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基于android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(文件)

2025-07-14 13:13 上一頁面

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【正文】 cent){ _addPercent++。 ()。amp。 ()。amp。 ()。amp。 首先我會(huì)用內(nèi)外兩層循環(huán)把所有的郵件全部畫在屏幕上,外層是頁循環(huán),內(nèi)層是每封郵件的循環(huán),8封8封的畫 。 實(shí)現(xiàn)只顯示其中的一頁的區(qū)域,這樣玩家就只能看到一頁郵件。 }else{ return ()() 。 碰撞檢測 public static boolean intersectRect(int r1x1,int r1y1,int r1x2,int r1y2, int r2x1,int r2y1,int r2x2,int r2y2){ if(r2x1=r1x2||r2y1=r1y2||r2x2=r1x1||r2y2=r1y1){ return false。 int strNum= ()。 while(markstrNum){ mark+= ((mark), false, width,null)。 mark= 0。 } for(int i=0。 } ((pointMark[i], pointMark[i+1]), x, y+i*fontSize, paint)。public static void drawNum(Canvas canvas, Paint paint, int num, Bitmap image, int x, int y, int w, int h, int achor){ int temp = num。 temp /= 10。 }else if(achor == 2){ cuteImage(canvas, paint, image, x w*(n i + 1), y, w, h, m%10, 0)。 }} public static final void cuteImage(Canvas canvas, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, int y, int w, int h, int line, int row) { ()。} 圖片的翻轉(zhuǎn)和縮放翻轉(zhuǎn):public static Bitmap rotate(Bitmap b, float degrees) { if (degrees != 0 amp。 Bitmap b2 =null。. } return b2。 int height = ()。 // 縮放圖片動(dòng)作 (scaleWidth, scaleHeight)。5 系統(tǒng)測試與運(yùn)行效果截圖 選擇方向界面這里玩家可以選擇自己機(jī)場創(chuàng)建的位置,不同位置的玩家機(jī)場之間可以計(jì)算距離以便計(jì)算油耗和經(jīng)驗(yàn)值。盡管如此,作為一個(gè)初入職場的菜鳥的我任然為之付出了差不多三個(gè)月的努力。這篇論文我差不多從2012年一月開始著手寫作,當(dāng)然對(duì)于游戲所涉及的技術(shù)知識(shí)方面我可以完全自己一手寫出,但是前面關(guān)于Android平臺(tái)的發(fā)展歷程方面還是較多的參考了一些書上和網(wǎng)上的一些文獻(xiàn)資料。我要感謝我的家人,是他們的強(qiáng)大支持和無私的付出,使我順利完成學(xué)業(yè)。31。肖飛老師嚴(yán)謹(jǐn)務(wù)實(shí)的治學(xué)態(tài)度、勤奮樸實(shí)的工作作風(fēng)給我留下了深刻的印象,特別是他淵博的專業(yè)知識(shí)使我受益匪淺。再次感謝南陽理工學(xué)院學(xué)院的老師,尤其我的導(dǎo)師肖飛老師。當(dāng)時(shí)壓力非常大,連著三個(gè)星期自己都沒怎么睡好,整天都在研究項(xiàng)目的設(shè)計(jì),還好最好項(xiàng)目總算順利的展開了。這個(gè)游戲名叫《航空帝國》,是公司仿照ios上的《航空大亨》而山寨到Android上的游戲,這也是我進(jìn)入這個(gè)行業(yè)而參與的第一個(gè)項(xiàng)目。 return bitmap。 // 計(jì)算縮放率,新尺寸除原始尺寸 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width。 }縮放:public static Bitmap zoomImage(Bitmap bgimage, int newWidth, int newHeight) { if (bgimage == null) return null。 } catch (OutOfMemoryError ex) { return b2。 