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基于android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(完整版)

2025-08-01 13:13上一頁面

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【正文】 比如C:\Program Files\Java\ 。和jdk一樣,我們也可以測試一下環(huán)境變量是否設(shè)置成功,cmd窗口中輸入android,出現(xiàn)一堆東西,就完成了。查看、創(chuàng)建、更新與zip兼容的歸檔文件(zip、jar、apk)。每一個應(yīng)用程序都有自己的Java虛擬機(jī)(VM),所以應(yīng)用程序的代碼是獨(dú)立于其他所有的應(yīng)用程序代碼的運(yùn)行。onCreate :當(dāng)活動第一次啟動的時候,觸發(fā)該方法,可以在此時完成活動的初始化工作。 所以保存狀態(tài)信息是應(yīng)該在onPause時做,而不是onStop時做。通常情況下,開發(fā)者不需要重寫覆蓋該方法,在默認(rèn)的實(shí)現(xiàn)中,已經(jīng)提供了自動保存活動所涉及到的用戶界面組件的所有狀態(tài)信息。這個時候把調(diào)用者(Context,例如Activity)會和Service綁定在一起,Context退出了,Srevice就會調(diào)用onUnbindonDestroy相應(yīng)退出。 //這里寫你要做的事情 } } 我們可以把廣播接收器注冊到系統(tǒng)里面,可以讓系統(tǒng)知道我們有個廣播接收器。ContentProvider:為存儲和獲取數(shù)據(jù)提供統(tǒng)一的接口。onFling()是Android手勢中用來接收快速滑動的方法,要實(shí)現(xiàn)這樣一個滑動效果需要一下四步, 否則失效。 (4)寫onFling()方法: public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { if(() () 50 amp。 return (e1, e2, velocityX, velocityY)。 public Music(Context context) { _context = context。 } catch (IllegalStateException e) { // TODO Autogenerated catch block ()。 } public void setMute(boolean setMute) { _isMute = setMute。 _meMediaPlayer=null。 ()。 while (mBLoop) { start = ()。 // refurbish the screen } }最后,由于本游戲界面繁多,每一個界面都是一個實(shí)現(xiàn)了GameView接口的類,[10]到底要實(shí)例化誰,將來會不會增加實(shí)例化的對象,比如切換界面,這是很容易變化的地方,應(yīng)該考慮用一個單獨(dú)的類來做這個創(chuàng)造實(shí)例的過程,[10]于是在這個類里面使用了工廠模式用來實(shí)現(xiàn)不同游戲界面之間的切換。 break。 } ()。 ()。 ()。 ()。 首先我會用內(nèi)外兩層循環(huán)把所有的郵件全部畫在屏幕上,外層是頁循環(huán),內(nèi)層是每封郵件的循環(huán),8封8封的畫 。 }else{ return ()() 。 int strNum= ()。 mark= 0。 } ((pointMark[i], pointMark[i+1]), x, y+i*fontSize, paint)。 temp /= 10。 }} public static final void cuteImage(Canvas canvas, Paint paint, Bitmap imgBit, int x, int y, int w, int h, int line, int row) { ()。 Bitmap b2 =null。 int height = ()。5 系統(tǒng)測試與運(yùn)行效果截圖 選擇方向界面這里玩家可以選擇自己機(jī)場創(chuàng)建的位置,不同位置的玩家機(jī)場之間可以計(jì)算距離以便計(jì)算油耗和經(jīng)驗(yàn)值。這篇論文我差不多從2012年一月開始著手寫作,當(dāng)然對于游戲所涉及的技術(shù)知識方面我可以完全自己一手寫出,但是前面關(guān)于Android平臺的發(fā)展歷程方面還是較多的參考了一些書上和網(wǎng)上的一些文獻(xiàn)資料。