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正文內(nèi)容

六年級其它課程]六年級上冊全冊20xx年福建新版信息技術(shù)教案(文件)

2024-12-04 04:15 上一頁面

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【正文】 效果并修改。 2.教學(xué)難點。 講授法:講解幀的概念、種類與逐幀動畫制作的原理,讓學(xué)生更容易掌握逐幀動畫的制作技能。 軟件環(huán)境: WindowsXP 操作系統(tǒng)、 Flash 軟件。今天我們先來學(xué)習(xí) Flash 動畫中最常見,也是最簡單的一種動畫。 2 引導(dǎo)學(xué)生閱讀學(xué)習(xí)教材第 55— 56 頁空白關(guān)鍵幀、關(guān)鍵幀、普通幀的概念。 操作要求: (1)第一幀創(chuàng)建關(guān)鍵幀。 (5)刪除第一幀。 2.演示制作《吃西瓜》動畫。 (4)使用橡皮擦工具擦除第二幀中部分西瓜紅瓤,繪制西瓜被吃掉一口的效果。 任務(wù)說明及要求: (1)新建一個 Flash 文擋,或?qū)⑶懊婢毩?xí)的文檔保留第一楨空白關(guān)鍵幀,刪 除其它幀。 (5)保存文件。 創(chuàng)作其他的逐幀動畫( 13 分鐘) 1.播放動畫:閃閃的星光動畫、文字書寫過程動畫。 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 (3)操作熟練的學(xué)兩個任務(wù)都做,操作不熟練的同學(xué)可選擇一個任務(wù)做。 4.引導(dǎo)學(xué)生選擇任務(wù),完成任務(wù)。 2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。 4.學(xué)會使用任意變形工具對選定的圖形對象進(jìn)行形狀上的變形。 (1)學(xué)會進(jìn)行簡單的形狀補間動畫的創(chuàng)建。 【教學(xué)方法】 演示法:演示逐幀動畫與補間動畫時間軸呈現(xiàn)內(nèi)容的區(qū)別,演示形狀補間動畫幾種共同形態(tài)變化的實例,演示學(xué)生制作過程中典型錯誤以及改正錯誤的過程,演示分層次任務(wù)實例 。 硬件環(huán)境:多媒體轉(zhuǎn)播控制系統(tǒng)。 【教學(xué)過程】 導(dǎo)課 (5) 1.引導(dǎo)學(xué)生欣賞兩個內(nèi)容幾乎相同的動畫“吃西瓜. swf”和“吃西瓜. swf,并從動畫的內(nèi)容和動畫文件的大小進(jìn)行比較。 (2)補間動畫只需建立首尾兩個關(guān)鍵幀, Flash 軟件會自動根據(jù)兩個關(guān)鍵幀之間的圖像差別和普通幀的數(shù)量,計算生成過渡的動畫效福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 果,制作方法簡單,動畫的漸變過程更連貫。這個形態(tài)可以包括形狀、大小、位置、顏色等。 3.引導(dǎo)學(xué)生通過快捷鍵 (Ctrl 十 Enter)測試已完成的動畫。 (3)從圓形小球到橢圓小球的形變是很突然的,感覺不出連貫性。 (3)創(chuàng)建補間動畫時,一定記得要先單擊除最后關(guān)鍵幀外的任意一幀(此時該幀呈黑色塊狀).再通過屬性面板選擇“形狀”補間。 2.出示任務(wù)。 (4)操作熟練的同學(xué)能完成幾個動畫就完成幾個,操作不熟練的同學(xué)盡量完成兩個動畫。 4.引導(dǎo)學(xué)生選擇任務(wù),完成任務(wù)。 2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué) 【教學(xué)反思】 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 第 12 課時動作補問動畫 【教學(xué)目標(biāo)】 1.知道 元件的三種類型及元件的具體構(gòu)成。 5.學(xué)會通過屬性面板進(jìn)行動作補間動畫的創(chuàng)建。 (2)學(xué)會通過屬性面板進(jìn)行動作補間動畫的創(chuàng)建。 【教學(xué)方法】 演示法:演示用箭頭工具分別選中形狀和元件后,不同圖形對象呈現(xiàn)方式的不同。 軟件環(huán)境: WindowsXP 操作系統(tǒng)、 Flash 軟件。 2.引導(dǎo)同學(xué)發(fā)表自己的見解。 4.