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正文內(nèi)容

基于安卓的五子棋游戲(文件)

 

【正文】 .............................. 21 參考文獻(xiàn) ...................................................................................................................... 21 1 1 引言 安卓游戲 運(yùn)行在安卓系統(tǒng)平臺(tái)的游戲,運(yùn)行在安卓平臺(tái)的游戲深受大家的喜愛。越來(lái)越多在 PC、 PSP、 PS XBOX360 等各游戲平臺(tái)占有領(lǐng)先地位的專業(yè)游戲公司將向 Android 等手機(jī)平臺(tái)領(lǐng)域快速滲透,使得游戲的規(guī)劃更加向?qū)I(yè)化方向發(fā)展。 將向休閑化、時(shí)間片化方向發(fā)展 , 移動(dòng)設(shè)備的隨身性使是休閑小游戲?qū)⒌玫娇焖俚陌l(fā)展 。比如水果忍者、植物大戰(zhàn)僵尸和賽車系列游戲,屬于安卓發(fā)燒友的裝機(jī)必備的小游戲。 五子棋起源于古代中國(guó),發(fā)展在日本,風(fēng)靡于歐洲。通過一系列的變化,使五子棋這一簡(jiǎn)單的游戲復(fù)雜化、規(guī)?;?,而最終成為今天的職業(yè)連珠五子棋,同時(shí)也成為一種國(guó)際比賽棋。為了區(qū)分開來(lái),分為黑白兩種。而且對(duì)他們進(jìn)行操作也不影響其他組件。 2 項(xiàng)目概述與需求分析 項(xiàng)目概述 項(xiàng)目開發(fā)目標(biāo) 該款五子棋游戲功能雖然簡(jiǎn)單,但最主要的還是實(shí)現(xiàn)了人與智能電腦對(duì)戰(zhàn)的模 式,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),該款游戲需要能很好的設(shè)計(jì)出電腦的智能。 通過本次程序開發(fā),讓我們更加熟練的掌握 Java編程。 開發(fā)工具 eclipse 平臺(tái)下, Java 開發(fā)語(yǔ)言, Android 1 虛擬環(huán)境。 ,沒有的話用類 畫出棋子,并4 記錄下棋盤的狀態(tài) 。另外,需要計(jì)算出電腦每次需要落子的位置,不僅要阻止玩家的五子連線機(jī)會(huì),還要主動(dòng)發(fā)起攻勢(shì)。 圖 21 開發(fā)環(huán)境 3 概要設(shè)計(jì) 五子棋解釋 引用《辭?!分兴?,五子棋是 “ 棋類游戲,棋具與圍棋相同,兩人對(duì)局,輪流下子,先將五子連成一行者為勝。 五子棋的基本規(guī)則 行棋時(shí), 玩家執(zhí)白棋 先下第一子, 而 后黑棋 在棋盤合適的位置 落子。 五子棋的相關(guān)術(shù)語(yǔ) 陽(yáng)線:棋盤上可見的縱橫直線 陰線:棋盤上無(wú)實(shí)線連接的隱形斜線 五連:棋盤上形成 5 個(gè)同色的棋子的連 活四:在棋盤某一條陽(yáng)線或陰線上有同色 4 子不間隔的緊緊相連,且在此 4 子兩端延長(zhǎng)線上各有一個(gè)無(wú)子的交叉點(diǎn)與此 4 子緊緊相連 沖四:除活四外的在下一招,便可形成五連,并且存在五連的可能性 活三 :在棋盤某一條陽(yáng)線或陰線上有同色 3 子不間隔的緊緊相連,且在此 3 子兩端延長(zhǎng)線上各有一個(gè)無(wú)子的交叉點(diǎn)與此 3 子緊緊相連 活二:在棋盤上,再走一步可成活三的點(diǎn) 眠三:在棋盤上,再走一步可成沖四的點(diǎn) 眠二:在走一步可成眠三的點(diǎn) 程序設(shè)計(jì)分析 1. 繪制棋盤, 14 條橫線, 14 條豎線,在直線交點(diǎn)處下棋子。 4. 玩家落子之后,電腦需要判定棋盤的某一位置是否 有棋子,并在棋盤上,選擇一個(gè)最佳位置落子。 圖 31 程序流程圖 圖 31 顯示 當(dāng)任何一方有五個(gè)棋子沿著橫,豎,斜連在一起時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)判斷贏棋,并顯示黑方或白方勝利。 可以將用 例圖組織到用例包中,并歸用例包所有,讓特定包中僅顯示互為關(guān)聯(lián)關(guān)系的內(nèi)容。還有一點(diǎn)要注意的是,參與者不是指人或事物本身,而是表示人或事物當(dāng)時(shí)所扮演的角色。用例在畫圖中用橢圓來(lái)表示,橢圓下面附上用例的名稱,例如圖 42 所示。因?yàn)橄到y(tǒng)邊界的作用有時(shí)候不是很明顯,所以我個(gè)人理解,在畫圖時(shí)可省略。 對(duì)問題做出了分析之后,就可以根據(jù)分析的結(jié)果畫出用例圖了,因?yàn)橄缕宓慕巧侨?,所以角色就是下棋者,下棋者直接發(fā)生的動(dòng)作是點(diǎn)擊鼠標(biāo),在棋盤上繪制棋子,所以就有可以把整個(gè)下棋的過程分為兩個(gè)用例。類圖不顯示暫時(shí)性信息。 同其他的圖一樣,類圖也可以包含注解和限制,類圖中也可以包含包和子系統(tǒng),這兩者用來(lái)將元素分組。類名部分是不能省略的,其他組成部分可以省略。在 Java 中,一個(gè)包可能含有其他包、類或者同時(shí)含有這兩者。它直接對(duì)應(yīng)于Java 中的一個(gè)接口類型。 