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游戲公平教學設計設計(5篇)(文件)

2024-11-14 21:34 上一頁面

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【正文】 中我們還是常常會碰到不公平的事情。六、教學宗旨:讓學生快樂的活動、給學生成功的體驗,培養(yǎng)學生健康的情感,使學生體會數(shù)學知識的生活應用,讓學生在愉悅的交流中享受學習與活動的樂趣?。ㄒ唬﹦?chuàng)設情境,激趣引入師:同學們喜歡下棋嗎?(喜歡)現(xiàn)在小明和小華準備下棋,你們能替他們想個辦法決定誰先走棋呢?(猜拳、擲硬幣、抽簽、抓鬮......)師:笑笑想了一個“擲骰子”的辦法,(出示課件)她提出的游戲規(guī)則是(學生讀):大于3點,小明先行,小于3點,小華先行。(出示表一)(板書:大于3點,小于3點)師:我們全班共擲()次,你發(fā)現(xiàn)了什么?請大家在小組里討論一下。)(師根據(jù)學生回答板書)活動三:石頭、剪子、布師:剛才還有同學提出用“石頭、剪子、布”的辦法,現(xiàn)在請大家同桌之間玩一玩,看誰贏啦?。ㄉ顒樱煟荷钪?,用“石頭、剪子、布”來決定輸贏的辦法是公平嗎?說一說你的理由。師:老師把4個橙色球和2個白球放進盒子里,你覺得這樣的游戲規(guī)則公平嗎?(不公平,橙色球個數(shù)比白球個數(shù)多)師:怎樣設計才使游戲規(guī)則公平呢?(生答)(出示課件)根據(jù)公平的游戲規(guī)則,學生進行摸球游戲活動,并得出結果。師:(出示圖片)你們認為這樣的轉盤設計得公平嗎?為什么?(占的面積大,占的面積?。┙處熜〗Y。教師準備:用于學生驗證的匯總表格、幻燈片課件。(板書:規(guī)則)真對不起,只顧著急切地和大家玩游戲,忘記游戲規(guī)則了。師:為什么?生1:這個轉盤藍色部分小,白色部分大。師:會出現(xiàn)其它可能嗎? 生4:也可能4次都是乙獲勝。師:那哪種可能比較大些呢?生8:乙勝3次,甲勝1次的可能性比較大;4次都是乙獲勝的可能性也比較大。師:那現(xiàn)在怎樣修改轉盤才能對雙方都公平呢?下面每組拿出自己的轉盤,比一比哪個組能最快設計出一個對雙方都公平的轉盤。師:由于時間關系,我們一次定輸贏吧。老師問:說說為什么說它是公平的?(每人都有三種出法,輸贏的可能是相等的。生6:也可以這樣,抓一把圍棋子,讓他們猜單數(shù)還是雙數(shù)。老師出示規(guī)則,生齊讀。(設計意圖:在本節(jié)課的教學設計中,以沒有規(guī)則的游戲引入,讓學生感受游戲規(guī)則的必要性;以不公平的游戲無法進行,讓學生發(fā)現(xiàn)游戲公平原則的重要性;以一次定輸贏,讓學生主動尋找選擇操作者的公平方法;以學生自己設計轉盤,讓學生體會游戲的公平性。還想玩游戲嗎?(出示八張撲克圖)問:這是什么?你們能利用這幾張撲克設計一個對雙方都公平的游戲嗎?(指名回答,大家討論游戲的公平性)生邊匯報邊用撲克演示(其余學生判斷他們的規(guī)則是否公平):生1:我的游戲規(guī)則是這樣的:雙方選定顏色——紅的、黑的,隨意抽出一張,猜中的獲勝。老師:你們真聰明,想出了那么多的游戲,制定的規(guī)則也很公平,那么有興趣就課下玩吧。[設計意圖]此環(huán)節(jié)激發(fā)學生運用課上所學知識解決他們課外游戲中的問題,他們學了怎樣制定公平游戲規(guī)則的知識后就會有種躍躍欲試的心里,所以他們就會不知不覺地把所學知識加以運用?;顒舆^程:師:老師盒子里裝有一些球,想不想進行一次摸球比賽?比賽規(guī)則:全班分為兩組,男生一組、女生一組,男、女生各派10個代表摸球,每人各摸1次,摸到紅球多算女生贏,摸到白球多算男生贏,其余學生記錄每次摸球的結果,看看會有什么結果出現(xiàn)?記錄時可要有方法,你想用什么方法進行記錄呢?(生介紹)同桌合作記錄:一個記錄,一人監(jiān)督他記錄是否正確。活動過程:師:課間休息時,甲和乙準備下棋,在決定誰先走棋時,他們都很謙讓:你先來,你先來。大于3點的次數(shù) 小于3點的次數(shù)師:觀察各小組的實驗結果,你發(fā)現(xiàn)了什么?