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autocad三維綜合繪制實訓課程(文件)

2025-03-15 22:02 上一頁面

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【正文】 找到 1 個 選擇對象 : 指定拉伸高度或 [路徑 (P)]: 4 指定拉伸的傾斜角度 0: //生成楔形體 5.單擊“修改”工具欄中 按鈕,移動楔形體,命令行的顯示如下所述。 命令 : _pline 指定起點 : 當前線寬為 指定下一個點或 [圓弧 (A)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: //畫第二個加強筋 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 61 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: c 8.將多段線三角形拉伸,然后移動到軸孔的中心線位置,最后做并集操作,結果如圖 812 所示。 圖 813 繪制另一側的兩個加強筋 11.單擊“修改”工具欄中 按鈕,對散熱器加強筋進行倒圓角,命令行的顯示如下所述。 12.單擊“渲染”工具欄中按鈕,對散熱器做渲染操作,結果如圖 814所示。實例中位于側面的通氣孔的畫法,首先畫出定位線,改變用戶坐標系,讀者應該通過練習掌握。 思考題與練習題 1.思考題 1)實體建模的一般方法是什么? 2)使用了拉伸命令后如果想看到內部線架結構,如何操作? 3)當前的 UCS的原點和方向如何形象地表達出來? 4)要繪制實體的傾斜表面的方法是什么? 5)本例畫固定孔和銷釘孔使用了差集運算,還有什么辦法? 6)加強筋的繪制應該注意什么? 7)當使用 UCS的原點選項時, X, Y和 Z軸的方向能發(fā)生改變嗎? 8) AutoCAD2023的默認情況下,使用一般渲染類型來渲染圖形嗎? 9)當用戶從材料庫中導入一種材料到當前圖形中時,該材料對圖形有何影響? 10) AutoCAD2023的默認情況下,有幾種光源? 2.選擇練習題 1) 在 AutoCAD2023中 , 利用 UCS命令的對象 “ OB” 選項 , 用戶可以通過屏幕上任一對象來設置一個新的坐標系 , 這些對象包括: 、 3D實體 、 3D網格 、 射線 、 橢圓 、 樣條曲線 、 圓弧 、 多段線 、 文字 、 塊參照 、 面域 、 視口 2)將實體一分為二所使用的剖切命令 3)使用視點命令 VPOINT,輸入坐標值( 1, 1, 1)后,三維視圖應該為: 4) AutoCAD2023的三種渲染方式中,哪一種渲染時間最少但是無法改變光源。 建立三維模型的步驟: 畫出外輪廓,然后進行拉伸生成簡單實體,再使用并集操作將簡單實體組裝到一起,生成了復雜的實體。 已選擇默認場景。 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (R)]: 已選定 1 個邊用于圓角。 當前 UCS 名稱 : *沒有名稱 * 輸入選項 [新建 (N)/移動 (M)/正交 (G)/上一個 (P)/恢復 (R)/保存 (S)/刪除 (D)/應用 (A)/?/世界(W)] 世界 : _zaxis 指定新原點 0,0,0: 在正 Z 軸范圍上指定點 ,: //XY平面與前二個加強筋方向垂直 10.繪制多段線三角形,然后拉伸并移動到軸孔的中心線位置,最后做并集操作,結果如圖 813所示。 圖 810西南等軸測圖 圖 811 加強筋俯視圖 6.單擊“實體編輯”工具欄中 按鈕,將楔形體與散熱器實體做并集操作,命令行的顯示如下所述。 命令 : _pline 指定起點 : 當前線寬為 指定下一個點或 [圓弧 (A)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: 33 指定下一點或 [圓弧 (A)/閉合 (C)/半寬 (H)/長度 (L)/放棄 (U)/寬度 (W)]: c //完成多段線三角形,如圖 89所示。 命令 : _fillet 當前設置 : 模式 = 修剪,半徑 = 選擇第一個對象或 [放棄 (U)/多段線 (P)/半徑 (R)/修剪 (T)/多個 (M)]: //選取外沿邊 輸入圓角半徑 : 1 選擇邊或 [鏈 (C)/半徑 (
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