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正文內(nèi)容

數(shù)字媒體技術系實驗教學大綱匯總(最終版)(文件)

2025-08-24 02:09 上一頁面

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【正文】 、圖層的基本操作)(2)選區(qū)的創(chuàng)建和編輯(3)圖像色彩調(diào)整(圖像顏色信息、色彩調(diào)整方法)(4)圖像的繪制及修復 3.主要實驗儀器設備計算機、photoshop軟件。2.實驗內(nèi)容(1) 畫面色彩調(diào)整;(2) 人像美化處理(3) 添加邊框等裝飾部件;(4) 批量處理文件設置。實驗六 Windows Movie Maker(綜合實驗 1學時)1. 目的要求掌握利用計算機自帶的Windows Movie Maker軟件編輯視頻。3.主要實驗儀器設備計算機、3dsmax軟件。2.實驗內(nèi)容(1)移動、旋轉、縮放動畫的記錄;(2)蝴蝶飛舞動畫案例制作;(3)籃球彈跳動畫案例制作3.主要實驗儀器設備計算機、3dsmax軟件。實驗十一 電子雜志制作(設計實驗 2學時)1. 目的要求掌握電子雜志的制作方法。實驗報告一般包括以下內(nèi)容:實驗(序號) 實驗名稱(一)實驗目的(二)儀器工具及材料 列出實驗中所使用的主要儀器工具及材料。(五)問題討論 結合有關理論對實驗中的現(xiàn)象、產(chǎn)生的誤差等進行討論和分析,以提高自己的分析問題、解決問題的能力,并提出應注意的事項,也為以后的科學研究打下一定的基礎。在學期末或課程結束時,為復習和鞏固實驗教學內(nèi)容,進一步對學生作補充了解,也可舉行一定的實驗操作考試,但無論采取何種方式進行考核,都必須按實驗課的目的要求,以實際實驗工作能力的強弱作為評定成績的主要依據(jù)。(二)良好(較好)能理解實驗的目的和要求,能認真而正確地完成各項實驗操作,能分析和處理實驗中遇到的一些問題。(三)中等(一般)能粗淺理解實驗目的要求,能認真努力進行各項實驗操作,但技巧較差。處理問題缺乏條理。(四)及格(較差)只能機械地了解實驗內(nèi)容,能一般性地按實驗步驟完成實驗操作,能完成60%所學的實驗技能,有些雖作但不準確。有些實驗雖能作,但一般效果不好,操作不正確。或有些小聰明但不努力,不求上進。4Iebook軟件40套5Premiere40套6投影儀1套7電子教室系統(tǒng)軟件1套Adobe公司,王永強譯,《Adobe Premiere Pro CS4經(jīng)典教程》,人民郵電出版社,2009年版。通過實驗,培養(yǎng)學生設計,編寫,調(diào)試程序的能力,同時,培養(yǎng)學生游戲設計的思想。(2)掌握整個3D圖形編程的步驟??蚣芙Y構 繪制方法3給立方體打光并且繪制紋理2√√選擇場景中的角色8碰撞檢?!獭倘?、實驗項目及內(nèi)容提要程序設計基礎與實驗 (實驗32課時)序號實驗編號實驗名稱學時必做選做實驗類型內(nèi)容提要 基本操作驗證綜合設計1配置DirectX開發(fā)環(huán)境2√實驗系統(tǒng)地將那些需要通過實踐環(huán)節(jié)掌握的知識和技能安排為實驗的具體內(nèi)容,以便學生能通過實驗領會和鞏固所學的知識,能夠獲得用程序設計解決實際問題的基本技能和初步經(jīng)驗。該實驗課程主要介紹在Visual Studio環(huán)境下使用DirectX進行圖形及游戲開發(fā)的相關知識。23dsmax軟件40套一般能遵守實驗室規(guī)章制度,但常有小的錯誤。能一般完成實驗報告,能認真遵守實驗室各項規(guī)章制度,工作中有小的習慣性毛病(如工作無計劃,處理問題缺乏條理)。能認真遵守各項規(guī)章制度。有30%掌握得不好。能一般完成實驗報告和其它實驗作業(yè)。實驗成績評定方法: 評定各級成績時,可參考以下標準:(一)優(yōu)秀(很好)能正確理解實驗的目的要求,能獨立、順利而正確地完成各項實驗操作,會分析和處理實驗中遇到的問題,能掌握所學的各項實驗技能,能較好地完成實驗報告及其它各項實驗作業(yè),有一定創(chuàng)造精神和能力。凡實驗成績不及格者,該門課程必須重修。(四)結果及分析 應用文字、表格、圖形等形式將數(shù)據(jù)表示出來。3.主要實驗儀器設備攝像機、iebook軟件。2.實驗內(nèi)容(1)剪輯素材;(2)分離素材;(3)群組;(4)采集和上載視頻;(5)創(chuàng)建新元素;3.主要實驗儀器設備計算機、premiere軟件。