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基于android平臺(tái)的益智游_戲的設(shè)計(jì)與現(xiàn)畢業(yè)論文(文件)

2025-08-01 11:42 上一頁面

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【正文】 ((currentnum).getID()+.+(currentnum).getSpelling())。 startActivity(intent)。 editor = ()。 }else{ read=false。 ArrayListString showlist = new ArrayListString()。} 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 22 (new ArrayAdapterString(this, , showlist))。 Activity 中獲取當(dāng)前選擇 的 list: list = (LIST=39。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 23 … (testWord[0], 10, 5 , paint)。 wrongWords=(SPELLING =39。} 本章小結(jié) 本章從游戲的需求分析與設(shè)計(jì)出發(fā),實(shí)現(xiàn) 在設(shè)計(jì)的工作中 提出的 各 功能。 游戲界面框架測(cè)試 運(yùn)行程序 , 首先 出現(xiàn)游戲的歡迎界面,之后進(jìn)入游戲的主菜單界面,主菜單界面有學(xué)習(xí)單詞、檢測(cè)單詞、錯(cuò)詞本、導(dǎo)入文件、設(shè)置、退出等六個(gè)按鈕。測(cè)試效果如圖 54 所示。 點(diǎn)擊 錯(cuò)誤 答案 的地鼠, 將錯(cuò)誤單詞寫入錯(cuò)詞本并進(jìn)入下一個(gè)單詞的測(cè)試, 效果如圖 58 所示 .在下一個(gè)單詞的測(cè)試中,對(duì)錯(cuò)誤 答案的地鼠不進(jìn)行操作,等待下一個(gè)地鼠的出現(xiàn),若出現(xiàn)正確單詞的地鼠 如圖 59,點(diǎn)擊進(jìn)入下一個(gè)單詞的測(cè)試 。同時(shí),隨著 Android 平臺(tái)下的功能的不斷完善, 開發(fā)人員 開發(fā)出的游戲 也越來越富有新 意。 以下, 是對(duì)本論文的總結(jié): ,學(xué)習(xí) Android 的開發(fā)環(huán)境及相關(guān)的技術(shù) ,介紹了 Android 應(yīng)用的 Activity、 Service、 BroadcastReceiver 等基本組件 。下面是對(duì)今后工作的展望: Android 平臺(tái),深入學(xué)習(xí) Android 平臺(tái)下的游戲設(shè)計(jì)框架,提高開發(fā)技術(shù)。因此進(jìn)一步加強(qiáng)游戲與記憶單詞的融合,并 提高游戲的趣味性是非常值得進(jìn)一步探索與嘗試的工作。王老師平日工作繁忙,但是在做畢業(yè)論文的每個(gè)階段,都給與了我悉心的指導(dǎo) 。 另外,還要感謝一直關(guān)心我的舍友與朋友們,感謝你們的鼓勵(lì)和幫助。 最后,再次感謝王飛鵬老師以及各位老師和同學(xué)的幫助! 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 32 參考文獻(xiàn) [1] 中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心 .20xx 年度中國手機(jī)游戲用戶調(diào)研報(bào)告 [DB/OL]. , 20xx [2] 陳聯(lián)柯 .基于 Android 平臺(tái)的通訊管理系統(tǒng)的設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn) : [碩士論文 ].保存地點(diǎn):北京郵電大學(xué) (北京) 圖書館 , 20xx [3] 吳亞峰,蘇亞光 .Android 游戲開發(fā)實(shí)戰(zhàn)寶典 [M].北京:人民郵電 出版社,~127 [4] 張勇,夏家莉 .Google Android 開發(fā)技術(shù) [M].西安:西安電子科技大學(xué)出版社,~263 [5] Lauren Darcey, Shane ,張魏等譯 .Android 移動(dòng)開發(fā)一本就夠 [M].北京: 人民郵電出版社 .20xx, 910 [6] 任曉霞 .基于 BS 結(jié)構(gòu)的在線考試系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) : [碩士論文 ].保存地點(diǎn): 河北工業(yè)大學(xué) ( 天津 ) 圖書館 , 20xx [7] 董曉剛 .淺析 Android 系統(tǒng)的四大基本組件 [J].中國電子商務(wù) , 20xx, 1: 39~39 [8] 周巍 . Android 平臺(tái)下基于 SQLite 數(shù)據(jù)庫的手機(jī)游戲設(shè)計(jì)與研 究 : [碩士論文 ].保存地點(diǎn): 昆明理工大學(xué) ( 昆明 ) 圖書館 , 20xx [9] 林如丹,陳瀾禎 .HIS 系統(tǒng)中門診掛號(hào)系統(tǒng)的可行性分析 [J].科技情報(bào)開發(fā)與經(jīng)濟(jì) , 20xx, 5: 125~125 [10] 李剛 .瘋狂 Android 講義 [M].北京:電子工業(yè) 出版社, ~511 [11] 李曉 . 基于 Android 平臺(tái)的手持終端應(yīng)用功能開發(fā)與設(shè)計(jì) : [碩士論文 ].保 存地點(diǎn): 湖北大學(xué) ( 武漢 ) 圖書館 , 20xx [12] 帥飛 20xx. 第 17 章 益 智 類 游 戲 旋轉(zhuǎn)積木 [DB/OL]. 