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游戲策劃基礎(chǔ)教程(1)基礎(chǔ)篇定位與分工_v114(文件)

2025-03-05 13:34 上一頁面

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【正文】 用 Matlab之類的軟件來模擬數(shù)據(jù)運(yùn)行趨勢以求更好的把握設(shè)計(jì)預(yù)期。 60 關(guān)卡策劃 ?關(guān)卡策劃是一個(gè)創(chuàng)意型的職業(yè)。 ?關(guān)卡策劃常常和系統(tǒng)策劃配合工作,系統(tǒng)策劃制定了游戲中各類關(guān)卡的框架和結(jié)構(gòu)之后,關(guān)卡策劃就在此基礎(chǔ)上進(jìn)行發(fā)揮。由于更加明確游戲關(guān)卡的實(shí)際需求,由他設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡和關(guān)卡編輯器將更加貼近需求,同時(shí)也減少了人員之間的溝通成本,加快了團(tuán)隊(duì)的工作效率。當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的示意圖通過團(tuán)隊(duì)認(rèn)可之后,一般會使用關(guān)卡編輯器來實(shí)現(xiàn)關(guān)卡內(nèi)容。他主要負(fù)責(zé)游戲的世界觀設(shè)定、人文地理規(guī)劃、故事背景、任務(wù)劇情、角色對白等等的編寫。有很多游戲的背景故事是邀請專業(yè)的作家或者寫手來撰寫。 ? 的確,游戲的劇情和背景并不是網(wǎng)絡(luò)游戲的核心,但并不表示劇情和背景就不重要。但在產(chǎn)業(yè)日趨成熟的階段,當(dāng)一款游戲產(chǎn)品的目標(biāo)是定位在一流大作,那么就必須正視這個(gè)部分的工作。 67 ? 在游戲開發(fā)中,劇本策劃的工作內(nèi)容一般會分成:游戲世界觀設(shè)定、背景故事、地區(qū)背景設(shè)定、任務(wù)劇情設(shè)計(jì)、 NPC對白編寫、 CG概念設(shè)計(jì)等幾個(gè)模塊分別進(jìn)行。而對于規(guī)模相對較小的單機(jī)游戲或者休閑網(wǎng)絡(luò)游戲等則比較少見。 69 ?一般來說,腳本策劃不需要關(guān)注游戲的整體結(jié)構(gòu)以及平衡問題,只需要專注于編寫可執(zhí)行的腳本代碼即可。 70 ?但一般來說,掌握腳本語言的用法還是需要具備基本的程序知識的,并非所有策劃都適合去做腳本策劃的工作。策劃團(tuán)隊(duì)則專注于設(shè)計(jì)性的工作。不同的團(tuán)隊(duì)會根據(jù)自身的特點(diǎn)選擇更適合自己的模式。 ? 但與程序員不同的是,既然腳本策劃屬于策劃,那么他就應(yīng)該還具備策劃所應(yīng)該具備的基礎(chǔ)素質(zhì)。 73 資源策劃 ? 資源策劃也稱 “ 表現(xiàn)策劃 ” ,是專門負(fù)責(zé)游戲內(nèi)畫面、動作、音效以及界面等表現(xiàn)資源的規(guī)劃和設(shè)計(jì)以及管理資源庫的人員。一向注重 “ 打擊感 ” 和 “ 畫面表現(xiàn)力 ” 的日本游戲廠商逐步意識到需要有一個(gè)專門的設(shè)計(jì)師來規(guī)劃和設(shè)計(jì)游戲中的畫面和動作表現(xiàn),同時(shí)有效的管理這些資源接口。 ?一般來說,游戲的各種美術(shù)和音效資源的需求是由資源策劃以表格形式提出。在很多時(shí)候一段直觀的視頻或者圖片說明的內(nèi)容遠(yuǎn)比一大段文字要更加準(zhǔn)確和有效。 76 ? 當(dāng)然,要成為杰出的游戲策劃并非要全面精通各個(gè)方面。 ? 《 游戲設(shè)計(jì)概論 》 (作者:潛龍) ? 概要性的全面描述了游戲開發(fā)的基本流程和各個(gè)崗位的工作職責(zé)與特點(diǎn),更貼近國內(nèi)行業(yè)實(shí)情。該書曾被暴雪公司列為 《 魔獸世界 》 副本設(shè)計(jì)的參考書籍。該書作者為電視和游戲的專業(yè)作家,曾為 《 戰(zhàn)神 》 、 《 戰(zhàn)地指揮官 》 、 《 未名傳奇 》 編寫劇本。 ? 《 程序員 各方面的資訊都有。 ? ——“何苦做游戲 ” ? 姚曉光于 1998年創(chuàng)辦,是國內(nèi)最早的游戲開發(fā)專業(yè)網(wǎng)站之一。 , March 11, 2023 ? 雨中黃葉樹,燈下白頭人。 :48:5522:48:55March 11, 2023 ? 1他鄉(xiāng)生白發(fā),舊國見青山。 2023年 3月 11日星期六 10時(shí) 48分 55秒 22:48:5511 March 2023 ? 1做前,能夠環(huán)視四周;做時(shí),你只能或者最好沿著以腳為起點(diǎn)的射線向前。 :48:5522:48Mar2311Mar23 ? 1世間成事,不求其絕對圓滿,留一份不足,可得無限完美。 。 , March 11, 2023 ? 閱讀一切好書如同和過去最杰出的人談話。勝人者有力,自勝者強(qiáng)。 