV的制作步驟與一些心得與體會(huì):我做Flash :超級音頻解霸,用來錄制WAV文件;CorelDRAW9,用來繪制草圖;Photoshop ,用來處理MTV中的出現(xiàn)的圖片。三、總結(jié):Flash 制作,有時(shí)候如同堆積木,把各個(gè)組件(演員)按步驟放入時(shí)間軸(舞臺),并按導(dǎo)演的意思(創(chuàng)作意圖)組合在一起就行了。對于透明,不僅僅是色彩變淡的問題,更重要的是透露出部分下層內(nèi)容,而這,才是透明的真正用意;淡入淡出等動(dòng)態(tài)消失特效,僅僅是透明的一種應(yīng)用,并不能代表全部;而且,淡入淡出也不過是背景色逐漸代替物件本身的顏色,物件由于本身與背景色溶為一體,所以“消失”了,而實(shí)際上,它還是在那里,只不過看不到了而已。)最后進(jìn)行測試:按住 Ctrl 鍵的同時(shí)按回車鍵,并用鼠標(biāo)試下,是不是一般狀態(tài)下,按鈕是紅色的;鼠標(biāo)移上時(shí),按鈕是藍(lán)色的;鼠標(biāo)按下時(shí),按鈕是粉紅色的?以上只是一個(gè)極為簡單的 Flash 動(dòng)態(tài)按鈕應(yīng)用,想遠(yuǎn)一點(diǎn),如果我們把按鈕的 Down(按下)幀里放一個(gè)小動(dòng)畫,或者干脆放個(gè)小電影(Move Clip)組件,那又會(huì)是什么效果呢?清除一個(gè)組件:在庫窗口(Library)選中一個(gè)組件,并點(diǎn)按下角的刪除圖標(biāo);或者選中組件后,在右鍵菜單中選擇 Del
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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