10 其中,聚合關(guān)系( Aggregation),合成關(guān)系( Composition)屬于關(guān)聯(lián)關(guān)系( Association)?;蚩招募^+虛線,如果父類是接口。 確定用這些事物的內(nèi)容來(lái)填充它們。 GobangView 類也是主要的類,該類的主要作用是繪制棋盤,包括棋盤方格和邊框,并組織五子棋窗口的下棋面板, 并顯示消息面板,還初始化了棋盤上各個(gè)落棋點(diǎn)的位置。 (2)。 i++) { for (int j = 0。 int mRright = mLeft + grid_width。 其中 chess1 是需要引用圖片 的名稱,存在 drawable 文件中。 private CharSequence STRING_LOSE = 黑棋贏 ! \n 按中鍵開始新游戲。 if (checkWin(WHITE)) { mText = STRING_WIN。 mGameState = GAMESTATE_END。 mGameState = GAMESTATE_END。 showTextView(mText)。 for (int i = 0。 } } for (int i = 0。 } } if (count == 4) { return true。 boolean isSpace = false。 } else { break。 i++) { 13 if (tmpChess[HALF_LEN + i] == isWho) { count++。 } if (count == 3 amp。 } ,查看是否存在活三(活三:在棋盤某一條陽(yáng)線或陰線上有同色 3子不間隔的緊緊相連,且在此 3 子兩端延長(zhǎng)線上各有一個(gè)無(wú)子的交叉點(diǎn)與此 3子緊緊相連),其實(shí)現(xiàn)代碼如下: public boolean analyzeHuosan(int[] tmpChess, int isWho) { int count = 0。 i HALF_LEN。 } for (i = 0。 } } if (tmpChess[HALF_LEN + i] == 0) { isSpace = true。 isSpace) { return true。 boolean isSpace = false。 } else { break。 i++) { if (tmpChess[HALF_LEN + i] == isWho) { count++。amp。 int i = 0。 i++) { if (tmpChess[HALF_LEN (i + 1)] == isWho) { count++。 i HALF_LEN。 } else { isSpace = false。 } return false。 for (i = 0。 } } if (tmpChess[HALF_LEN (i + 1)] == 0) { isSpace = true。 } else { break。 isSpace) { return true。 boolean isSpace = false。 } else { break。 i++) { if (tmpChess[HALF_LEN + i] == isWho) { count++。amp。軟件測(cè)試是為了發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤而執(zhí)行程序的過程。 軟件測(cè)試的目的: 測(cè)試的最終目的是為了避免錯(cuò)誤的發(fā)生,確保應(yīng)用程序能夠正常高效的運(yùn)行; 好的測(cè)試用例在于發(fā)現(xiàn)至今未發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤; 成功的測(cè)試是發(fā)現(xiàn)了至今未發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤的測(cè)試; 好的測(cè)試工程師應(yīng)該做到不僅發(fā)現(xiàn)問題,還能夠幫助開發(fā)人員分析問題; 17 軟件測(cè)試的原則: 應(yīng)把“盡早和不斷 地進(jìn)行軟件測(cè)試”作為軟件開發(fā)者的座右銘,實(shí)踐證明單元測(cè)試能夠盡早發(fā)現(xiàn)問題,減少后期測(cè)試的錯(cuò)誤量。在設(shè)計(jì)測(cè)試用例時(shí),應(yīng)當(dāng)包括合理的輸入條件和不合理的輸入條件。應(yīng)該對(duì)錯(cuò)誤群集的程序段進(jìn)行重點(diǎn)測(cè)試。 妥善保存測(cè)試計(jì)劃,測(cè)試用例,出錯(cuò)統(tǒng)計(jì)和最終分析報(bào)告,為維護(hù)提供方便。 在對(duì)需求理解與表達(dá)的正確性、設(shè)計(jì)與表達(dá)的正確性、實(shí)現(xiàn)的正確性以及運(yùn)行的正確性的驗(yàn)證中,任何一個(gè)環(huán)節(jié)發(fā)生了問題都可能在軟件測(cè)試中表現(xiàn)出來(lái)。 測(cè)試方法和測(cè)試用例 測(cè)試方法:判定覆蓋,測(cè)試用例如表 51 所示。 19 圖 51 開始界面效果圖 對(duì)弈過程界面如圖 52 所示。通過此次開發(fā),使我懂得了開發(fā)之路并非一帆風(fēng)順。我不是您最出色的學(xué)生,而您卻是我最尊敬的老師。在論文即將完成之際,我的心情
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