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proe曲面的設(shè)計一(文件)

2025-05-24 10:45 上一頁面

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【正文】 用途 當要使用基準線 (Datum Curve)或是實體邊緣 (Solid Model Edge)修剪曲面時 ﹐ 可選用 Use Curves選項。具體操作請參照下列範例 . 步驟 1﹑ 首先利用 Create→ Surface→ Extrude産生曲面 ﹐ 其曲面形狀如圖 153所示。 Undo Changes: 回到特徵尚未建立或未修改前的狀態(tài) Investigate: 查看發(fā)生特徵幾何建立失敗的原因 Fix Model: 進入一般特徵建立的環(huán)境修改模型 Quick Fix: 提供用戶 Redefine、Reroute、 Suppress或 Clip Model功能作3D幾何模型的修改。Y軸最大旋轉(zhuǎn)角度為 120186。 三、對於 Rotational與 General均須指定局部坐標系,該坐標系才是界面旋轉(zhuǎn)的參考。 Auto Fit 選擇該方式的偏移,系統(tǒng)自動決定坐標軸並沿 x、y、 z三方向作最合適的縮放偏移。 三、進階曲面的建立 基本的 Sweep特徵是由一個剖面 (Section)沿著一條軌跡綫 (Trajectory)所掃過產(chǎn)生的實體或曲面,此外,也可以使用一個剖面與多條軌跡綫掃描出所需的實體或曲面,使得特徵的剖面可以沿著軌跡綫做變化,這種特徵稱之為變化剖面掃描 (Variable section sweep)特徵。 Normal Trajectory: 控制剖面掃描式的垂直方向。 Pivot Dir:剖面垂直 Pivot Direction作掃描,而剖面原點落在 Origin Trajectory上。 eg. sd=trajpar+1 Relation搭配基準圖形 (Datum graph)及 trajpar參數(shù)來控制剖面參數(shù)的變化。 Swept Blend Swept Blend使用一條軌跡綫與幾個剖面來創(chuàng)造一個實體或曲面特徵,這種特徵同時具有 Sweep與 Blend的效果 。但儅軌跡綫是 3D曲綫時,就需指定在起點処 y的方向。 (Open trajectory),則必須定義首尾兩個端點的剖面。 Boundaries Surface Boundaries 曲面是以邊界綫來圍成曲面,黨曲面呈現(xiàn)平滑但無明顯的剖面與軌跡綫時,則常以基準曲綫的各種用法先建立出曲面的邊界綫,然後再以邊界綫建立成 Boundaries曲面。此處控制綫可為 Shoulder Curve(肩部綫 )或Tangent Curve(漸近綫的切綫 )。 Tangent Chain:此選項可用以選取基準曲綫或曲面的邊界綫。 Free Form 提供動態(tài)調(diào)整取面外形的功能,允許以滑鼠拖曳曲面上的控制點來改變曲面外形。使用方式是必須先點選慾控制的網(wǎng)格,再來這裡調(diào)整網(wǎng)格點的位置。 Shoulder Curve Tangent Curve 邊界綫 兩邊界綫的漸開綫的交點通過Tangent Curve First Dir所選擇的 3條綫 控制曲面的走勢 Curve 1 Curve 2 Curve 3 Curve 4 Curve 5 。 提供一些診斷分析的顯示,儅選取一樣分析后,按 即可開啓或關(guān)閉顯示。 兩種方式: 對整個曲面進行調(diào)整。 Sec to Srfs、 Srfs to Srfs、Tangent to srfs、 Free Form Sec to Srfs:繪製一個界面,此截面將延伸至指定的表面並與之相切。 NSide Surface:以至少 5條邊界綫建立出多邊形 (至少五邊形 )的曲面,且所選的邊界綫需形成一個封閉的循環(huán) (才能形成封閉的多邊形 )。是最常用的指令。 Sweep的軌跡綫(Trajectory)是通過旋轉(zhuǎn)面的外形綫 (Profile)及螺旋閒的節(jié)距 (Pitch)來定義,而特徵建立過程中所用到的軌跡綫和旋轉(zhuǎn)面並不會在最後的特徵幾何上顯現(xiàn)出來。剖面可以不垂直軌跡綫進行掃描。 Z軸都在曲綫上,繪圖平面都在 xy面。 :在 Sweep過程中,剖面的某個點位于 Origin Trajectory或 Xvector Trajectory上,因此剖面隨著軌跡綫的變化而作放大或縮小。 剖面在掃描時的外形變化除了受到 Xvector Trajectory的 3D曲綫控制外,也可用下列兩種方式來控制。 Pivot Dir。此綫可有很多綫段所構(gòu)成,但各綫段閒需相切(Tangent)。 Fillet Round 是屬於實體特徵, Fillet是屬於曲面特徵。 Flat、 Offset、 Copy、 Copy by trim、 Fillet指令的應(yīng)用 Feature→Create →Surface Offset Normal to Surface 以 Normal to Surface方式偏移新的曲面沿著原曲面法綫方向偏移。 General 每個剖面可以分別對 x、 y、 z軸旋轉(zhuǎn),且須指定局部坐標系 剖面是否要投影 剖面形成的方式(在非平行混成時出現(xiàn)) 幾點注意: 一、每個剖面都必須有相同數(shù)目的曲綫綫段,若不相同,則可以利用 Blend Vertex增加綫段數(shù)目。 Fix Model 提供了一般建立特徵時所有的功能,而Quick Fix只提供了 Redefine 、 Reroute、 Suppress等常用的特徵修改功能 。 圖 154 MOBILE PHONE 曲 面 eCMMS塑模厰開發(fā)二部 設(shè)計部 龔 偉 二 ○○ 四年三月十二日 TEL:74464 主要內(nèi)容: 一、特徵建立失敗的處理 二、基本曲面的建立 三、進階曲面的建立 Variable section sweep Swept Blend Helical Sweep Boundaries、 Sec to Srfs、 Srfs to Srfs、 Tangent to srfs、 Free Form 一、特徵建立失敗的處理 特徵修改后,或者在使用 Redefine、 Reorder指令后造成後面特徵參考丟失; Pro/e無法計算的錯誤(比如:帶圓角的拔模等) 多在這兩種情況下發(fā)生特徵失敗信息。選擇曲面後 ﹐ 再選擇平面或基準面並決定投影修剪方向即可。 Extend (曲面的延伸 ) 操作範例 : 圖 145 步驟 1:首先産生如圖 146所示的曲面 (打開 extendtangent)﹕ 步驟 2﹕ Feature→ Create→ Surface→ Extend→ 圖 146 Extend (曲面的延伸 ) → 根據(jù)提示選取所選邊界的一個頂點 → 輸入距離 → 選取另一頂點 → 輸入距離 → Done→ 顯示第一個頂點 ﹐ Norm To Bnd→ Done→ 顯示第二個頂點 ﹐ Norm To Bnd→ Done→ Done 147所示 : 圖 147 Trim (曲面的修剪 ) 用途 ﹕ 修剪已存在的曲面。 當用此方式時 ﹐ 系統(tǒng)會要求進行如圖 136的設(shè)定 ,以指定距離的性質(zhì) ﹕ 圖 136 Extend (曲面的延伸 ) 設(shè)定好距離後 ﹐ 要求選擇欲延伸的曲面邊界 ﹐ 之後 ﹐ 系統(tǒng)將會顯示量測下拉功能
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