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正文內(nèi)容

畢業(yè)設(shè)計(jì)論文_maya after effects影視特效設(shè)計(jì)與制作——maya 與after effects在視頻特效中的應(yīng)用(文件)

 

【正文】 創(chuàng)建和連接物體組和燈光組,可以輕松的把多個(gè)表 面和多個(gè)燈光連接在一起。 在 Maya 中,當(dāng)燈光照在物體表面上時(shí) ,表面面向燈光的一面被照亮,而背向燈光的一面是 黑暗的。深度貼圖文件中包含有 一個(gè)渲染產(chǎn)生的深度信道。 射線追蹤陰影 13 在建立射線追蹤陰影時(shí), Maya 會(huì)對(duì)燈光光線從照射目的地(攝像機(jī))到光源之間運(yùn)動(dòng)的路 徑進(jìn)行跟蹤計(jì)算,從而產(chǎn)生射線追蹤陰影,但這將是非常耗費(fèi)時(shí)間的。 顏色 調(diào)節(jié) Shadow Color(陰影顏色) 屬性可以改變陰影的顏色。圖中標(biāo)出了界面中最重要的幾部分。不象其他 Adobe 的軟件, AfterEffects 的工具箱很簡(jiǎn)單,因?yàn)橐曨l合成軟件的工具并不是工作中的主體。 圖 歷史和播放控制 使用層 層的概念 層是構(gòu)成合成圖像的基本組件。 素材(層)的剪輯 因?yàn)樗夭牡拈L(zhǎng)度并不總是符合需要的,所以需要進(jìn)行素材的剪輯工作。 質(zhì)量: “/” 表示最優(yōu)質(zhì)量, “ \” 表示草稿質(zhì)量。 運(yùn)動(dòng)模糊:給動(dòng)畫(huà)的層增加運(yùn)動(dòng)模糊將提高運(yùn)動(dòng)的平滑程度,但需要大量渲染時(shí)間。選擇菜單 Layernew solid或者在時(shí)間布局窗口單擊鼠標(biāo)右鍵選擇 new solid 可以創(chuàng)建固態(tài)層( solid),在 Solid setting 對(duì)話框中可以設(shè)置 solid 層的尺寸和底色。可以通過(guò)使上下兩層素材前后銜接的方法實(shí)現(xiàn)影視制作中最常見(jiàn)的硬切 濾鏡( Effect) Effect,濾鏡也稱(chēng)為特效、效果,考慮到大家對(duì)于 photoshop 的熟悉。選擇濾鏡后,一般會(huì)彈出濾鏡的控制參數(shù)窗口 ??梢詫?duì)一個(gè)層多次使用同一濾鏡。這些參數(shù)值的控制有多種方式: A、改變普通濾鏡參數(shù)的值,可以直接在下劃線內(nèi)輸入值,或者拖動(dòng)其下的滑條控制, B、 對(duì)于角度參數(shù)通過(guò)角度控制圈拖動(dòng)角度線改變。如果兩個(gè)關(guān)鍵幀處的濾鏡屬性值不同,將產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果。限于篇幅,我們這里介紹幾個(gè)常用的濾鏡??梢詫?duì) solid 層使用該濾鏡以制作漸層。 通常還需要在 Basic Text 濾鏡對(duì)話框中選中 Composite on original(將設(shè)定的文字與源圖像合并在一起)復(fù)選框。該濾鏡提供了使文字旋轉(zhuǎn)、改變字距、隨機(jī)性等多種控制 。 H、 Keying(鍵控濾鏡組 )通過(guò)鍵出亮度值或者某個(gè)顏色,可以使素材層的某一部分透明。選擇 EffectKeyingColor key,可以根據(jù)顏色值摳像。遮罩在視頻設(shè)計(jì)中廣泛使用,例如可以用來(lái)“ 摳 ” 出圖像中的一部分,使最終的圖像僅有 “ 摳 ” 出的部分被顯示。 A、規(guī)范形狀的繪制 在層窗口中顯示層。在 mask 對(duì)話框中 圖 規(guī)范形狀繪制 可以設(shè)定遮罩的尺寸和位置,選擇 Rectangle 或者 ovel。