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第14章繪制三維網格和實體(文件)

2025-10-13 19:04 上一頁面

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【正文】 ,都可以繪制球體。 中文版 AutoCAD 2022實用教程 棱錐面 選擇“繪圖” |“建?!?|“棱錐面”命令 (PYRAMID),或在“建?!惫ぞ邫谥袉螕簟袄忮F面”按鈕,即可繪制棱錐面 。其中,拉伸高度值可以為正或為負,它們表示了拉伸的方向。如果為正,將產生內錐度,生成的側面向里靠;如果為負,將產生外錐度,生成的側面向外 。 選擇“繪圖” |“建模” |“旋轉”命令,并選擇需要旋轉的二維對象后,通過指定兩個端點來確定旋轉軸。 。如果要掃掠的對象不是封閉的圖形,那么使用“掃掠”命令后得到的是網格面,否則得到的是三維實體。用于旋轉的二維對象可以是封閉多段線、多邊形、圓、橢圓、封閉樣條曲線、圓環(huán)及封閉區(qū)域。 ,默認值為 0176。拉伸對象被稱為斷面,可以是任何 2D封閉多段線、圓、橢圓、封閉樣條曲線和面域,多段線對象的頂點數(shù)不能超過500個且不小于 3個。 繪制球體時可以通過改變 ISOLINES變量,來確定每個面上的線框密度。 中文版 AutoCAD 2022實用教程 繪制圓柱體 選擇”繪圖” |“建?!?|“圓柱體”命令 (CYLINDER),或在”建?!惫ぞ邫谥袉螕簟皥A柱體”按鈕,可以繪制圓柱體或橢圓柱體。 指定起點或 [對象 (O)/高度 (H)/寬度 (W)/對正 (J)] 對象 : 選擇“高度”選項,可以設置實體的高度;選擇“寬度”選項,可以設置實體的寬度;選擇“對正”選項,可以設置實體的對正方式,如左對正、居中和右對正,默認為居中對正。 中文版 AutoCAD 2022實用教程 繪制邊界網格 選擇“繪圖” |“建模” |“網格” |“邊界網格”命令 (EDGESURF),可以使用4條首尾連接的邊創(chuàng)建三維多邊形網格。當確定了拾取點后,系統(tǒng)將向方向矢量對象上遠離拾取點的端點方向創(chuàng)建平移曲面。 1 2 3 4 5 6
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