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基于android平臺的益智游_戲的設計與現(xiàn)畢業(yè)論文(文件)

2025-08-01 11:42 上一頁面

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【正文】 ((currentnum).getID()+.+(currentnum).getSpelling())。 startActivity(intent)。 editor = ()。 }else{ read=false。 ArrayListString showlist = new ArrayListString()。} 信息科學與技術學院學士學位論文 22 (new ArrayAdapterString(this, , showlist))。 Activity 中獲取當前選擇 的 list: list = (LIST=39。 信息科學與技術學院學士學位論文 23 … (testWord[0], 10, 5 , paint)。 wrongWords=(SPELLING =39。} 本章小結 本章從游戲的需求分析與設計出發(fā),實現(xiàn) 在設計的工作中 提出的 各 功能。 游戲界面框架測試 運行程序 , 首先 出現(xiàn)游戲的歡迎界面,之后進入游戲的主菜單界面,主菜單界面有學習單詞、檢測單詞、錯詞本、導入文件、設置、退出等六個按鈕。測試效果如圖 54 所示。 點擊 錯誤 答案 的地鼠, 將錯誤單詞寫入錯詞本并進入下一個單詞的測試, 效果如圖 58 所示 .在下一個單詞的測試中,對錯誤 答案的地鼠不進行操作,等待下一個地鼠的出現(xiàn),若出現(xiàn)正確單詞的地鼠 如圖 59,點擊進入下一個單詞的測試 。同時,隨著 Android 平臺下的功能的不斷完善, 開發(fā)人員 開發(fā)出的游戲 也越來越富有新 意。 以下, 是對本論文的總結: ,學習 Android 的開發(fā)環(huán)境及相關的技術 ,介紹了 Android 應用的 Activity、 Service、 BroadcastReceiver 等基本組件 。下面是對今后工作的展望: Android 平臺,深入學習 Android 平臺下的游戲設計框架,提高開發(fā)技術。因此進一步加強游戲與記憶單詞的融合,并 提高游戲的趣味性是非常值得進一步探索與嘗試的工作。王老師平日工作繁忙,但是在做畢業(yè)論文的每個階段,都給與了我悉心的指導 。 另外,還要感謝一直關心我的舍友與朋友們,感謝你們的鼓勵和幫助。 最后,再次感謝王飛鵬老師以及各位老師和同學的幫助! 信息科學與技術學院學士學位論文 32 參考文獻 [1] 中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心 .20xx 年度中國手機游戲用戶調(diào)研報告 [DB/OL]. , 20xx [2] 陳聯(lián)柯 .基于 Android 平臺的通訊管理系統(tǒng)的設計和實現(xiàn) : [碩士論文 ].保存地點:北京郵電大學 (北京) 圖書館 , 20xx [3] 吳亞峰,蘇亞光 .Android 游戲開發(fā)實戰(zhàn)寶典 [M].北京:人民郵電 出版社,~127 [4] 張勇,夏家莉 .Google Android 開發(fā)技術 [M].西安:西安電子科技大學出版社,~263 [5] Lauren Darcey, Shane ,張魏等譯 .Android 移動開發(fā)一本就夠 [M].北京: 人民郵電出版社 .20xx, 910 [6] 任曉霞 .基于 BS 結構的在線考試系統(tǒng)的設計與實現(xiàn) : [碩士論文 ].保存地點: 河北工業(yè)大學 ( 天津 ) 圖書館 , 20xx [7] 董曉剛 .淺析 Android 系統(tǒng)的四大基本組件 [J].中國電子商務 , 20xx, 1: 39~39 [8] 周巍 . Android 平臺下基于 SQLite 數(shù)據(jù)庫的手機游戲設計與研 究 : [碩士論文 ].保存地點: 昆明理工大學 ( 昆明 ) 圖書館 , 20xx [9] 林如丹,陳瀾禎 .HIS 系統(tǒng)中門診掛號系統(tǒng)的可行性分析 [J].科技情報開發(fā)與經(jīng)濟 , 20xx, 5: 125~125 [10] 李剛 .瘋狂 Android 講義 [M].北京:電子工業(yè) 出版社, ~511 [11] 李曉 . 基于 Android 平臺的手持終端應用功能開發(fā)與設計 : [碩士論文 ].