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基于android貪吃蛇游戲本科畢業(yè)設(shè)計論文(文件)

2025-07-10 04:39 上一頁面

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【正文】 Grid = new int[mXTileCount][mYTileCount]。 (0, 0, mTileSize, mTileSize)。 x mXTileCount。 } } } public void setTile(int tileindex, int x, int y) { mTileGrid[x][y] = tileindex。 x += 1) { for (int y = 0。SnakeView的方法摘要。4. 刷新蛇的當前位置的方法 主要用于刷新蛇的當前位置。 ()。 public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs)。 } private void initSnakeView() { setFocusable(true)。 loadTile(YELLOW_STAR, ())。 (new Coordinate(5, 7))。 mNextDirection = NORTH。 mScore = 0。 index count。 } return rawArray。 (mNextDirection, (mNextDirection))。 return map。 測試的基本概念1.軟件測試的定義是執(zhí)行程序發(fā)現(xiàn)并排除程序中潛伏的錯誤的過程。應(yīng)根據(jù)開發(fā)各階段的需求、設(shè)計等文檔或程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)精心設(shè)計測試用例,并利用這些實例來運行程序,以便發(fā)現(xiàn)錯誤。(1) 黑盒測試又稱功能測試,是在知道了產(chǎn)品的功能而進行的一種測試,對于軟件測試而言,黑盒測試法把程序看成一個黑盒子,完全不考慮程序的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和處理過程。 本系統(tǒng)主要是給用戶用的,用戶不需要了解程序的流程,只要能完成他想要得功能就行了。對源程序中的每一個程序單元進行測試,驗證每個模塊是否滿足系統(tǒng)設(shè)計說明書的要求。目的是將經(jīng)過單元測試的模塊構(gòu)成一個符合設(shè)計要求的軟件結(jié)構(gòu)。(4)系統(tǒng)測試(system testing)。(2)游戲界面顯示是否正常,游戲邊框,蛇頭以及豆是否全部顯示。(2)貪吃蛇吃豆后,蛇身會增長一個格,無異常。此時,游戲會結(jié)束。7. 暫停測試 游戲中途按暫停鍵,會暫停游戲。10. 壓力測試(1)貪吃蛇每次開始后直接撞墻,測試50次,游戲不會報任何BUG。在遇到問題時,不要有害怕的情緒,解決問題也是一個不斷進步的過程,遇到的問題越多,學(xué)到的東西也就越多。經(jīng)過很久的努力,終于在6月份完成了畢業(yè)論文,在這次畢業(yè)論文的寫作過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動和收獲。認真閱讀總結(jié)筆記,為自己的論文打好基礎(chǔ)。每次在遇到困難的時候,我也得到了同學(xué)的幫助,共同商量相關(guān)專業(yè)問題,這種交流對于即將面臨畢業(yè)的我們來說是一次很有意義的經(jīng)歷,大學(xué)四年都一起走過,在最后我們可以聚在一起討論學(xué)習,研究專業(yè)問題,進而更好地了解我們每個人的興趣之所在,明確我們的人生理想,進而在今后的生活和工作中更好地發(fā)揮自己的優(yōu)勢,學(xué)好自己選擇的這項專業(yè)技術(shù),讓自己在這條路上的明天會更好。感謝我的導(dǎo)員李來春老師,謝謝他在這四年中為我們?nèi)嗨龅囊磺?,他不求回報,無私奉獻的精神很讓我感動,再次向他表示由衷的感謝。 Privacy, IEEE,2010,7(1).[13] Sandeep Kumar. Location Based Services using Android[C]. Internet Multimedia Services Architecture and Applications (IMSAA), IEEE International Conference ,2011.附 錄1. 安裝使用說明書系統(tǒng)設(shè)計所選的環(huán)境是Eclipse。1)打開My Eclipse選擇WindowpreferencesapplicationServers選擇enable選擇tomcat主目錄JDK主目錄(只要選擇到j(luò)dk主目錄就可以)選擇apply。 public Coordinate(int newX, int newY) { x = newX。 y == ) { return true。 for (int x = 0。 y ++) { if(mTileGrid[x][y]0) {(mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint)。 x ++) { for (int y = 0。 } Override public String toString() { return Coordinate: [ + x + , + y + ]。 } public boolean equals(coordinate other) { if (x == amp。2. 主要代碼(1) 蛇身、食物和墻的實現(xiàn)class coordinate { public int x。軟件環(huán)境 Eclipse、java。在此,也對他們表示衷心感謝!
謝謝我的父母,沒有他們辛勤的付出也就沒有我的今天,在這一刻,將最崇高的敬意獻給你們!
本文參考了大量的文獻資料,在此,向各學(xué)術(shù)界的前輩們致敬!