20xx [13] 百度經(jīng)驗(yàn) .Win7 下如何配置 java 環(huán)境變量 [DB/OL]. 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 33 教研室信息管理系統(tǒng) 注冊(cè) 師資管理 教學(xué)科研信息管理 文件管理 教師注冊(cè) 添加教師信息 。同窗之誼,永生難忘。在此謹(jǐn)向我的指導(dǎo)老師王飛鵬老師表示我誠摯的感謝與敬意! 通過 這次設(shè)計(jì),我不僅學(xué) 習(xí)了未學(xué)過的知識(shí),也學(xué)到了如何借助他人的力量促使 自己變得強(qiáng)大。在畢業(yè)論文完成之際,向所有幫助、引導(dǎo)、關(guān)心過我的老師、同學(xué)、朋友和家人致以真誠的謝意與美好的祝愿。 ,因而游戲與背單詞的融合是有很大不足的。 未來工作展望 本論文最終實(shí)現(xiàn)了基于 Android 平臺(tái)的打地鼠游戲與背單詞結(jié)合的益智游戲,并對(duì)游戲進(jìn)行 測(cè)試。期間遇到各種各樣的問題,在老師和同學(xué)的幫助下得以解決。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 27 圖 57 檢測(cè)單詞 模塊測(cè)試截圖 1 圖 58 檢測(cè)單詞 模塊測(cè)試截圖 2 圖 59 檢測(cè)單詞 模塊測(cè)試截圖 3 圖 510 錯(cuò)詞本 模塊測(cè)試截圖 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 28 本章小結(jié) 本章對(duì)游戲包括游戲界面 的實(shí)現(xiàn)及功能的實(shí)現(xiàn)做了測(cè)試。記憶完成點(diǎn)擊“下一個(gè)”按鈕進(jìn)入下一個(gè)單詞的學(xué)習(xí),效果如圖 56 所示。測(cè)試效果如圖 53 所示。游戲 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 24 測(cè)試的目的在于測(cè)試是否實(shí)現(xiàn)了各模塊的功能,運(yùn)行的效果是否良好 、性能是否穩(wěn)定 [8]。, null)。 … (testWord[k], 21, 76 , paint)。, null)。 圖 46 錯(cuò)詞本 界面效果圖 檢測(cè)單詞模塊的實(shí)現(xiàn) XML 布局文件中定義一個(gè)列出當(dāng)前單詞本所有單元的 ListView,定義該組件的布局高度為 match_parent,布局寬度均為 wrap_content。i()。 圖 45 設(shè)置 界面效果圖 錯(cuò)詞本模塊的實(shí)現(xiàn) 1. 在 XML 布局文件中定義一個(gè) 列出所有錯(cuò)詞 的 ListView,定義該組件的布局高度為 match_parent,布局寬度均為 wrap_content。 接著分別 為 EditText 組 件 及 的 onCheck 事件綁定事件監(jiān)聽器。界面顯示效果如圖 45所示。 當(dāng)用戶完成此次學(xué)習(xí),返回主菜單界面: Intent intent = new Intent()。 界面效果如圖 44 所示。 若用戶單擊文件夾,則通過 inflateListView(currentFiles)獲取用戶點(diǎn)擊的文件夾下的所有文件 。 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 18 為 ListView 的列表項(xiàng)的單擊事件綁定監(jiān)聽器,若用戶單擊了文件 ,將該文件寫入數(shù)據(jù)庫: (, path,name, numOfEachList)。 圖 42 主菜單界面效果圖 導(dǎo)入文件的實(shí)現(xiàn) XML 布局文件中 定義一個(gè) 列出當(dāng)前路徑下所有文件的 ListView, 該子組件的布局高度與寬度均為 wrap_content, 并設(shè)置 List 列表項(xiàng)的分隔條為黑色 。 onClick 事件部分代碼如下: (new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { Intent intent=new Intent()。 其效果如圖42 所示。 圖 41 工程目錄結(jié)構(gòu)圖 信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院學(xué)士學(xué)位論文 16 游戲主菜單的實(shí)現(xiàn) 在 XML 布局文件中將使用 圖片作為游戲歡迎界面的背景圖片。 本章小結(jié) 在本章主要對(duì)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行介紹,主要包括游戲的策劃、游戲的界面設(shè)計(jì)、游戲的數(shù)據(jù)庫設(shè)計(jì)以及各功能模塊的設(shè)計(jì)。用戶若在限定時(shí)間內(nèi)未進(jìn)行下一個(gè)單詞的記憶,系統(tǒng)自動(dòng)讀取下一個(gè)單詞的信息。 表 32 單詞本信息表 序號(hào) 字段 類型 是否允許為空 說明 1 id INTEGER 不 允許 單詞本 ID 2 name TEXT 允許 單詞本名稱 3 numofword INTEGER 允許 所含單元數(shù) 4 numoflist INTEGER 允許 所含單詞數(shù) 屬性信息,包括單元 ID、所屬單詞本 ID 等。 錯(cuò)詞表用于保存錯(cuò)詞的各項(xiàng)信息,其結(jié)構(gòu)與單詞表相同。 設(shè)置界面設(shè)計(jì) 該界面顯示設(shè)置是否自動(dòng)朗讀、音效等的兩個(gè)文本框及兩個(gè)單選按鈕。 游戲主 界面設(shè)計(jì) 該
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