2.實驗內(nèi)容(1)標準類型材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中的使用;(2)各種材質(zhì)類型(3)漫反射、凹凸、不透明度等各種貼圖類型的作用(4)使用UVW貼圖坐標修改器設置貼圖;3.主要實驗儀器設備計算機、3dsmax軟件。實驗七 3dsmax建模技術(綜合實驗 2學時)1. 目的要求掌握3dsmax軟件建模的最基本方法和最常用的多邊形建模的步驟和原理。實驗五 聲音剪輯工具GoldWave(綜合實驗 1學時)1. 目的要求掌握聲音文件的剪輯方法,具備基本的音頻剪輯能力。2.實驗內(nèi)容(1)通道、蒙版和濾鏡等的使用(2)綜合案例制作(具備獨立處理常用圖像的能力)3.主要實驗儀器設備計算機、photoshop軟件。3.主要實驗儀器設備計算機、Cam Studio、屏幕錄像專家軟件。四、實驗內(nèi)容安排實驗一 屏幕錄像和抓屏工具軟件的使用(基本操作實驗 1學時)1. 目的要求 了解Cam Studio、屏幕錄像專家兩款屏幕錄像軟件,學會錄制電腦屏幕畫面。√ 文件的操作、 選區(qū)的創(chuàng)建和編輯、圖像色彩調(diào)整、 圖像的繪制及修復 3Photoshop綜合案例2√如圖像處理軟件的圖層的基本操作、編輯選區(qū)、色彩調(diào)整方法、圖像的修補、濾鏡具體操作。掌握電子雜志制作軟件的操作使用流程,會使用電子雜志作工具制作電子雜志,最后運用所學的一個或多個工具軟件制作一個完整的媒體作品。實驗課是為理論課服務的,通過開設實驗課,學生能夠?qū)ΜF(xiàn)行常用媒體制作軟件具有較為全面地了解,能夠利用多個不同類型的媒體制作工具軟件制作簡單的媒體作品?!睹襟w制作軟件》實驗教學大綱課程總學時:48學時  學分:3學分實驗學時:16學時  實驗個數(shù):11個 實驗學分:3分課程性質(zhì):必修 適用專業(yè):數(shù)字媒體技術教材及參考書:《數(shù)字媒體制作》,黃靜,陳海 編,北京郵電大學出版社,20130801。6其它七、實驗主要應配套儀器設備及臺(套)數(shù)(以一個實驗教學班40人為標準)序號儀器設備名稱數(shù)量備注1服務器主機1套工作忙亂無條理。遇到問題常常缺乏解決的辦法,在別人啟發(fā)下能作些簡單處理,但效果不理想。工作作風較好。能分析和處理實驗中一些較容易的問題,掌握實驗技能的大部分。能掌握所學實驗技能的絕大部分,對難點較大的操作完成有困難。因此,最終的集中考試結果只能占總成績的30%。六、考核方式、方法及實驗成績評定方法考核方式、方法:虛擬現(xiàn)實實驗課程成績單獨按五級記分。(三)內(nèi)容及程序 應簡明扼要地寫出實驗步驟流程。2.實驗內(nèi)容(1) 學生總結報告;(2) 各組分別進行設計實踐工作的完成報告;(3)完成一個小型虛擬游戲推廣的文案。2.實驗內(nèi)容(1)對設計文檔的檢驗;(2)對學生實際動手能力的檢驗;3.主要實驗儀器設備電腦。實驗二 游戲推廣展場的設計與制作(綜合實驗 4學時)1. 目的要求 有效的利用3DMAX,去對目標項目建模,完成虛擬的場地布景。掌握整個游戲運營課程的理論切合實際的運用11宣傳計劃總結分析報告4√√√2分析校園需求,設計需求報告2√三、實驗項目及內(nèi)容提要游戲架構與運營 (109403)序號實驗編號實驗名稱學時必做選做實驗類型內(nèi)容提要基本操作驗證綜合設計1校園游戲需求調(diào)查2√2.實驗要求(1)掌握有關基本概念。二、實驗目的與要求1.實驗目的通過機房操作,基本掌握游戲市場營銷的本質(zhì),游戲運營文檔的策劃與執(zhí)行之間的操作,對整體游戲宣傳項目進行評估,組建,編寫各類推廣運營文檔?!禖++面向?qū)ο蟪绦蛟O計實驗與課程設計教程》,游洪躍編,清華大學出版社,2010年《游戲架構設計》實驗教學大綱課程總學時:32學時學分:2學分 實驗學時:16學時  實驗個數(shù):11個 實驗學分:1學分課程性質(zhì):專業(yè)核心課 適用專業(yè):數(shù)字媒體藝術教材及參考書:《游戲架構設計與策劃基礎》,黃石 李志遠、陳洪編譯,清華大學出版社,2012年版。驗證性實驗的成績占總實驗成績的10%,教師根據(jù)學生做驗證性實驗的表現(xiàn)和驗證性的電子實驗報告來評定。(3) (選做)使用實驗1 0中的學生類數(shù)組,輸入數(shù)據(jù)并顯示出來,使用I/O流把此數(shù)組的內(nèi)容寫入磁盤文件,再顯示出文件內(nèi)容。