31。再次感謝南陽理工學(xué)院學(xué)院的老師,尤其我的導(dǎo)師肖飛老師。這個游戲名叫《航空帝國》,是公司仿照ios上的《航空大亨》而山寨到Android上的游戲,這也是我進(jìn)入這個行業(yè)而參與的第一個項(xiàng)目。 // 計(jì)算縮放率,新尺寸除原始尺寸 float scaleWidth = ((float) newWidth) / width。 } catch (OutOfMemoryError ex) { return b2。 (imgBit, x line * w, y row * h, paint)。 i 0。 return nrH。 mark+= ((mark), false, width,null)。 int fontSize=(int) ()。 }因?yàn)榕判邪褡筮吺且粭l條的玩家信息,右邊是一個拖動按鈕,可以拖動這個按鈕來使左邊的信息上下拖動來查看。(scrollarea)。 isLoadOver=true。 isUserLoad=true。 isMapLoad=true。//是否開始畫 } 相關(guān)算法研究 游戲資源進(jìn)度的加載這里我設(shè)置了一個表示進(jìn)度的int型變量_percent,每加載完一部分此變量都會加10,直到大于或等于設(shè)定的最大值時停止。 break。 if (_currPage != null) { ()。 start = cost。 if(ispaint){ if (getPage() != null) { getPage().paint(canvas,mPaint)。其他所有的類是這架飛機(jī)大大小小的零件,部件。 } public void stop() { if (()||!_isMute) { ()。 } } public void playMusic() { if (!()||!_isMute) { try { ()。 } public void initMusic(int resID) { _meMediaPlayer = (_context, resID)。 Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { // TODO Autogenerated method stub return (e1, e2, distanceX, distanceY)。 (velocityX)0){ (Left.......)。重寫里面的方法,記得把onDown()方法return true。Android已經(jīng)為常見的一些數(shù)據(jù)提供了默認(rèn)的ContentProviderContentProvider使用表的形式來組織數(shù)據(jù) 無論數(shù)據(jù)的來源是什么,ContentProvider都會認(rèn)為是一種表,然后把數(shù)據(jù)組織成表格ContentProvider提供的方法 query:查詢 insert:插入 update:更新 delete:刪除 getType:得到數(shù)據(jù)類型 onCreate:創(chuàng)建數(shù)據(jù)時調(diào)用的回調(diào)函數(shù)每個ContentProvider都有一個公共的URI,這個URI用于表示這個ContentProvider所提供的數(shù)據(jù)。 //實(shí)例化過濾器并設(shè)置要過濾的廣播 IntentFilter intentFilter = new IntentFilter()。在Service每一次的開啟關(guān)閉過程中,只有onStart可被多次調(diào)用(通過多次startService調(diào)用),其他onCreate,onBind,onUnbind,onDestory在一個生命周期中只能被調(diào)用一次。Service是android 系統(tǒng)中的一種組件,它跟Activity的級別差不多,但是他不能自己運(yùn)行,只能后臺運(yùn)行,并且可以和其他組件進(jìn)行交互。因此對于開發(fā)者來說,在設(shè)計(jì)應(yīng)用程序的時候,必須時刻牢記這一原則。onStart :該方法的觸發(fā)表示所屬活動將被展現(xiàn)給用戶。權(quán)限被設(shè)置為每一個應(yīng)用程序的文件僅對用戶和應(yīng)用程序自己本身可見。 雖然你可能不會經(jīng)常直接使用appt,但構(gòu)建腳本(build scripts)和IDE插件會使用這個工具打包成apk文件,構(gòu)成一個Android的應(yīng)用程序。完成后會提示重啟eclipse來加載插件,ok重啟,就可以用了。%JAVA_HOME%/lib/ , 確定后找到PATH的變量,雙擊或點(diǎn)擊編輯,在變量值最前面加上%JAVA_HOME%/bin。 