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中國首屆電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)市場宣傳競標(biāo)方案(文件)

2025-03-02 12:48 上一頁面

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【正文】 深入線索三: 聯(lián)眾公司? 聯(lián)眾背景 → 價(jià)值觀 → 實(shí)力展示 → 品牌提升中國首屆電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析依托于 “ 首屆中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)品及技術(shù)應(yīng)用展覽會(huì) ” 有史以來國內(nèi)唯一的正式電子競技運(yùn)動(dòng)賽事網(wǎng)絡(luò)時(shí)代 “ 新文化運(yùn)動(dòng) ” 的標(biāo)志性盛會(huì)國家電子產(chǎn)業(yè)主管部門、版權(quán)部門大力支持與參與社會(huì)輿論的廣泛關(guān)注聯(lián)眾作為棋牌網(wǎng)站巨大的人氣資源及豐富的比賽操作經(jīng)驗(yàn)電子競技強(qiáng)烈的參與和吸引性將成為每年一度的常規(guī)賽事網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的 “新文化運(yùn)動(dòng) ”項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析網(wǎng)絡(luò)與電子游戲的發(fā)展,為國內(nèi)電子競技奠定了良好的發(fā)展基礎(chǔ)大眾對電子競技游戲在認(rèn)知上存在誤區(qū)、需要良性的引導(dǎo)社會(huì)輿論的廣泛關(guān)注聯(lián)眾一貫倡導(dǎo)健康、益智的 “ 競技棋牌 ”聯(lián)眾世界游戲網(wǎng)站項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析用戶基礎(chǔ)龐大,同時(shí)在線近 30萬人,注冊用戶超過6000萬,擁有 29個(gè)中國人十分喜愛的游戲項(xiàng)目擁有巨大的人氣資源及豐富的比賽操作經(jīng)驗(yàn) 2023年被評(píng)為 “ 中國優(yōu)秀文化網(wǎng)站大力宣傳 “ 競技棋牌 ” 的概念,提倡健康的智力游戲 6月 18日,聯(lián)眾 5周年時(shí)間劃分項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析第一階段 鋪墊期 4月初 5月 18日? 中心事件:新聞發(fā)布會(huì) 告知、造勢第二階段 預(yù)熱期 5月 18日 6月 18日? 中心事件:賽事報(bào)名第三階段 深入期 6月 18日 7月 25日? 中心事件:新聞發(fā)布會(huì),區(qū)域賽事第四階段 高潮期 7月 26日 8月 15日? 中心事件:總決賽、活動(dòng)總結(jié)項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析鋪墊期 預(yù)熱期 深入期 高潮期 活動(dòng)告知 全面深入刺激、吸引參與賽事活動(dòng)新文化運(yùn)動(dòng)聯(lián)眾公司活動(dòng)意義總結(jié)概念提出 概念詮釋 概念深入概念推廣聯(lián)眾背景 聯(lián)眾價(jià)值觀、實(shí)力展示 品牌提升傳播線索與時(shí)間劃分的對接目標(biāo)受眾及訴求點(diǎn)分析項(xiàng)目分析項(xiàng)目分析聯(lián)眾金融機(jī)構(gòu)上下游廠商用戶層面投資者產(chǎn)業(yè)合作者大眾層面政府資本層面產(chǎn)業(yè)層面影響層面 行業(yè)協(xié)會(huì)直接用戶 終端用戶社會(huì)大眾國內(nèi) 國際受眾本體 主要受眾次要受眾聯(lián)眾傳播受眾界定聯(lián)眾傳播受眾界定目標(biāo)的確立核心目標(biāo)核心目標(biāo)宣傳首屆電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì),增強(qiáng)活動(dòng)吸引力,激起對活動(dòng)的廣泛參與。本次招標(biāo)所采用的資料即來自于聯(lián)眾公司提供的資料以及我司利用自身渠道所搜集的資料。但由于此次招標(biāo)時(shí)間安排緊湊,本方案涉及到的有關(guān)資料如有疏漏之處,敬請諒解。營造足夠的社會(huì)影響力,引起廣泛的影響和認(rèn)同,為后續(xù)的年度賽事提供有力的鋪墊。游戲新態(tài)度傳播主題傳播主題態(tài)度:v 個(gè)人對事物的看法、觀念、反應(yīng)等v 群體對事物達(dá)成的一致性看法游戲態(tài)度:v 社會(huì)大眾對游戲的傳統(tǒng)認(rèn)知v 游戲范疇的局限游戲新態(tài)度:v 游戲范疇的延伸:電子競技v 電子競技的健康、益智等屬性v 倡導(dǎo)競爭、對抗的競?cè)【駐 聯(lián)眾所倡導(dǎo)的 “新文化運(yùn)動(dòng) ”風(fēng)云天下 唯我獨(dú)尊主題分支主題分支v 營造活動(dòng)現(xiàn)場的比賽氣氛v 符合游戲玩家的習(xí)慣用語v 直入主題,有強(qiáng)烈的吸引力新文化運(yùn)動(dòng)主題分支主題分支v 引起大眾的關(guān)注,引發(fā)爭論v 改變大眾對網(wǎng)絡(luò)和游戲的認(rèn)知電子競技運(yùn)動(dòng)會(huì) 新文化運(yùn)動(dòng) 聯(lián)眾游戲世界競技棋牌 網(wǎng)絡(luò)游戲 觀點(diǎn)爭論 文化倡導(dǎo)縱向合作 橫向合作游戲新態(tài)度靈魂層面理念層面
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