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正文內(nèi)容

小學(xué)信息技術(shù)教材培訓(xùn)會(文件)

2025-02-04 23:23 上一頁面

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【正文】 系。 根據(jù)圖片 , 插入內(nèi)容提要 。 所以并未安排其他知識點(diǎn) , 要求教師反復(fù)演示 , 學(xué)生反復(fù)操練 , 這樣才能熟練掌握 。 二、教學(xué)難點(diǎn) ( 1)修改動畫的播放順序等屬性。 如果對象是 “ 自定義路徑 ” 動畫 , 在 “ 幻燈片編輯區(qū) ” 中可以看到對象的運(yùn)動路徑 。 最后教師再作總結(jié)性的演示 , 著重講解改更動畫的播放順序和調(diào)整 “ 動作路徑 ” 動畫的運(yùn)動方向和距離等 。在內(nèi)容安排上,首先打開上一課制作好的“刻舟求劍 .ppt”,根據(jù)故事內(nèi)容選擇一首背景音樂插入到作品,最后再設(shè)置幻燈片之間的切換方式。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 內(nèi)容概述 本單元共 6課 , 經(jīng)過本單元的學(xué)習(xí) , 學(xué)生能掌握Flash幾種具有代表性動畫的制作方法 。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 內(nèi)容概述 為了增加學(xué)生的感性認(rèn)識,第 1課并未讓他們直接去制作復(fù)雜的動畫,否則會打消學(xué)生的積極性。 掌握了這些知識之后 , 通過測試影片來感受游戲 。 ( 3)輸入文字并設(shè)置文字格式。 在玩的過程 , 教師可以問一問:同學(xué)們想不想讓畫面中的 “ 魚 ” 長大點(diǎn) , 或者在游戲畫面上顯示自己的姓名 ? 我想學(xué)生一定會非常感興趣 。 最后再次測試影片 , 與修改前的游戲作一些比較 , 看看有哪些變化 。 課程流程圖 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 導(dǎo)入元件到“庫”面板 運(yùn)用元件 插入關(guān)鍵幀 設(shè)置關(guān)鍵幀 測試影片 第 10課 初識逐幀動畫 教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn): 一、教學(xué)重點(diǎn) ( 1)導(dǎo)入圖片到“庫”面板中。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 第 10課 初識逐幀動畫 教學(xué)建議: 在講述新課之前 , 先展示這節(jié)課的作品 “ 璀璨奪目圣誕樹.swf” , 分析作品的特點(diǎn) , 從中會發(fā)現(xiàn) , 圣誕樹上只有 “ 五角星 ” 和 “ 燈光 ” 在閃動 , 其他景物都是靜態(tài)的 , 而且僅限于幾種顏色之前相互切換 , 這樣就能得出逐幀動畫的相關(guān)特點(diǎn) 。 課程流程圖 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 制作“游船”圖層起始幀 保存文件 設(shè)置動畫 測試影片 導(dǎo)入素材到“庫”面板 制作背景圖層 制作“游船”圖層終點(diǎn)幀 第 11課 初識運(yùn)動漸變動畫 教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn): 一、教學(xué)重點(diǎn) ( 1)在時間軸上插入普通幀。 二、教學(xué)難點(diǎn) ( 1)添加圖層。 如 , 插入普通幀 , 可以用快捷鍵 F5鍵 , 也可以通過菜單來完成 。 一旦將文本對象轉(zhuǎn)變?yōu)閳D形對象后 , 它就不能再進(jìn)行文本的編輯操作了 , 如字號 、 設(shè)置字體等 。 ( 4)設(shè)置“形狀”漸變動畫。 