b != null) { Matrix m = new Matrix()。 (imgBit, x line * w, y row * h, paint)。 } m /= 10。 i 0。 int n = 0。 return nrH。 i++) { if(i==){ ((pointMark[i], ()), x, y+i*fontSize, paint)。 mark+= ((mark), false, width,null)。 } pointMark= new int[index]。 int fontSize=(int) ()。 }分別根據(jù)兩個(gè)矩形四個(gè)頂點(diǎn)的坐標(biāo)關(guān)系來判斷,因?yàn)椴慌鲎驳臓顟B(tài)比較簡單,所以除了不碰撞的狀態(tài)其他都是碰撞的狀態(tài)。 }因?yàn)榕判邪褡筮吺且粭l條的玩家信息,右邊是一個(gè)拖動(dòng)按鈕,可以拖動(dòng)這個(gè)按鈕來使左邊的信息上下拖動(dòng)來查看。 玩家排名列表的實(shí)現(xiàn) 首先需要把所有玩家分別按等級(jí)和人氣實(shí)現(xiàn)兩個(gè)排序,由于玩家信息我是封裝在一個(gè)Player的實(shí)體當(dāng)中,()的pare()方法,這樣便可以直接實(shí)現(xiàn)按照對(duì)象的某個(gè)屬性進(jìn)行排序。(scrollarea)。這個(gè)效果如果使用Android自帶的GridView這個(gè)控件便可很容易實(shí)現(xiàn),但是現(xiàn)在是在一個(gè)自定義的view里面沒辦法再引入一個(gè)另外的控件。 isLoadOver=true。amp。 isUserLoad=true。amp。 isMapLoad=true。amp。//是否開始畫 } 相關(guān)算法研究 游戲資源進(jìn)度的加載這里我設(shè)置了一個(gè)表示進(jìn)度的int型變量_percent,每加載完一部分此變量都會(huì)加10,直到大于或等于設(shè)定的最大值時(shí)停止。 break。 break。 break。 if (_currPage != null) { ()。 } } } catch (Exception e) { ()。 start = cost。 } }然后,這個(gè)類實(shí)現(xiàn)了Runable接口,在這個(gè)View里面重新啟動(dòng)了一個(gè)線程用來驅(qū)動(dòng)整個(gè)游戲的運(yùn)行。 if(ispaint){ if (getPage() != null) { getPage().paint(canvas,mPaint)。因此我們可以在這個(gè)View里面重寫其onDraw()方法來畫出炫麗的游戲界面。其他所有的類是這架飛機(jī)大大小小的零件,部件。 ()。 } public void stop() { if (()||!_isMute) { ()。 } catch (IOException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } } public void playMusic() { if (!()||!_isMute) { try { ()。 ((), (), ())。 } public void initMusic(int resID) { _meMediaPlayer = (_context, resID)。 private MediaPlayer _meMediaPlayer。 Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Autogenerated method stub return (e1, e2, distanceX, distanceY)。//向右滑動(dòng) } return false。 (velocityX)0){ (Left.......)。(3) 在touch時(shí)調(diào)用如下: 在onTouch方法中return (event)。重寫里面的方法,記得把onDown()方法return true。最后將介紹在Android的應(yīng)用程序中如何利用下載外部資源。Android已經(jīng)為常見的一些數(shù)據(jù)提供了默認(rèn)的ContentProviderContentProvider使用表的形式來組織數(shù)據(jù) 無論數(shù)據(jù)的來源是什么,ContentProvider都會(huì)認(rèn)為是一種表,然后把數(shù)據(jù)組織成表格ContentProvider提供的方法 query:查詢 insert:插入 update:更新 delete:刪除 getType:得到數(shù)據(jù)類型 onCreate:創(chuàng)建數(shù)據(jù)時(shí)調(diào)用的回調(diào)函數(shù)每個(gè)ContentProvider都有一個(gè)公共的URI,這個(gè)URI用于表示這個(gè)ContentProvider所提供的數(shù)據(jù)。