(甲先走,于是進一步驗證了游戲是“不公平”的。師:前面有同學提出拋硬幣的方法,人們通過實驗和計算得出:硬幣拋無數(shù)次后正反面出現(xiàn)的可能性是相等的,隨著實驗次數(shù)的不斷增多,結果會趨向相等。活動四:感受與反思師:通過今天的學習,你有什么收獲與感想?。玩可要有規(guī)則,我來定:轉到綠色部分算老師贏,黃色部分算你贏,怎樣?聽了規(guī)則后你有什么想法?問:如果讓你來設計一個公平的轉盤,你想怎樣畫呢?小組合作:拿出轉盤紙,請你們設計一個公平的游戲轉盤。師:改變后,你有什么發(fā)現(xiàn)?它們有什么相同的地方嗎?(板書:相等)(都有3種可能性)為什么次數(shù)相同了游戲才公平呢?師:好,到底是不是,請同學們按照這種規(guī)則每組再來擲10次,結果會是怎樣的?(比一比哪組既遵守規(guī)則又抓緊時間)師:各小組匯報實驗結果,教師寫在黑板上。師:這樣的推理的確有道理,但真知來源于實踐:每組4人,一人當甲同學,一人當乙,一人記錄,另一個監(jiān)督。男生有話要說嗎? 男生:游戲不公平!師:你怎樣覺得不公平了?師:我們來看一看到底是什么情況?(把袋中球倒出來給學生看:紅球多、白球少)如果再摸下去,結果會是怎樣的呢?為什么?★(學生體會:紅球個數(shù)比白球多,所以摸到紅球的可能性大,摸到白球的可能性就小,也就是說女生贏的可能性比男生大。能設計對雙方都公平的游戲規(guī)則。讓他們真實地玩游戲,切實地解決游戲中的問題,感受游戲中的數(shù)學,體驗數(shù)學的價值。生3:我和他差不多,就是分單數(shù)和雙數(shù)。(10分鐘)撲克游戲(15分鐘)看來有些游戲看似公平,但一實際玩起來就會覺得不公平了。由點數(shù)最大和最小的兩人進行游戲,其余組員當觀眾;(3)游戲雙方先選好各自的顏色;(4)雙方各操作轉盤一次,須用力使轉盤旋轉 一圈以上;(5)指針指向自己選定的顏色則獲勝,否則對方獲勝;(6)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作;(7)比一比哪個組紀律最好,完成最快。老師:你們想玩嗎?下面就分組玩轉盤游戲。(老師板書:擲骰子)師:這樣公平嗎?生4:這樣公平,因為每個人都有三種可能,分5和6也可以。猜中的就操作轉盤,這個辦法比較公平。(設計好的可去幫助別的組)師:看一看,黑板上展示的這些轉盤對雙方是不是都是公平的?我們就來挑選一個,請兩個同學上來,玩一下公平的轉盤游戲。(演示)看來這個游戲真的不公平,你們愿意玩這樣的游戲嗎?(學生齊聲地:不愿意?。煟嚎磥?,游戲有了規(guī)則才可以玩,公平才好玩。生6:也有可能4次都是乙獲勝。師:我們試一下吧,試4次吧,如果甲選藍色,乙選白色,據(jù)你們估計,他們各會獲勝幾次? 生3:可能甲勝1次,乙勝3次。(4)如果指針指在兩個顏色的交界處,須重新操作; 教師邊出示規(guī)則邊安裝指針。)師:怎么了?生:沒有游戲規(guī)則,沒法玩。所以我們在設計游戲規(guī)則的時候要做到公平、公正。為了讓生意紅火,商場設計了玩轉盤抽大獎的活動?;顒铀模好蛴螒驇煟含F(xiàn)在老師想和大家一起玩?zhèn)€游戲。(出示表二)(小組活動)師:(收集部分小組數(shù)據(jù),根據(jù)統(tǒng)計結果進行小結)活動二:拋硬幣師:除了“擲骰子”之外,我們再來看“拋硬幣”的辦法對小明和小華是否公平?(由于硬幣有兩個面,出現(xiàn)正面朝上有1種可能性,反面朝上有1種可能性。(生匯報)師:今天我們就一起來研究、設計出公平的游戲規(guī)則。學生:阿姨:我買一支鋼筆售貨員:給,9元8角學生:價格上不是寫著9元7角5分嗎?售貨員:小朋友,現(xiàn)在不用分幣了,都用四舍五入法啦!學生:“四舍五入”法對顧客公平嗎?關于這個問題有興趣的同學課后可以自己去算一算。師:站著的同學太厲害了,居然連戰(zhàn)連勝。我們爭取一次定輸贏。第一關:撲克決勝:在組長的組織下,選用信封里的8張撲克,設計一個公平的游戲在小組內玩一玩,并推選出一名“游戲之星”候選
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