在整個畫面中 , 只有 “ 蝴蝶 ” 文字變化為 “ 蝴蝶 ” 圖片 , 這正是動畫制作的關(guān)鍵點(diǎn) 。 ( 2)鉛筆工具的使用。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 第 13課 初識引導(dǎo)動畫 教學(xué)建議: 上課前需要將制作好的動畫作品展示給學(xué)生看 , 增加學(xué)生的感性認(rèn)識 。 拖動吸附的過程有一定的難度, 教師需要多次向?qū)W生展示其操作過程 , 為保證吸附的準(zhǔn)確性, 在吸附之前可以先選擇工具面板上的 “ 對齊對象 ” 工具 , 這樣當(dāng)對象靠近引導(dǎo)線時 , 會自動吸附到引導(dǎo)線上 。 ( 2)插入“遮罩”圖層。 因此, 教師在演示操作之前 , 需要先將這兩種作品展示給同學(xué)們看, 比較它們的異同點(diǎn) 。 這兩種類型所產(chǎn)生的動畫效果不同 , 也可以將兩種效果混合運(yùn)用 。 然后才可以去介紹如何制作 “ 遮罩 ” 動畫 , 這樣學(xué)生的思路就非常清晰 。 2.教學(xué)難點(diǎn) 制作“遮罩”動畫。 “ 遮罩 ” 動畫與 “ 引導(dǎo) ” 動畫一樣 , 需要在 “ 運(yùn)動 ”漸變動畫的基礎(chǔ)上制作 。 完成之后再添加引導(dǎo)線 , 最后再拖動起始點(diǎn)和終點(diǎn)位置的運(yùn)動對象 , 使他們都吸附到引導(dǎo)到的起點(diǎn)和終點(diǎn) 。 二、教學(xué)難點(diǎn) ( 1)利用鉛筆工具繪制曲線。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 第 13課 初識引導(dǎo)動畫 本課制作的 “ 引導(dǎo) ” 動畫與前面學(xué)習(xí)的 “ 運(yùn)動 ” 漸變動畫有很多相似的地方 , 他們都是對象在舞臺上動畫 , 只不過 “ 運(yùn)動 ” 漸變動畫是沿直線運(yùn)動 , 而 “ 引導(dǎo) ” 動畫可以先繪制好一條路徑 , 然后讓某個對象沿著這條路徑運(yùn)動 , 其動畫的表現(xiàn)方式更加靈活 。 ( 2)制作“形狀”漸變動畫 。 ( 2)轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖。 在 Flash中 , 文本對象不能直接用于制作 “ 形狀 ” ( 變形 ) 動畫 , 但可以直接制作 “ 動作 ” 動畫。欣賞之后 , 還可以再上網(wǎng)訪問一些 Flash動畫網(wǎng)站 , 從一些復(fù)雜動畫之中尋找哪些動畫屬于 “ 運(yùn)動 ” 漸變 。 ( 3)通過菜單或快捷鍵,組合“舞臺”上的對象。 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 第 11課 初識運(yùn)動漸變動畫 通過前面一課的學(xué)習(xí) , 學(xué)生已經(jīng)學(xué)會制作簡單的 “ 逐幀 ”動畫 。 ( 3)插入關(guān)鍵幀。 本課是制作最基礎(chǔ)的 “ 逐幀 ” 動畫 ,在制作動畫的過程中 , 涉及到以下一些知識點(diǎn) , 如:如何將外部圖片導(dǎo)入到 “ 庫 ” 面板中 , 導(dǎo)入到 “ 庫 ” 面板中的元件又是如何被運(yùn)用到 “ 舞臺 ” 的 。 界面介紹過后 , 就讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)他們的愿望 。 二、教學(xué)難點(diǎn) ( 1)調(diào)整對象的大小 ( 2)輸入文字,設(shè)置文字格式。 課程流程圖 第三單元 進(jìn)入 Flash殿堂 打開“打字游戲.swf” 打開“打字游戲.fla” 修改對象“魚” 輸入文字 輸入文字 測試影片 測試影片 運(yùn)行 Flash MX 2023 第 9課 感受 Flash軟件 教學(xué)重點(diǎn)與難點(diǎn): 一、教學(xué)重點(diǎn) ( 1)認(rèn)識 Flash軟件。從第 2課起才開始讓學(xué)生制作簡單的動畫
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