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電腦游戲策劃基礎(chǔ)與故事設(shè)計專業(yè)教程(文件)

2025-02-01 13:37 上一頁面

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【正文】 戲的產(chǎn)生與發(fā)展 電子游戲的發(fā)展1. 專用游戲設(shè)備微軟 XBox 001電腦游戲概述電腦游戲概述 (1) 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展 電子游戲的發(fā)展2. 著名的電腦游戲(1) 文明(2) 沙丘魔堡 Ⅱ (3) 神秘島(4) 模擬城市(5) 毀滅戰(zhàn)士001電腦游戲概述電腦游戲概述 (1) 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展 電子游戲的發(fā)展2. 著名的電腦游戲(1) 文明 1991年, MicroProse推出的 《 文明 》 ( Civilization)是所有其他回合制策略游戲開發(fā)的衡量標(biāo)準(zhǔn)。這臺機器也是世界上第一臺街機。 盡可能充分地利用現(xiàn)有的硬件資源,并將其推至極限216。游戲策劃基礎(chǔ)與故事設(shè)計專業(yè)教程理論講解部分 Ver 001電腦游戲概述電腦游戲概述 (1)課程概述本課程將主要講解電子游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史,在此基礎(chǔ)上學(xué)習(xí)游戲的名詞解釋重點電腦游戲的產(chǎn)生和發(fā)展歷史游戲名詞解釋難點游戲名詞解釋學(xué)習(xí)目標(biāo)了解游戲及游戲行業(yè)的發(fā)展歷史及規(guī)律001電腦游戲概述電腦游戲概述 (1) 電腦游戲概述 電子游戲是一個年輕的行業(yè),從世界上第一個電子游戲的開發(fā)成功到現(xiàn)在不過幾十年的時間,在這段并不長的時間里,電子游戲無論是從表現(xiàn)方式還是表現(xiàn)內(nèi)容方面,都取得了飛速的發(fā)展。 在一個持續(xù)的時間段內(nèi)盡可能提高程序的變化性216。 諾蘭 甚至即時戰(zhàn)略類型中也有很多游戲借鑒了這個被認(rèn)為是有史以來最為優(yōu)秀的策略游戲作品。它沒有設(shè)定好的游戲目標(biāo);沒有勝利條件;也沒有對手。而《 DOOM》自最初于 1993年 12月發(fā)行以來,它便
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