本章小結(jié)本章主要對Android的發(fā)展歷程以及對本游戲內(nèi)容進(jìn)行了簡單的闡述,為Android開發(fā)者提供一個參考。游戲主體框架的構(gòu)思,分為8大部分: 。【4】Android 作為谷歌企業(yè)戰(zhàn)略的重要組成部分,將進(jìn)一步推進(jìn)隨時隨地為每個人提供信息這一企業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。[3]因此,2011年6月Google宣稱其每天激活50萬Android設(shè)備,我們對這一消息并不會感到十分吃驚。【2】最早進(jìn)入Android市場的宏達(dá)已經(jīng)陸續(xù)在一年內(nèi)推出了G1,Magic,Hero,Tatto等4款手機(jī),三星也在2010年推出了Galaxyi7500,連摩托羅拉也推出了新款A(yù)ndroid手機(jī)Cliq,中國移動也以Android為基礎(chǔ)開發(fā)了Ophone平臺。不存在任何以往阻礙移動產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的專有權(quán)障礙,號稱是首個為移動終端打造的真正開放和完整的移動軟件。 Developmental game。作者簽名:        日  期:         基于Android的益智游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)軟件工程 陳兵[摘 要] 在國內(nèi)外,android的前景十分廣闊,尤其是這個平臺的游戲開發(fā)更是前途不可限量。作 者 簽 名:       日  期:        指導(dǎo)教師簽名:        日  期:        使用授權(quán)說明本人完全了解XX大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)??梢怨颊撐牡牟糠只蛉績?nèi)容。3G。最上層是各種應(yīng)用軟件,包括通話程序,短信程序等,應(yīng)用軟件則由各公司自行開發(fā),以Java作為編寫程序的一部分。與Windows,Symbian等廠商不同的是,Android操作系統(tǒng)免費(fèi)向開發(fā)人員提供,這樣可節(jié)省近三成的成本,得到了眾多廠商和開發(fā)者的擁護(hù)。包括HTC、Samsung、Acer、Sony Ericsson、LG、Motorola等等一系列廠商都對其投入了極大地關(guān)注和合作。Google通過與運(yùn)營商、設(shè)備制造商、開發(fā)商和其他有關(guān)各方結(jié)成深層次的合作伙伴關(guān)系,希望借助建立標(biāo)準(zhǔn)化、開放式的移動電話軟件平臺,在移動產(chǎn)業(yè)內(nèi)形成一個開放式的生態(tài)系統(tǒng)。其中自己寫了很多算法來實(shí)現(xiàn)一些炫酷的效果。 。效果如圖21所示:圖2311 進(jìn)入環(huán)境變量確定后再新建一個變量名為classpath,變量值為 %JAVA_HOME%/lib/。 Eclipse的配置當(dāng)然,以上都搞定后,還不能馬上用eclipse開發(fā)android應(yīng)用程序,還必須添加eclipse插件才行,幸好這步驟非常輕松,打開eclipse后,點(diǎn)擊菜單欄的help install new software... 然后點(diǎn)擊Add會出來一個Add Site的窗口,這里Name輸入android(自己取個就是了),location中輸入插件的網(wǎng)絡(luò)地址: ,然后install,把Android DDMS 和 Android Development Tools都選中,finish就可以了,可能有段時間會去計(jì)算插件占用資源情況,慢慢等會。它也能將資源文件編譯成二進(jìn)制包。在默認(rèn)情況下,每一個應(yīng)用程序分配一個唯一的Linux用戶ID。onCreate 方法有一個參數(shù),該參數(shù)可以為空( null ),也可以是之前調(diào)用onSaveInstanceState ()方法保存的狀態(tài)信息?;顒尤绻麤]有在前臺運(yùn)行,都將被停止或者Linux管理進(jìn)程為了給新的活動預(yù)留足夠的存儲空間而隨時結(jié)束這些活動。 ServiceService是一種長生命周期,沒有用戶界面的程序。所以調(diào)用bindService的生命周期為:onCreate onBind(只一次,不可多次綁定) onUnbi
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