參考文獻[1] 謝希德. 創(chuàng)新學(xué)習的新思路[N]. 人民日報,201222(10).[2] GONG Lei,ZHOU and Research of Mobile Termination Application Based on Android[J]. Computer And Modernization,2012,8(1).[3] 何偉 楊宗德 張兵等.基于SymbianOS的手機開發(fā)與應(yīng)用[M].北京:人民郵電出版社,.[4] 李曉鶯.EDGE——增強型GSM的演進數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)介紹[J].通信世界 ,2012,2(1).[5] 殷福忠 孫立民.以“3S”集成技術(shù)為基礎(chǔ)的“LBS”極地應(yīng)用研究[J] .地理信息世界.2011,(03).[6] 李峰.Symbian+OS游戲引擎的研究和應(yīng)用[D] .成都:西南交通大學(xué),2008 .[7] 劉志成.基于Sprite類的游戲動畫的實現(xiàn)[J].電腦編程技巧與維護,(1).[8] 谷歌公司.Android 中文文檔[EB/OL].,.[9] 百度文庫.手機游戲未來發(fā)展趨勢預(yù)測 [EB/OL] ., .[10] 陳凱.三維游戲引擎的設(shè)計與實現(xiàn)[D] .浙江:浙江大學(xué),.[11] Shane Conder.Android Wireless Application Development[M]. Boston :AddisonWesley,2010.[12] Enck,W.,沒有王雙立老師的幫助也就沒有今天的這篇論文。當我們看到自己的努力有收獲的時候,總是會有那么一點點的自豪和激動,任何事情都是這樣的,需要我們腳踏實地的去做,一步一個腳印的完成,認真嚴謹,有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)論文的一個很困難的任務(wù),大家都難免有一點畏懼之情,但是經(jīng)過長時間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料和總結(jié),我們很好的按老師要求完成了畢業(yè)論文,這種收獲的喜悅相信每個人都能夠體會到。我將這一困難告訴了指導(dǎo)老師。在2011年11月份開始了我的畢業(yè)論文工作,認真總結(jié),經(jīng)過長時間的學(xué)做到現(xiàn)在論文基本完成。結(jié) 論在本游戲的編寫過程中,我遇到了許多問題,首先要自己先自學(xué)Android的游戲編程,雖然和java的思想差不多,但是Android上有許多控件和類在java上沒有的,在這方面我遇到了很大的難題。9. 結(jié)束游戲 按結(jié)束鍵,游戲界面會彈出一個窗口,詢問是否退出游戲。屏幕應(yīng)該顯示10分。此時,游戲會結(jié)束。(2)同時按兩個或兩個以上方向鍵(上、下、左、右),蛇頭依然按照上下左右方向移動,無異常。 系統(tǒng)測試1. 游戲頁面顯示(1)運行程序,出現(xiàn)游戲界面。(3)確認測試(validation testing)。是用于裝配軟件的一種系統(tǒng)化的技術(shù),要在軟件裝配的同時進行測試。 測試的步驟軟件測試實際上分成四步:單元測試、組裝測試、確認測試和系統(tǒng)測試,它們按順序進行。 (2) 白盒測試又稱結(jié)構(gòu)測試,是在知道了程序的流程而進行的一種測試,這種的、測試就是將程序放在一個透明的盒子中,也就是完全了解程序的結(jié)構(gòu)和處理過程。硬件測試、網(wǎng)絡(luò)測試可以根據(jù)具體的性能指標來進行,此處所說的測試更多的是指軟件測試。軟件通過一系列的測試后就可能產(chǎn)生一個較正確、可靠性較高并且滿足用戶需求的軟件產(chǎn)品。然而,在測試之前的各階段中都可能在軟件產(chǎn)品中遺留下許多錯誤和缺陷,如果不及時找出這些錯誤和缺陷,并將其改正,這個軟件產(chǎn)品就不能正常使用,甚至會導(dǎo)致巨大的損失。 (mScore, (mScore))。 (mAppleList, coordArrayListToArray(mAppleList))。 rawArray[2 * index] = 。 int[] rawArray = new int[count * 2]。 addRandomApple()。 (new Coordinate(3, 7))。 } (new Coordinate(7, 7))。 resetTiles(4)。 } public SnakeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) { super(context, attrs, defStyle)。 sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis)。 private RefreshHandler mRedrawHandler = new RefreshHandler()。2. 設(shè)置提示信息的方法通過程序判斷動態(tài)地設(shè)置用戶提示信息,如游戲結(jié)束。 y += 1) { if (mTileGrid[x][y] 0) { (mTileArray[mTileGrid[x][y]], mXOffset + x * mTileSize, mYOffset + y * mTileSize, mPaint)。 for (int x = 0。 y mYTileCount。 mTileArray[key] = bitmap。}public void loadTile(int key, Drawable tile) { Bitmap bitmap = (mTileSize, mTileSize, )。 mXOffset = ((w (mTileSize * mXTileCount)) / 2)。實現(xiàn)一個View,首先需要實現(xiàn)框架中一些所有Views公用的方法。 } } } TileView類的詳細設(shè)計TileView是游戲的界限,即蛇頭若觸碰到界限則游戲結(jié)束。 ()。 } else { ()。 ()。 down = (ImageButton)findViewById()。 (UP)。 (this)。 ((1, 1, 255, 1))。 ((0, 0, 255, 0))。 ((TextView) findViewById())。public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { (savedInstanceState)。判斷蛇頭是否和蛇身的某個節(jié)點的坐標重合,即蛇是否吃到自己。 程序主結(jié)構(gòu) 本次所設(shè)計貪吃蛇游戲的程序主結(jié)構(gòu)如圖45所示。2. 設(shè)置提示信息的方法通過程序判斷動態(tài)地設(shè)置用戶提示信息,如游戲結(jié)束。不必重寫所有所有的方法,可以僅僅重寫onDraw()。因為界限也需要被現(xiàn)實到屏幕上。這就使用onSaveInstanceState實現(xiàn)保存當前狀態(tài)。所以實現(xiàn)游戲控制的具體代碼將被寫到該方法中。3. 實現(xiàn)蛇的移動用一個timer(定時器)來不斷地刷新游戲畫面,每刷新一次就再蛇頭的前面(鏈表的尾部)增加一個新元素,同時把蛇尾的一個元素刪掉,這樣從視覺上看起來就實現(xiàn)了蛇的移動。
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