2023年 3月 11日星期六 10時(shí) 48分 55秒 22:48:5511 March 2023 ? 1一個(gè)人即使已登上頂峰,也仍要自強(qiáng)不息。 2023年 3月 11日星期六 下午 10時(shí) 48分 55秒 22:48: ? 1最具挑戰(zhàn)性的挑戰(zhàn)莫過于提升自我。 :48:5522:48Mar2311Mar23 ? 1越是無能的人,越喜歡挑剔別人的錯(cuò)兒。 2023年 3月 11日星期六 10時(shí) 48分 55秒 22:48:5511 March 2023 ? 1空山新雨后,天氣晚來秋。 :48:5522:48:55March 11, 2023 ? 1意志堅(jiān)強(qiáng)的人能把世界放在手中像泥塊一樣任意揉捏。 , March 11, 2023 ? 很多事情努力了未必有結(jié)果,但是不努力卻什么改變也沒有。 。 :48:5522:48Mar2311Mar23 ? 1故人江海別,幾度隔山川。17173每年推出的 《 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查報(bào)告 》 ? 游戲工委與 IDC( 國際數(shù)據(jù)公司 )每年合作推出的 《 中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 》 ?在下一節(jié)課程里,我們將介紹策劃的能力結(jié)構(gòu)和提升所需要的知識。 ? ——中國網(wǎng)游研發(fā)中心 ? 盛大 04年創(chuàng)辦的專門針對網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)的專業(yè)網(wǎng)站。( 現(xiàn)在已從母刊中獨(dú)立出來,改名為 《 游戲創(chuàng)造 》 )。從更高層面描述了游戲制作人是如何去建立、管理和運(yùn)營一個(gè)游戲項(xiàng)目的全過程。 ? 《 游戲開發(fā)核心技術(shù) 79 ? 《 游戲關(guān)卡設(shè)計(jì) 》 (作者: Phil Co) ? 關(guān)卡策劃的必讀教材。 注:想了解中外歷史上杰出的游戲設(shè)計(jì)大師們的成長歷程,請關(guān)注另外一門培訓(xùn)課程 《 大師之路 ——成功游戲設(shè)計(jì)師之案例分析 》 NSEW行 業(yè) 大 門專 業(yè) 選 擇匯 合沙 漠羅 馬77 ?留下幾個(gè)問題供大家思考: ? 你目前擅長的是哪個(gè)方面? ? 你目前還欠缺哪些方面? ? 你是打算專精一處還是一專多能? ? 你未來打算朝哪個(gè)方向發(fā)展? 78 這里推薦幾本可供大家學(xué)習(xí)的書籍: ? 《 游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā) —— 夢開始的地方 》 (作者:葉丁、葉展) ? 03年底出版的一部綜合介紹游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)的圖書。 ? 資源策劃的價(jià)值也是需要在建立好游戲的核心之后,逐步追求更高品質(zhì)的階段才能體現(xiàn)出來。 74 75 ? 資源策劃常常需要截取大量可供參考游戲的視頻或者圖片資源作為儲備。國內(nèi)首先出現(xiàn)資源策劃這個(gè)崗位的游戲公司可能是福建的網(wǎng)龍公司。這個(gè)崗位也是在游戲工業(yè)發(fā)展成熟到一定階段之后才分離出來的一個(gè)方向。當(dāng)策劃團(tuán)隊(duì)召開討論會議的時(shí)候,腳本策劃也應(yīng)該能夠?qū)τ脩趔w驗(yàn)等方面的問題發(fā)表自己的深入見解。具體使用何種語言,是由該項(xiàng)目的程序工程師根據(jù)項(xiàng)目實(shí)際情況決定。盡管不夠靈活,但可以減少開發(fā)失誤,保證程序穩(wěn)定性。因此也有團(tuán)隊(duì)不設(shè)立腳本策劃這一崗位。國內(nèi)外采用此模式的游戲企業(yè)不在少數(shù)。 ? 需要腳本支持的系統(tǒng)大部分集中在 RPG類游戲中的任務(wù)系統(tǒng)、關(guān)卡事件、線上活動以及一些特殊事件的邏輯。也是行業(yè)發(fā)展到一定程度之后逐步分離出來的專業(yè)方向。因此,也有許多產(chǎn)品直接采用成熟的文學(xué)影視作品作為游戲題材,以便快速的贏得玩家的情感認(rèn)同。 ? 一個(gè)好的故事背景可以增加玩家的帶入感,甚至可以引導(dǎo)游戲整體設(shè)計(jì)方向。在市面上存在過許多游戲劇本設(shè)計(jì)低劣但同樣獲得了市場成功的作品。優(yōu)秀的劇本策劃既能夠設(shè)計(jì)宏大的世界格局和時(shí)代背景,也能夠?qū)懗鲆巳雱俚墓适聞∏?,短短的幾行文字或者幾句對白就能給人以遐想、欣喜或者驚訝,能夠讓玩家在游戲之外還能有所回味,茶余飯后有所談資。甚至還有一些游戲公司沒有意識到這個(gè)專業(yè)方向的存在以及重要性。偶爾也會用到 Photoshop之類的軟件來進(jìn)行精細(xì)化設(shè)計(jì)。就好比系統(tǒng)策劃是設(shè)計(jì)軟件功能的人,而關(guān)卡策劃
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