流類庫與輸入/輸出(4學時)實驗目的及要求:(1)熟悉流類庫中常用的類及其成員函數(shù)的用法。(2)定義一個車(vehicle)基類,有Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類,從bicycle和motorcar派生出摩托車(motorcycle)類,它們都有Run、Stop等成員函數(shù)。實驗七 (3)定義一個車(vehicle)基類,具有MaxSpeed、Weight等成員變量,Run、Stop等成員函數(shù),由此派生出自行車(bicycle)類、汽車(motorcar)類。(2)熟悉不同繼承方式下對基類成員的訪問控制。要求包括:構造函數(shù)和析構函數(shù)、拷貝構造函數(shù)、內(nèi)聯(lián)成員函數(shù)、聚集。(7) (選做)修改實驗4中的選做實驗中的people(人員)類。(5)定義一個Employee類,其中包括姓名、街道地址、城市和郵編等屬性,以及change—name()和display()等函數(shù)。(2)使用動態(tài)內(nèi)存分配生成動態(tài)數(shù)組來重新完成上題,使用指針實現(xiàn)函數(shù)的功能。(5)練習通過debug觀察指針的內(nèi)容及其所指的對象的內(nèi)容。數(shù)組、指針與字符串(4學時)實驗目的及要求:(1)學習使用數(shù)組。(2)學習類的靜態(tài)成員的使用。要求包括:構造函數(shù)和析構函數(shù)、拷貝構造函數(shù)、內(nèi)聯(lián)成員函數(shù)、聚集。(3) (選做)設計一個用于人事管理的People(人員)類。其中,rank為枚舉類型CPU—Rank,定義為enum CPU—Rank{Pl=1,P2,P3,P4,P5,P6,P7},frequency為單位是MHz的整型數(shù),voltage為浮點型的電壓值。(4)觀察構造函數(shù)和析構函數(shù)的執(zhí)行過程。(4)使用系統(tǒng)函數(shù)pow(x,y)計算芷的值,注意包含頭文件math(5)學習使用VC++的debug調(diào)試功能,使用step into追蹤到函數(shù)內(nèi)部。實驗二 函數(shù)的應用(4學時)實驗目的及要求: (1)掌握函數(shù)的定義和調(diào)用方法。(3)編程計算圖形的面積。(8) 學會使用VC++6.0開發(fā)環(huán)境中的debug調(diào)試功能:單步執(zhí)行、設置斷點、觀察變量值。(4) 復習結構化程序設計基本控制結構的運用。流類庫與輸入/輸出對象之間的關系5指針與字符串4√√指針和字符串的使用6繼承與派生4√√繼承與派生的使用方法7多態(tài)性4√√多態(tài)性8流類庫與輸入/輸出4√類和對象的使用方法4C++程序的結構4√函數(shù)的調(diào)用3類與對象4√三大結構實例2函數(shù)的應用4√三、實驗項目及內(nèi)容提要面向?qū)ο蟪绦蚝嫌媽嶒? 序號實驗編號實驗名稱學時必做選做實驗類型內(nèi)容提要基本操作驗證綜合設計1C++簡單程序設計4√二、實驗目的與要求上機實踐是學習C++語言程序設計的重要教學環(huán)節(jié)。主要講授C++程序設計語言、程序結構和過程化基礎,以及在C++程序設計基礎上面向?qū)ο蟪绦蛟O計的方法。七、實驗主要應配套儀器設備及臺(套)數(shù)(以一個實驗教學班40人為標準)序號儀器設備名稱數(shù)量型號要求備注1計算機40臺工作忙亂無條理。遇到問題常常缺乏解決的辦法,在別人啟發(fā)下能作些簡單處理,但效果不理想。工作作風較好。能分析和處理實驗中一些較容易的問題,掌握實驗技能的大部分。能掌握所學實驗技能的絕大部分,對難點較大的操作完成有困難。因此,最終的集中考試結果只能占總成績的30%。六、考核方式、方法及實驗成績評定方法1.考核方式、方法:多媒體畫面藝術實驗課程成績單獨按五級記分。(三)內(nèi)容及程序 應簡明扼要地寫出實驗步驟流程。2.實驗內(nèi)容(1)構圖(2)點的構成(3)線的構成(4)面的構成3.主要實驗儀器設備計算機、多媒體及其組件實驗三 運動畫面藝術設計(綜合實驗 4學時)1. 目的要求 掌握非線性編輯軟件的視頻采集方法,掌握采集的數(shù)據(jù)連接、格式設置和視頻數(shù)據(jù)的保存,掌握單個鏡頭初級剪輯。√三、實驗項目及內(nèi)容提要多媒體畫面藝術 ()序號實驗編號實驗名稱學時必做選做實
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