保 存地點: 湖北大學 ( 武漢 ) 圖書館 , 20xx [12] 帥飛 20xx. 第 17 章 益 智 類 游 戲 旋轉積木 [DB/OL]. 20xx [13] 百度經(jīng)驗 .Win7 下如何配置 java 環(huán)境變量 [DB/OL]. 信息科學與技術學院學士學位論文 33 教研室信息管理系統(tǒng) 注冊 師資管理 教學科研信息管理 文件管理 教師注冊 添加教師信息 。同窗之誼,永生難忘。在此謹向我的指導老師王飛鵬老師表示我誠摯的感謝與敬意! 通過 這次設計,我不僅學 習了未學過的知識,也學到了如何借助他人的力量促使 自己變得強大。在畢業(yè)論文完成之際,向所有幫助、引導、關心過我的老師、同學、朋友和家人致以真誠的謝意與美好的祝愿。 ,因而游戲與背單詞的融合是有很大不足的。 未來工作展望 本論文最終實現(xiàn)了基于 Android 平臺的打地鼠游戲與背單詞結合的益智游戲,并對游戲進行 測試。期間遇到各種各樣的問題,在老師和同學的幫助下得以解決。 信息科學與技術學院學士學位論文 27 圖 57 檢測單詞 模塊測試截圖 1 圖 58 檢測單詞 模塊測試截圖 2 圖 59 檢測單詞 模塊測試截圖 3 圖 510 錯詞本 模塊測試截圖 信息科學與技術學院學士學位論文 28 本章小結 本章對游戲包括游戲界面 的實現(xiàn)及功能的實現(xiàn)做了測試。記憶完成點擊“下一個”按鈕進入下一個單詞的學習,效果如圖 56 所示。測試效果如圖 53 所示。游戲 信息科學與技術學院學士學位論文 24 測試的目的在于測試是否實現(xiàn)了各模塊的功能,運行的效果是否良好 、性能是否穩(wěn)定 [8]。, null)。 … (testWord[k], 21, 76 , paint)。, null)。 圖 46 錯詞本 界面效果圖 檢測單詞模塊的實現(xiàn) XML 布局文件中定義一個列出當前單詞本所有單元的 ListView,定義該組件的布局高度為 match_parent,布局寬度均為 wrap_content。i()。 圖 45 設置 界面效果圖 錯詞本模塊的實現(xiàn) 1. 在 XML 布局文件中定義一個 列出所有錯詞 的 ListView,定義該組件的布局高度為 match_parent,布局寬度均為 wrap_content。 接著分別 為 EditText 組 件 及 的 onCheck 事件綁定事件監(jiān)聽器。界面顯示效果如圖 45所示。 當用戶完成此次學習,返回主菜單界面: Intent intent = new Intent()。 界面效果如圖 44 所示。 若用戶單擊文件夾,則通過 inflateListView(currentFiles)獲取用戶點擊的文件夾下的所有文件 。 信息科學與技術學院學士學位論文 18 為 ListView 的列表項的單擊事件綁定監(jiān)聽器,若用戶單擊了文件 ,將該文件寫入數(shù)據(jù)庫: (, path,name, numOfEachList)。 圖 42 主菜單界面效果圖 導入文件的實現(xiàn) XML 布局文件中 定義一個 列出當前路徑下所有文件的 ListView, 該子組件的布局高度與寬度均為 wrap_content, 并設置 List 列表項的分隔條為黑色 。 onClick 事件部分代碼如下: (new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent()。 其效果如圖42 所示。 圖 41 工程目錄結構圖 信息科學與技術學院學士學位論文 16 游戲主菜單的實現(xiàn) 在 XML 布局文件中將使用 圖片作為游戲歡迎界面的背景圖片。 本章小結 在本章主要對游戲的設計進行介紹,主要包括游戲的策劃、游戲的界面設計、游戲的數(shù)據(jù)庫設計以及各功能模塊的設計。用戶若在限定時間內(nèi)未進行下一個單詞的記憶,系統(tǒng)自動讀取下一個單詞的信息。 表 32 單詞本信息表 序號 字段 類型 是否允許為空 說明 1 id INTEGER 不 允許 單詞本 ID 2 name TEXT 允許 單詞本名稱 3 numofword INTEGER 允許 所含單元數(shù) 4 numoflist INTEGER 允許 所含單詞數(shù) 屬性信息,包括單元 ID、所屬單詞本 ID 等。 錯詞表用于保存錯詞的各項信息,其結構與單詞表相同。 設置界面設計 該界面顯示設置是否自動朗讀、音效等的兩個文本框及兩個單選按鈕。 游戲主 界面設計 該
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