2)第二種是常駐型,也就是說當(dāng)應(yīng)用程序關(guān)閉后,如果有信息廣播來,程序也會(huì)被系統(tǒng)調(diào)用自動(dòng)運(yùn)行。 //實(shí)例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter()。有個(gè)接受器還不夠,我們還得重寫B(tài)roadcastReceiver里面的onReceiver方法,當(dāng)來廣播的時(shí)候我們要干什么,這就要我們自己來實(shí)現(xiàn)。在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個(gè)生命周期中只能被調(diào)用一次。該Service的調(diào)用者再啟動(dòng)起來后可以通過stopService關(guān)閉Service。Service是android 系統(tǒng)中的一種組件,它跟Activity的級(jí)別差不多,但是他不能自己運(yùn)行,只能后臺(tái)運(yùn)行,并且可以和其他組件進(jìn)行交互。和onStop 方法一樣,如果內(nèi)存緊張,系統(tǒng)會(huì)直接結(jié)束這個(gè)活動(dòng)而不會(huì)觸發(fā)該方法。因此對(duì)于開發(fā)者來說,在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的時(shí)候,必須時(shí)刻牢記這一原則。onStop :當(dāng)一個(gè)活動(dòng)不再需要展示給用戶的時(shí)候,觸發(fā)該方法。onStart :該方法的觸發(fā)表示所屬活動(dòng)將被展現(xiàn)給用戶。[5] 應(yīng)用程序組件 AcitivityActivity是Android組件中最基本也是最為常見的組件,在一個(gè)Android應(yīng)用中,一個(gè)Activity通常就是一個(gè)單獨(dú)的屏幕。權(quán)限被設(shè)置為每一個(gè)應(yīng)用程序的文件僅對(duì)用戶和應(yīng)用程序自己本身可見。默認(rèn)的情況下,任何一個(gè)應(yīng)用程序是運(yùn)行在它自己的Linux進(jìn)程中。 雖然你可能不會(huì)經(jīng)常直接使用appt,但構(gòu)建腳本(build scripts)和IDE插件會(huì)使用這個(gè)工具打包成apk文件,構(gòu)成一個(gè)Android的應(yīng)用程序。這個(gè)文件是分發(fā)應(yīng)用程序和安裝到移動(dòng)設(shè)備的中介或者是工具,用戶下載這個(gè)文件到他們自己的設(shè)備上。完成后會(huì)提示重啟eclipse來加載插件,ok重啟,就可以用了。下載后解壓到一個(gè)目錄,如D:\SDK\\ 然后同樣要設(shè)置環(huán)境變量,同jdk設(shè)置,新建一個(gè)SDK_HOME,值為D:\SDK\\ ,然后找到path,在前面加上%SDK_HOME%\tools。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到PATH的變量,雙擊或點(diǎn)擊編輯,在變量值最前面加上%JAVA_HOME%/bin。因?yàn)殚_發(fā)是基于java的,所以jdk是少不了的,可以到sun官方下載。 本章小結(jié)本章主要對(duì)Android的發(fā)展歷程以及對(duì)本游戲內(nèi)容進(jìn)行了簡單的闡述,為Android開發(fā)者提供一個(gè)參考。 ,所有的View類存放于此。游戲主體框架的構(gòu)思,分為8大部分: ?!?】開放手機(jī)聯(lián)盟的成立和 Android 的推出是對(duì)現(xiàn)狀的重大改變,在帶來初步效益之前,還需要不小的耐心和高昂的投入?!?】Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)隨時(shí)隨地為每個(gè)人提供信息這一企業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。所有的這一切都讓我們相信,Android走向世界第一移動(dòng)操作系統(tǒng)的寶座的步伐是勢不可擋的,Android可能真的會(huì)繼續(xù)帶著我們走向移動(dòng)設(shè)備夢想的彼岸。[3]因此,2011年6月Google宣稱其每天激活50萬Android設(shè)備,我們對(duì)這一消息并不會(huì)感到十分吃驚。換言之,Android和iOS加起來在全球智能手機(jī)市場上占據(jù)了三分之二的絕大多數(shù)市場份額
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