所謂方向線,實(shí)際就是某個(gè)控制點(diǎn)的切線。 圖 曲線效果 移 動(dòng)、縮放及旋轉(zhuǎn)遮罩 利用工具面板中的選擇工具選擇要進(jìn)行變換的遮罩或遮罩點(diǎn)。圖 27。選擇 Layermaskmask feather,輸入羽化的橫向及縱向值。由于沒(méi)有多少經(jīng)驗(yàn),所以憑空想象的效果,然后就開(kāi)始動(dòng)手了。 圖 繪制文字 以此類(lèi)推。曲面需要有一定的細(xì)分。 Velccity 是爆破的強(qiáng)度,跟時(shí) 間軸有關(guān)。 圖 去邊框 對(duì) slab 的設(shè)置控制 碎裂范圍。Up 攝像機(jī),將 Up 點(diǎn)和攝像機(jī)大族,并設(shè)置到 Curve flow,建立攝影機(jī)運(yùn)行路徑。 Maya 中的工作基本完成,最后對(duì)動(dòng)畫(huà)的渲染。從 Depth 層中讀取灰度信息。學(xué)會(huì)剪輯和制作視頻,掌握剪輯及設(shè)計(jì)制作的基本方法。當(dāng)然在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)中,因?yàn)橹谱鞯纳鷿?,還有制作經(jīng)驗(yàn)的不足,設(shè)計(jì)仍存在不同程度的失誤和不足。期間我遇到了很多的問(wèn)題,但是為 了達(dá)到更好的效果,我反復(fù)的進(jìn)行修改,一步步的踏踏實(shí)實(shí)的完成好特效效果。 這將對(duì)我的終生受益。我認(rèn)識(shí)到了實(shí)踐出真知,不管理論學(xué)的再好,只有能做出好的作品出來(lái)才是真正 的學(xué)以致用。 29 致 謝 畢業(yè)設(shè)計(jì)順利的 完成了,心里不禁產(chǎn)生很多感慨,想想作過(guò)程中經(jīng)歷了不少的困難,但是由于老師 幫助和鼎力支持,才使我最終戰(zhàn)勝重重困難,獲得了最終的滿意的成果。在大學(xué)里,雖然學(xué)到了許多專(zhuān)業(yè)知識(shí),但是沒(méi)有機(jī)會(huì)把它們很好的融會(huì)貫通。渲染完畢后一個(gè)有 Maya 和 AE 制作的片頭就完成了。疊加使用景深和動(dòng)態(tài)模糊,所以渲染需要一些時(shí)間。對(duì) Up 點(diǎn)也是這一些關(guān)鍵幀,讓鏡頭有點(diǎn) Z 軸的旋轉(zhuǎn),會(huì)讓畫(huà)面更加生動(dòng)。 添加材質(zhì), BC允許對(duì)碎片的不同表面添加不同方材質(zhì),在 Component Shading可以設(shè)置。 圖 3..6 爆破方式 給曲面建立 SLAB 系統(tǒng),爆破貼圖也是直接使用,插件自帶 lesson6_iff。對(duì)以后的調(diào)節(jié)工作意義重大。 爆破制作 需要安裝 Maya 插件 BlastCode 。使用 Maya 文字工具繪制文字面,通過(guò)復(fù)制面拉伸得到立體長(zhǎng)條文字。可以使用 關(guān)鍵幀設(shè)置動(dòng)畫(huà)遮罩形狀、羽化值及透明度。 23 圖 形狀調(diào)整 使用工具面板中的增加控制點(diǎn)工具增加控制點(diǎn) 圖 增加控制點(diǎn) 使用刪除點(diǎn)工具可以刪除控制點(diǎn) 。如果要移動(dòng)遮罩或遮罩點(diǎn),將鼠標(biāo)放到約束框(框住遮罩的矩形框)中拖動(dòng)。通過(guò)拖動(dòng)方向線可以調(diào)整曲率。要繪制 21 直線,在層窗口直接單擊筆工具可以產(chǎn)生一個(gè)控制點(diǎn),每次在新的位置單擊,After effects 將自動(dòng)連接這些控制點(diǎn)。在層窗口中拖動(dòng)即可繪制。 制作遮罩 遮罩一般在層窗口制作。缺省情況下, After effects 層的合成 均采用 Alpha 通道合成。