講授;在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后在另一個關(guān)鍵幀改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等. Flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作補間動廁。 4.小結(jié): (1)形狀被選中后,該形狀上布滿著小白點。 (2)打開元件庫后,可用鼠標(biāo)選中要使用的元件的名稱(此時該名稱背景呈藍(lán)色),接著按住鼠標(biāo)左鍵不動將其拖動到舞臺上。 5.轉(zhuǎn)播幾位學(xué)生的動畫測試效果,并給予肯定及評價。 (2)先選中除最后關(guān)鍵幀之外的幀,再通過屬性面板將“補間”設(shè)置為“動作”。 2.發(fā)送“車輪. fla”文件到學(xué)生機。 總結(jié)( 2 分鐘) 1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第 72 頁評價表,了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況。 3.知道引導(dǎo)層中的內(nèi)容主要為一些線條。 【教學(xué)重點和難點】 1.教學(xué)重點。 2.教學(xué)難點。探究實踐環(huán)節(jié)演示蝴蝶元件的制作過程。 軟件環(huán)境: WindowsXP 操作系統(tǒng)、 Flash 軟件。 2.請該同學(xué)用 Flash 軟件打開“車輪.如”,引導(dǎo)其回顧制作該動畫的關(guān)鍵步驟。生活中有很多物體的運動軌跡是不規(guī)則的,在 Flash 中,用引導(dǎo)路徑動畫可福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 以做出許多不規(guī)則的運動線路效果。 3.針對實踐操作題,轉(zhuǎn)播一個同學(xué)的操怍過程。引導(dǎo)學(xué)生邊聽邊跟著操作。 (3)為了讓效果更加真實逼真,可以將終點的蝴蝶縮小。 5.暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播兩位同學(xué)針對步驟“ 6.創(chuàng)建引導(dǎo)動畫”的操作,適時評價。 2.引導(dǎo)學(xué)生分析兩個動畫制作的關(guān)鍵所在。 (3)將文件保存到自己的文件夾中。 總結(jié)( 2 分鐘) 1.引導(dǎo)學(xué)生填寫教材第 78 頁的評價表, 了解學(xué)生學(xué)習(xí)情況. 2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。 5.對學(xué)生的活動過程予以必要的提示,并對活動過程予以適當(dāng)評價。 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 任務(wù)說明與提示: (1)操作熟練的同學(xué)盡量完成兩個動畫,操作不熟練的同學(xué)盡量完成第一個動畫。 7.轉(zhuǎn)播三位同學(xué)的動畫測試效果,并紿予肯定及評價。 (5)作品制作完后,將作品保存為“蝴蝶飛呀飛. fla”,保存在自己的文件夾下。 課件提示: (1)創(chuàng)建引導(dǎo)線時,不要把引導(dǎo)線畫得太復(fù)雜,不要有太多的交叉。在播放動畫時. Flash 就會一幀一幀地顯示每一幀中的內(nèi)容,讓其連續(xù)播放就形成了動畫效果。 開拓視野 (5 分鐘 ) 1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材“開闊視野”部分,嘗試思考如下內(nèi)容: (1)引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是什么內(nèi)容? (2)被引導(dǎo)層中的對象是元件還是對象,常見的動畫形式是形狀動畫還是運動動畫? (3)引導(dǎo)動畫最基本的操作是什么,操作中有哪些注意事項? 嘗試實踐:新建一個 Flash 文檔,先新建一個普通圖層,接著在選中該圖層的狀態(tài)下,通過時間軸左下角的“添加引導(dǎo)層”圖標(biāo)為該圖層增添引導(dǎo)層,觀察圍層圖標(biāo)的變化。 5.演示模擬車輪上下坡(坡頂是平滑的)效果的動畫”車輪匕下坡. sw”。 車輪上下坡. swf,月球繞著地球轉(zhuǎn). swf,蝴蝶飛呀飛. swf,蝴蝶飛呀飛 1. swf,月球繞著地球轉(zhuǎn). fla。 【教學(xué) 準(zhǔn)備】 1.教學(xué)環(huán)境。 【教學(xué)方法】 演示法:導(dǎo)人環(huán)節(jié)演示《車輪上下坡》動畫。 (2)創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能 將元件的中心點分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點上。 4.創(chuàng)建引導(dǎo)路徑動畫時,在起始和結(jié)束的幀上能將元件的中心點分別吸附在引導(dǎo)線的兩個端點上。 【教學(xué)反思】 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 第 13 課時引導(dǎo)路徑動畫 【教學(xué)目標(biāo)】 1_了解引導(dǎo)路徑動畫的主要特點 及工作原理。 4.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。 任務(wù)說明與提示: (1)制作“車輪”動畫,可在發(fā)送的文件里直接制作,制作完成后直接把文件保存到自己的文件夾中。 7.引導(dǎo)學(xué)生發(fā)表自己的觀點。 3.暫停學(xué)生的操作,轉(zhuǎn)播幾位學(xué)生繪制風(fēng)車的操作過程(方法各異),及時評價。 創(chuàng)作《小風(fēng)車》動畫( 5 分鐘) 1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第 69 頁“探究活動”的內(nèi)容,結(jié)合自己的理解,嘗 試進(jìn)行《小風(fēng)車》動畫的創(chuàng)作。 元件的相戈概念( 5 分鐘) 1.引導(dǎo)學(xué)生閱讀教材第 67 頁“開闊視野”部分,并思考如下內(nèi)福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 容: (1)創(chuàng)建元件的方法有哪些? (2)打開“創(chuàng)建新元件”對話框后,可供我們選擇的行為有哪幾種,它 們的作用分別是什么? (3)元件的主要用途是什么? 2.引導(dǎo)學(xué)生按問題順序發(fā)表自己的觀點,適時進(jìn)行評價與總緒,并輔之以實例演示。 Flash 動畫制作過程中, 當(dāng)我們用箭頭工具選中一些圖形對象時,該圖形對象四周會出現(xiàn)藍(lán)色的長方形邊框,這些髑形對象都是元件。 車輪. fla,圖形元件、按鈕元件、 影片剪輯元件等實例。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 1.教學(xué)環(huán)境。 (1)明確用箭頭工具選中后,元件與形狀呈現(xiàn)方式的區(qū) 別。 【教學(xué)重點和難點】 1.教學(xué)重點。 3.學(xué)會制作元件,調(diào)用元件庫。 5.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 (6)要保存文件。 (2)圓形變方形動畫,記住在最后關(guān)鍵幀中先把圓形刪除,然后再繪制一個方形。 8.展示評價學(xué)生作品,鼓勵學(xué)生參與作品評價。 6.小結(jié): (1)要記住尾幀中,小球的位置盡量離其在首幀中的位置遠(yuǎn)些。 (1)感覺不出小球在移動。 創(chuàng)作《跳動的球》動畫 (15 分鐘 ) 1.引導(dǎo)學(xué)生先閱讀教材第 62 頁~ 64 頁“ 1.創(chuàng)建關(guān)鍵幀”~“ 4.創(chuàng)建樸間動畫”之間的內(nèi)容,根據(jù)自己對課文內(nèi)容的理解,嘗試進(jìn)行《跳動的球》動畫制作。 補間動畫分類及形狀補間動畫特征( 3 分鐘) 1.講授:補間動畫可分為形狀補間動畫和動作補間動畫兩類。 3.用 Flash 打開“吃西瓜. fla”和“吃西瓜 1. fla”,引導(dǎo)學(xué)生觀察兩個動畫關(guān)鍵幀的數(shù)量及時間軸所呈現(xiàn)內(nèi)容的區(qū)別。 2.教學(xué)資源。 任務(wù)驅(qū)動法:設(shè)計四個形狀補間動畫任務(wù),讓學(xué)生在動手操作中學(xué)會制作不同形態(tài)化的形狀補間動畫的方法,感悟其間的差異。 2.教學(xué)難點。 6.學(xué)會使用快捷鍵 (CtrI+Enter)進(jìn)行動畫效果的測試。 2.知道補間動畫的工作原理及分類。 5.展示學(xué)生作品,對活動過程及成果進(jìn)行適當(dāng)點評。 (5)保存文件。 任務(wù)說明與要求: (1)制作“閃閃的星光”動畫,可在發(fā)送的文件里 直接制作。 