在 Premiere等非線性編輯軟件中,鍵控透明是在單獨(dú)的一個(gè)窗口中操作的。當(dāng)然我們可以可以很容易的通過(guò) After effects 中其他的設(shè)定實(shí)現(xiàn)類(lèi)似 Premiere 中各種轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果。 F、 Path text 直接建立沿路徑運(yùn)動(dòng)的文字??梢杂脕?lái)制作手寫(xiě)動(dòng)畫(huà)效果。 B、 Basic 3D 在虛擬的空間操縱素材, 可以使素材層在三維空間翻轉(zhuǎn)。 常用的濾鏡 After effects 的濾鏡大致有畫(huà)面調(diào)節(jié)、音頻、模糊與銳化、扭曲等十五類(lèi)。 18 圖 效果點(diǎn) 圖 效果點(diǎn)調(diào)整效果 濾鏡動(dòng)畫(huà) 在時(shí)間布局窗口中可以為濾鏡屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,通過(guò)關(guān)鍵幀的參數(shù)來(lái)制作濾鏡動(dòng)畫(huà)。要 拷貝濾鏡,首先在濾鏡控制窗口中選擇一個(gè)或多個(gè)濾鏡(同時(shí)按 Shift 鍵),選擇 EditCopy,然后在時(shí)間布局窗口中,選擇一個(gè)或者多個(gè)層,選擇 EditPaste。調(diào)整參數(shù),我們立即可以在合成圖像窗口中觀察到相應(yīng)的合成效果。我們知道 Photoshop之所以功能強(qiáng)大,能夠制作出令人驚奇的藝術(shù)效果主要就在于它可以對(duì)圖像增加 17 各種不同的濾鏡。一般情況下,時(shí)間布局窗口顯示的是各層的素材名,當(dāng)對(duì)層復(fù)制拷貝了多次后,為了方便區(qū)分各層,應(yīng)該通過(guò)下述操作給層更名:選擇需要更名的層,按鍵盤(pán)上的 Enter 鍵, 原 來(lái)層的名字已經(jīng)顯示為藍(lán)色,輸入新的名字,再次按下 Enter鍵即完成更名操作??梢酝ㄟ^(guò)在時(shí)間布局窗口中上下拖動(dòng)以改變其疊加順序。 濾鏡:可以使濾鏡效果不起作用。 B、在層( Layer)窗口中,移動(dòng)時(shí)間滑條到相應(yīng)位置,點(diǎn)擊 in 按鈕設(shè)置素材入點(diǎn),點(diǎn)擊 out 按鈕設(shè)置素材出點(diǎn)。在 After effects 中,合成影片的各種素材可以從項(xiàng)目窗口直接拖動(dòng)放置到時(shí)間層 Time Layout window 窗口,(將自動(dòng)顯示在合成圖像窗口中),也可以直接拖動(dòng)到合成圖像窗口中。 圖 時(shí)間線 有了這幾個(gè)窗口,我們已經(jīng)完全可以制作合成項(xiàng)目了。 其次是合成項(xiàng)目預(yù)覽窗口,主要用來(lái)觀看合成項(xiàng)目的合成效果。 陰影邊緣顆粒 調(diào)節(jié) Dmap Resolution(深度貼 圖分辨率)屬性,可以改變陰影 邊緣不正常的顆粒狀效果,對(duì) 聚光燈,還可以調(diào)節(jié) Cone。 對(duì)于某些深度貼圖不能產(chǎn)生的陰影效果,如透明物體所產(chǎn)生的陰影,則最好使用射線追蹤陰影。 如果場(chǎng)景中包含有投射深度貼圖的燈光,則 Maya 在算圖過(guò)程中會(huì)產(chǎn)此燈光創(chuàng)建深度貼圖, 以此來(lái)決定哪些物體表面被照亮,而哪些物體處于陰影之中。然而 在場(chǎng)景中,既可以包含產(chǎn)生深度貼圖陰影的燈光,也可以包含產(chǎn)生射線追蹤陰影的燈光。 在真實(shí)世界中,當(dāng)一個(gè)燈光照
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