提示:創(chuàng)作逐幀動畫時,各個關(guān)鍵幀的內(nèi)容可以任意改變,關(guān)鍵幀的數(shù)量也可以自行設(shè)定,只要兩個相鄰關(guān)鍵幀的內(nèi)容連續(xù)合理即可。 (3)制作 5 幀以上模擬吃水果的畫面。 (6)測試動畫效果,修改并保存。 (2)在第一空白關(guān)鍵幀的舞臺上繪制一個西瓜圖形。 創(chuàng)作逐幀動畫 (15 分鐘 ) 1.講授逐幀動畫的原理:是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫的動作,也就是在時間軸的每個幀上都有關(guān)鍵性變化的動畫。 (3)第五幀插入幀。 4.轉(zhuǎn)播教師機,演示中提問: (1)默認(rèn)的第一幀是什么幀? (2)在空白關(guān)鍵幀里畫個圓,這時的幀是什么幀? (3)在第五幀, 點右鍵,插入幀,灰色的幀是什么幀? 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 在問答中補充各種幀的作用與操作。 Flash 軟件中的“幀”( 7 分鐘) 1.講懈幀的概念: Flash 動畫是由一幅幅連續(xù)播放的畫面產(chǎn)生的,其中每一幅畫面稱作一個幀 (Frame)。 吃西瓜. swf,閃閃的星光. fla,閃閃的星光. swf,書寫文字. swf。 【教學(xué)準(zhǔn)備】 1.教學(xué)環(huán)境。 【教學(xué)方法】 演示法:播放逐幀動畫的范例,讓學(xué)生欣賞。 【教學(xué)重點和難點】 1.教學(xué)重點。 【教學(xué)反思】 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 第 10 課時逐幀動畫 【教學(xué)目標(biāo)】 1.了解 Flash 軟件中幀的種類及應(yīng)用。鼓勵學(xué)生參與作品評價。 (3)選擇恰當(dāng)?shù)木庉嫻ぞ撸^、橡皮、任意變形、墨水等工具).編輯修改調(diào)整圖形。參與學(xué)生的討論 ,及時合理建議。 S.引導(dǎo)學(xué)生完成任務(wù)。 (2)按自己思考的方式繪制基本線條與形狀。 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 ⑦色彩搭配。接下來就來畫畫他那可愛的頭部造型吧 ! 2.出示一張小丑圖像眼睛細(xì)細(xì)的,口、鼻較大,下巴的線條較粗獷眼睛和眉毛的位置距離較遠(yuǎn)。 人物造型一一五官畫法( 5 分鐘) 1.過渡:不同年齡不同性別的人物面部表情畫法不僅與五官的線條形狀、方向有關(guān),還與其五官分布的比例有關(guān)。 4.小結(jié): 喜:眉開眼彎嘴上翹。人的表情大致可以分為喜、怒、哀、樂四大類。傾聽學(xué)生的發(fā)言,適當(dāng)點評。 (4)線條工具畫五官。 2.演示:繪制教材圖 92 第一 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 組圖。 2.教學(xué)資源。 自主探究:通過學(xué)生自主設(shè)計卡通形象,讓學(xué)生充分表達(dá)自己的所思所想,表現(xiàn)學(xué)的童趣和率真。 鞏固提高組合圖形的操作方法與技巧。 【教學(xué)重點和難點】 1.教學(xué)重點。 2.總結(jié)梳理本課所學(xué),通報學(xué)生學(xué)習(xí)情況。 (4)組內(nèi)展示設(shè)計成果,每個小組推薦一項優(yōu)秀成果。 2.出示任務(wù):合作探究,設(shè)計創(chuàng)意文本。 (5)保存文件。 任務(wù)說明及要求: (I)輸入文本,文本內(nèi)容不限。 設(shè)計“空心文字”( 5 分鐘) 1.過渡:前面設(shè)計了兩 種文本特效,還有一種“空心文字”的福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 文本特效,也在許多作品里出現(xiàn)過。 (2)將文本轉(zhuǎn)為圖形。 2.介紹“任意變形工具”的樣式與選項。 (3)選中文本圖形,用混色器設(shè)置七彩填充色。 2.演示設(shè)計“七彩文字”特效,著重演示混色器的設(shè)置。 3.引導(dǎo)學(xué)生將前面所輸入的文本進(jìn)行分離轉(zhuǎn)換為圖形的操作。 福建省小學(xué)信息技術(shù)六年級上冊教案 教學(xué)反思 3.引導(dǎo)學(xué)生輸入文本,嘗試設(shè)置文本屬性,并思考問題:輸入文本后,文本可以做哪些修改?能不能做出有特效的文字呢?
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